廉頗
2024-05-22
我第一次參加網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)的時(shí)候,是在一個(gè)巨大的宴會(huì)廳。
宴會(huì)廳里擺放著一排又一排的,蒙著白色綢緞的椅子,一眼望不到盡頭,好像一股股浪潮。人群四散在各處,交頭接耳聲窸窸窣窣,融入了浪潮的低語(yǔ),在龐大的空間里回蕩、上揚(yáng)。直到燈光熄滅,主舞臺(tái)大屏幕上流淌下一抹紅色,低語(yǔ)的白色浪潮因此變成沉默的紅色暗涌。
那時(shí),同事拉了拉我的袖子,對(duì)我說(shuō):“要開(kāi)始了?!?
我不記得那次是在哪一年,或許是2018年,又或許是2019年。后來(lái),我參加過(guò)很多次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì),每一年都不那么一樣,白色低語(yǔ)和紅色暗涌的奇妙切換未必會(huì)出現(xiàn),新鮮事物的誕生與舊有事物的回響,也常常演繹著不同的主題。
唯一相同的是,一期一會(huì),“要開(kāi)始了”這句話后點(diǎn)出的沉默與期待。
這是網(wǎng)易游戲的第23年,也是網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)舉辦的第10年。
這無(wú)疑讓整場(chǎng)發(fā)布會(huì)充滿了讓人憧憬的遐思。
從人類通行十進(jìn)制開(kāi)始,“10”就注定成為一個(gè)具備特殊含義的數(shù)字,它總蘊(yùn)含著某些轉(zhuǎn)變,代表著一個(gè)承上啟下的節(jié)點(diǎn),邁過(guò)這個(gè)節(jié)點(diǎn),事情總會(huì)有些新鮮的變化。
對(duì)網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),也是如此。
所以,我們能夠看到這場(chǎng)發(fā)布會(huì)對(duì)網(wǎng)易游戲過(guò)往23年來(lái)耕耘于游戲領(lǐng)域的總結(jié),能夠看到“與熱愛(ài)為伍”的主題對(duì)網(wǎng)易游戲最核心價(jià)值觀——“熱愛(ài)”——的踐行,亦能夠看到以5個(gè)篇章、四十多款作品的新動(dòng)態(tài)所共同描繪的“全球化”新方向。
新鮮事物的出現(xiàn),總能夠成為一場(chǎng)發(fā)布會(huì)最引人矚目的部分——它們不僅具備“前所未見(jiàn)”的神秘吸引力,也承載著一場(chǎng)發(fā)布會(huì)最為主要的價(jià)值觀。這次520發(fā)布會(huì)中所公布的12款全新作品,便是如此。
敲響第一聲鈴的,是網(wǎng)易首款以3A規(guī)格制作的全平臺(tái)武俠開(kāi)放世界游戲《燕云十六聲》,自2022年公開(kāi)后,這部作品無(wú)論是玩法、演出,還是劇情、文化表現(xiàn),都在玩家群體中引起熱議。而在過(guò)往的演示與試玩中,《燕云十六聲》所體現(xiàn)出的對(duì)武俠游戲固有玩法框架的突破性,亦是玩家們所津津樂(lè)道的部分。
在本次發(fā)布會(huì)上,《燕云十六聲》帶來(lái)了一支包含了全方位游戲內(nèi)容的全新預(yù)告,涵蓋了游戲內(nèi)史詩(shī)感的劇情演出、富含中式美學(xué)韻味的謎題設(shè)計(jì)與文本描繪,既傳達(dá)了游戲最為核心的美學(xué)價(jià)值觀,同時(shí)也點(diǎn)出了將武俠文化融入王權(quán)、戰(zhàn)爭(zhēng)、江湖、歷史等宏大命題的全新“武俠”命題解法。
而除了這支預(yù)告片外,本次發(fā)布會(huì)還宣布了游戲即將于5月31日開(kāi)啟新一輪測(cè)試的重磅消息。
對(duì)“武俠”這一命題的演繹,在23年來(lái)一直是網(wǎng)易游戲卓有成效的一個(gè)部分,而這次520發(fā)布會(huì)亦在這方面展示著卓越的成果。除了以新形態(tài)開(kāi)放世界玩法為代表的《燕云十六聲》外,站在“動(dòng)作競(jìng)技”這一領(lǐng)域最前沿的《永劫無(wú)間》,也在這次發(fā)布會(huì)上公布了一系列新的動(dòng)作。
除了總結(jié)過(guò)往數(shù)年間,“《永劫無(wú)間》端游全球玩家數(shù)量突破4000萬(wàn)”等卓越發(fā)行成績(jī)外,還帶來(lái)了《永劫無(wú)間》手游的全新研發(fā)動(dòng)態(tài),公布了全新英雄特木爾的實(shí)機(jī)演示和CG。不僅如此,《永劫無(wú)間》手游還總結(jié)了此前于4月開(kāi)啟的首輪游戲測(cè)試,宣布將在接下來(lái)針對(duì)首測(cè)玩家提出的多個(gè)問(wèn)題進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,在宣傳片中也展示了“畫(huà)質(zhì)升級(jí)”“更多武學(xué)招式”“遠(yuǎn)程武器體驗(yàn)優(yōu)化”“豐富地圖生態(tài)”等等品質(zhì)提升的項(xiàng)目。
“武俠”這一命題外,“射擊”的不同形態(tài),也是本次發(fā)布會(huì)新品環(huán)節(jié)的重要主題之一,圍繞“射擊”這一玩法的不同呈現(xiàn),本次520發(fā)布會(huì)為我們帶來(lái)了《螢火突擊》《破碎之地》和《七日世界》等多款新品。
在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技奪金游戲這一新興玩法類型中,《螢火突擊》是不可忽視的一款作品。這部作品在2021年9月曝光后便成為話題之作,由多重道具自由搭配的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)和真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)“摸金”撤離的玩法備受玩家期待,早早突破千萬(wàn)級(jí)的玩家預(yù)約也足以說(shuō)明其分量。此前游戲宣布定檔于今年6月6日,而在這次發(fā)布會(huì)上,《螢火突擊》便帶來(lái)了全新的槍?xiě)?zhàn)短片,以及全新的武器、戰(zhàn)術(shù)道具和寵物等一系列公測(cè)的前瞻內(nèi)容,進(jìn)一步將玩家們的期待引向高潮。
《破碎之地》在去年以《代號(hào):56》之名曝光,是網(wǎng)易新生代工作室之一“北落師門(mén)”的作品。而作為一部新生代起步之作,《破碎之地》本身聚焦于中式廢土的冒險(xiǎn)射擊體驗(yàn),是國(guó)內(nèi)射擊品類游戲中相當(dāng)罕見(jiàn)的一種玩法類型。而其所展示的將東方文化與廢土文化所結(jié)合的世界架構(gòu),亦為開(kāi)放世界這一類型帶來(lái)了全新的美學(xué)和玩法探索,因此而備受關(guān)注。本次發(fā)布會(huì)中,《破碎之地》不僅帶來(lái)了全新的內(nèi)容展示,也宣布了將于5月24日開(kāi)啟IOS、安卓、PC三端付費(fèi)刪檔測(cè)試的消息。
《七日世界》是網(wǎng)易在生存建造類射擊游戲中的又一項(xiàng)全新作品,引入“新怪談”作為全新要素使其在美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上極為驚人,高度融合的玩法與世界觀也讓其具備高自由度的探索建造玩法別有風(fēng)味。由于《七日世界》一直踐行著“玩家共研式開(kāi)發(fā)”的模式,因此自此前開(kāi)啟測(cè)試后,《七日世界》便一直備受玩家們關(guān)注。在本次發(fā)布會(huì)中,《七日世界》展示了自媒體“STN工作室”與《七日世界》策劃們的深度對(duì)談,解析了本作設(shè)計(jì)中的種種理念,也宣布了于6月8日將會(huì)有公測(cè)相關(guān)重要信息公布。
這次520發(fā)布會(huì)上所公布的新品,最大的特征之一便是其“全球化”的屬性更強(qiáng),無(wú)論是源自更本土文化的多款武俠作品,還是電子游戲最核心玩法之一“射擊”的多種新類型探索,都在美術(shù)、玩法、概念設(shè)計(jì)等多個(gè)方面接軌了全球游戲市場(chǎng),其中《永劫無(wú)間》《螢火突擊》《七日世界》等作品,更是已經(jīng)在全球市場(chǎng)上先一步檢驗(yàn)了網(wǎng)易游戲想法的可行性。
而這些新品中最能代表這一趨勢(shì)的,無(wú)疑是《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的到來(lái)。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》是2年前便已經(jīng)在海外引起巨大轟動(dòng)的新生代CCG游戲?!稜t石傳說(shuō)》的締造人之一“Ben Brode”的全新作品,2022年TGA最佳移動(dòng)游戲,“漫威”IP下又一關(guān)鍵衍生游戲作品等頭銜,都讓《漫威終極逆轉(zhuǎn)》吸引了大量目光,而游戲本身極具突破性的玩法、快節(jié)奏的對(duì)局體驗(yàn),以及爽快的視聽(tīng)體驗(yàn),都為這部作品鑄就了良好的口碑。此前本作已然宣布了國(guó)服開(kāi)啟預(yù)約的消息,而本次發(fā)布會(huì)則為玩家們帶來(lái)了Ben Brode對(duì)于游戲的詳細(xì)解說(shuō),以及對(duì)中國(guó)玩家的問(wèn)候和祝愿,同時(shí)還宣布了未來(lái)將攜手國(guó)內(nèi)畫(huà)師為國(guó)服玩家創(chuàng)作多款原創(chuàng)卡面的消息。
除了這些重磅新品外,基于“九畿”IP世界觀的東方式幻想冒險(xiǎn)游戲《九畿:岐風(fēng)之旅》、5V5多英雄技能射擊手游《天啟行動(dòng)》、以“去職業(yè)化”為特色的3D魔幻冒險(xiǎn)游戲《龍之領(lǐng)域》、西幻式策略卡牌RPG游戲《突襲:暗影傳說(shuō)》,以及相當(dāng)難得一見(jiàn)的VR動(dòng)作格斗游戲《勇拳沖鋒》等作品,也都在本次520發(fā)布會(huì)的新品環(huán)節(jié)中先后亮相,帶來(lái)了全新的開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)、測(cè)試消息與內(nèi)容展示。
值得一提的是,去年曝光后便備受期待的二次元風(fēng)格開(kāi)放世界都市RPG游戲《代號(hào):無(wú)限大》并沒(méi)有亮相于本次520發(fā)布會(huì),這讓不少玩家感到失望,但根據(jù)網(wǎng)易游戲的公布與測(cè)試周期來(lái)看,這可能是他們正在籌備馬上就要到來(lái)的游戲測(cè)試,因此無(wú)暇他顧的原因。
透過(guò)這整整40分鐘的新品展示,網(wǎng)易游戲相當(dāng)直觀地傳達(dá)了他們?cè)谖磥?lái)的游戲研發(fā)方向——更多的游戲類型、更多元的游戲玩法要素、更豐富的游戲玩法體驗(yàn),同時(shí)讓游戲能夠面向更廣闊的玩家人群,在“求新求變”這個(gè)游戲發(fā)展永恒的主題上,網(wǎng)易游戲確實(shí)如其“與熱愛(ài)為伍”的主題一般,向著最為貼合玩家訴求的方向探索。
而有趣的是,這種“求新”不僅僅體現(xiàn)在他們十余款新品的展示上,在接下來(lái)的三十幾款已有作品的新內(nèi)容展示上,除了《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》與《歧路旅人:大陸的霸者》兩款作品的消息,只是它們近期公測(cè)的延伸外,網(wǎng)易宣布的所有老游戲,都帶來(lái)了相當(dāng)值得關(guān)注的新動(dòng)態(tài)。
首先引起矚目的便是網(wǎng)易游戲在玩家共創(chuàng)和派對(duì)游戲領(lǐng)域的重要作品《蛋仔派對(duì)》,《蛋仔派對(duì)》不僅公布了2周年慶典定檔于6月14日的消息,還公布了一系列的新玩法和新世界。其中,12只“神奇艾比”形象的曝光尤為讓人印象深刻。
而在網(wǎng)易另一個(gè)于社交媒體領(lǐng)域擁有著巨大聲量的“逆水寒”IP上,本次發(fā)布會(huì)也帶來(lái)了諸多的全新消息。端游方面,《逆水寒》公布了六周年資料片的到來(lái),演示了全新流派“滄瀾”,并帶來(lái)了全新團(tuán)本的實(shí)機(jī)視頻。
手游方面,《逆水寒》手游公布了周年慶的玩法內(nèi)容,放出了全新流派的演示與“十三元兇”的宣傳PV。
網(wǎng)易旗下的元老級(jí)游戲IP方面,《夢(mèng)幻西游》系列的多部作品都公布了諸多各不相同的游戲內(nèi)容。
《夢(mèng)幻西游》電腦版宣布了與《喜羊羊和灰太狼》的聯(lián)動(dòng),上線了喜羊羊錦衣和灰太狼祥瑞,同時(shí)還宣布了新暑期資料片的萬(wàn)人跨服決戰(zhàn)、無(wú)門(mén)檻PK等玩法;手游方面,《夢(mèng)幻西游》手游則是推出了全新的“為官之路”官職系統(tǒng),將游戲玩法與唐朝官員制度進(jìn)行了一定程度上的融合;《夢(mèng)幻西游三維版》帶來(lái)了首個(gè)雙形態(tài)的角色“虎頭怪”;《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》則是聯(lián)動(dòng)了中國(guó)長(zhǎng)城學(xué)會(huì),以此開(kāi)展了2024年周年慶活動(dòng)。
《大話西游》系列作品推出世界觀CG序章篇《四劫輪回》的預(yù)告,CG將于6月上映。與此同時(shí),《大話西游》系列作品也會(huì)與陜西省、烏鎮(zhèn)鎮(zhèn)等多地文旅合作,在游戲內(nèi)外展現(xiàn)文化傳承。
玩法上,《大話西游2經(jīng)典版》和《大話西游2免費(fèi)版》都將迎來(lái)年度資料片,帶來(lái)全新的玩法內(nèi)容;《大話西游》手游將推出暑期新玩法和各式外觀;《大話西游:歸來(lái)》則將開(kāi)啟全新的內(nèi)容“化圣神宮”。
《我的世界》將在不久后同時(shí)開(kāi)啟1.19版本和1.20版本的雙版本更新,加入櫻花林、古城遺跡等全新游戲要素。與此同時(shí),在接下來(lái)的暑期版本中,還將會(huì)有歡樂(lè)的樂(lè)園玩法上線,并且,與樂(lè)高、ROG、美泰等品牌的聯(lián)動(dòng)合作,也將在線上線下給玩家們帶來(lái)更多的福利和驚喜。
“陰陽(yáng)師”IP下的系列作品同樣在本次發(fā)布會(huì)中公布了海量新內(nèi)容。
《陰陽(yáng)師》手游宣布了新式神和契靈、家族篇玩法和劇情以及新聯(lián)動(dòng)的情報(bào);《決戰(zhàn)!平安京》公布了2024夏日慶典的諸多新消息,包括全新世界觀、原創(chuàng)式神、新聯(lián)動(dòng)和新系列皮膚等;《陰陽(yáng)師:百聞牌》宣布了6月新版本的上限,公布了須佐之男等異畫(huà)卡片的上架;《陰陽(yáng)師:妖怪屋》公布了2.0新版本新世界的內(nèi)容,提及了諸多新玩法和極階式神天照的到來(lái)。
《第五人格》則公布了與B.Duck小黃鴨的第二彈聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的一些新細(xì)節(jié),并且預(yù)告了全新角色、娛樂(lè)玩法、劇情活動(dòng)等新游戲內(nèi)容的到來(lái)。
即將迎來(lái)五周年的《光·遇》則宣布了五周年嘉年華的到來(lái),帶來(lái)了可支持萬(wàn)人同屏觀看的流媒體,提供了多個(gè)嘉年華分會(huì)場(chǎng)和互動(dòng)玩法,以線上線下聯(lián)通的方式打造了一個(gè)不同以往的嘉年華活動(dòng)。
除此之外,還有諸多網(wǎng)易旗下的游戲都在520上宣布了全新的內(nèi)容,比如《暗黑破壞神:不朽》將帶來(lái)全新職業(yè)“霧刃”;《率土之濱》宣布了全新暑期版本“夷陵之戰(zhàn)”的到來(lái);《一夢(mèng)江湖》將帶來(lái)包含了全新地圖“巫都”等新內(nèi)容的暑期版本等等。
“與熱愛(ài)為伍”是本次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)不斷扣緊的主題。從這個(gè)主題延伸出來(lái)的,是本次發(fā)布會(huì)上不斷被強(qiáng)調(diào)著的“創(chuàng)新”和“共創(chuàng)”理念——圍繞這兩個(gè)理念,本次發(fā)布會(huì)所公布的內(nèi)容,都指向了橫向拓展新游戲玩法類型、縱向挖掘舊游戲玩法深度的方向。
在新游戲上,涵蓋了卡牌、競(jìng)技、射擊、RPG、VR等多個(gè)領(lǐng)域的新作品,覆蓋了安卓、iOS、PC乃至VR等多個(gè)平臺(tái),融入了廢土、東方奇幻、西幻、新怪談等多種或經(jīng)典或新穎的游戲要素,都表明了網(wǎng)易游戲在不斷為玩家們拓展著全新的游戲選擇,創(chuàng)作更廣闊的游戲空間。
在已有游戲方面,三十多款具備相當(dāng)影響力的作品,都在這次發(fā)布會(huì)上帶來(lái)了讓人眼前一亮的全新內(nèi)容,甚至部分已經(jīng)運(yùn)營(yíng)十年以上的經(jīng)典作品都呈現(xiàn)出了相當(dāng)充沛的生命力,也都說(shuō)明了網(wǎng)易游戲始終與玩家們同在,不斷與所有網(wǎng)易游戲玩家一同進(jìn)步、相伴的期許。
在日新月異的游戲市場(chǎng)環(huán)境下,面對(duì)不斷變化的玩家需求與挑戰(zhàn),網(wǎng)易游戲一直都以求新、求變的態(tài)度,讓旗下的游戲不斷升級(jí)換代,適應(yīng)新時(shí)代的發(fā)展。網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)的10年,便是見(jiàn)證了網(wǎng)易游戲不斷調(diào)整游戲研發(fā)策略,讓游戲更值得玩家們“熱愛(ài)”的10年。
從這次520發(fā)布會(huì)豪華且多樣的游戲陣容上,我們都能看出在這網(wǎng)易游戲的第23年、網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)的第10年這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,網(wǎng)易游戲已經(jīng)有著相當(dāng)豐厚與扎實(shí)的全領(lǐng)域游戲基礎(chǔ)。
而網(wǎng)易游戲下一個(gè)需要去挑戰(zhàn)與面對(duì)的,便是全球市場(chǎng)的考驗(yàn)。所以,于這次發(fā)布會(huì)中,我們能看到無(wú)論是與“漫威”“指環(huán)王”這些IP的合作,還是挑戰(zhàn)更具廣泛受眾的題材與玩法,都說(shuō)明了網(wǎng)易游戲邁向全球化游戲市場(chǎng)的決心。
他們能否做到,僅僅看完這場(chǎng)發(fā)布會(huì),是誰(shuí)都無(wú)法確認(rèn)的事情。
但誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn),網(wǎng)易游戲相當(dāng)出色地通過(guò)這場(chǎng)發(fā)布會(huì),完成了一次承上啟下的敘述——總結(jié)過(guò)去,展示果實(shí),展望未來(lái)。
如果這是一個(gè)故事,那么這一次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì),便是網(wǎng)易游戲這個(gè)故事的高潮點(diǎn)與里程碑之一。
而出于對(duì)一個(gè)好故事的尊重,我無(wú)比希望接下來(lái)的故事里,會(huì)有更加精彩紛呈的情節(jié),與讓人滿意的結(jié)局。
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