每當(dāng)我在互聯(lián)網(wǎng)上沖浪的時(shí)候,總會(huì)看到一些跟游戲編輯有關(guān)的信息——許多人,包括我們的讀者,都不止一次地表現(xiàn)出了對(duì)這個(gè)職業(yè)的向往。他們的向往我很能理解,要不然你以為廉頗老師為何會(huì)舍棄SM這個(gè)很有前途的事業(yè),轉(zhuǎn)行來這里成為跨次元糧食吞噬者?誰不想要一份可以天天上班收費(fèi)打游戲的工作呢——收費(fèi)是快樂,打游戲也是快樂,加在一起游戲編輯就有雙重的快樂,賺麻了。
雖然這些想象并不能說完全錯(cuò)誤,但肯定包含了美化的成分。哪怕是打游戲,當(dāng)它變成工作的時(shí)候,也少不了讓人感到厭憎的部分。一碗新飯端上來,你永遠(yuǎn)不知道下一口會(huì)不會(huì)摻著沙子。
最近,快手邀請(qǐng)我去試玩他們新制作的三國題材游戲。在我最初聽聞這個(gè)消息時(shí),我就知道以前擔(dān)憂的飯里藏沙完全是小兒科——沙塵暴馬上要來了。
而且這飯里很可能不僅是沙,而是鐵沙——誰不知道快手家的東西出了名的老鐵味兒重,沈陽大街是他們的名勝古跡,火機(jī)和板磚是他們的對(duì)魔寶具,亂吃他們的飯容易重金屬中毒,工傷保險(xiǎn)可不包這個(gè)。
“快手圣地”
再加上國內(nèi)做三國題材的,沒有一千也有八百,里面有一千八百是垃圾SLG,揣著光榮上古傳下來的畫風(fēng),指著第六天魔王織田信長的臉說這是曹操的事兒他們沒少干,然后就是千篇一律的鋪路打地玩法,以及千篇一律的“沒錢不許你逐鹿中原”。
這套還不如光榮那套呢
鐵沙與三國的這一相逢,實(shí)打?qū)嵉囊獎(jiǎng)龠^人間無數(shù),它們能碰撞出怎樣的火花我想都不敢想——萬一劉備在畫面里一邊一刀999,一邊對(duì)我喊“老鐵666”,很難說我的節(jié)操hold不hold得住。
但對(duì)游戲編輯來說,吃,還是不吃,或許是一個(gè)哲學(xué)問題,可如果不吃,很容易變成勞務(wù)糾紛問題。所以,即便印象里完全沒有快手會(huì)做游戲的畫面存在,還被他們承載的土味車過不知道多少遍,活還是得干,飯還是得吃。
為了吃飯,我也可以喊老鐵,我也可以666,我甚至可以像《紅毯先生》里的劉德華一樣LiaoLiaoLiao。
于是,抱著三分忐忑,三分揣測,九十四分聽天由命,我玩上了這款快手開發(fā)的全新三國游戲—— 《代號(hào)南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》(以下簡稱《代號(hào)南鄉(xiāng)子》)。
體驗(yàn)……怎么說呢,很奇妙。
不知道大家有沒有過一種用餐經(jīng)歷:你饑腸轆轆走進(jìn)一家餐館,卻發(fā)現(xiàn)這家餐館桌椅板凳全都蒙著一層油,沒有空調(diào)的屋內(nèi)有些悶熱,空氣里飄著明顯的煙味,服務(wù)員對(duì)你愛答不理,收銀臺(tái)的老板還操著你完全聽不懂的口音。為了填飽肚子,你費(fèi)盡千辛萬苦終于點(diǎn)完了餐,但菜端上桌時(shí)一團(tuán)糨糊的樣子讓你的心涼了半截。足足做了一分鐘心理準(zhǔn)備,你才夾出一筷子。
結(jié)果一口下肚,真踏馬香。
從試玩開始的第一分鐘,《代號(hào)南鄉(xiāng)子》這款游戲就在不斷出乎我的預(yù)料。
聊人常常說第一印象,聊游戲也同樣如此,塑造游戲給人的第一印象的,往往是其美術(shù)風(fēng)格。在聊許多游戲時(shí),我們常常會(huì)規(guī)避對(duì)美術(shù)的談?wù)?,因?yàn)槲覀兌贾篮每春秃猛媸莾苫厥聝?,除非它賣的東西里包括了“看”。
但在《代號(hào):南鄉(xiāng)子》這里,它反而是第一個(gè)可以去聊的地方——因?yàn)椋拿佬g(shù)很獨(dú)特。
不知從何時(shí)開始,國內(nèi)三國題材的游戲在美術(shù)上就陷入了怪圈,除非你主動(dòng)畫抽象派,否則在古風(fēng)寫實(shí)派方面,幾乎所有游戲都是一股光榮味。游戲界的確是個(gè)不斷沿襲、迭代的產(chǎn)業(yè),光榮也的確是在三國游戲領(lǐng)域影響深遠(yuǎn)的一家游戲公司,但這些所帶來的審美僵化,并不是什么好事。比起游戲玩法系統(tǒng),視覺效果更容易擺脫固有的印象,也是更容易為游戲本身的風(fēng)格定下基調(diào)的東西,如果在視覺上都墨守成規(guī),那么玩法便很難使人期待。
而《代號(hào)南鄉(xiāng)子》卻相當(dāng)出人意料地,突破了那套已經(jīng)縱橫不知道多少年的光榮系三國美術(shù)。而且,它突破的方式,并不是劍走偏鋒的邪道,用反差印象來重新打造“非典型三國”,而是以極為正統(tǒng)的中式美術(shù),來打造更符合他們心中印象的三國群雄。
在《代號(hào)南鄉(xiāng)子》中,你隨處可見國畫技法的應(yīng)用,人物寫實(shí),場景寫意,筆觸精細(xì),韻味十足,是游戲界少見的對(duì)國風(fēng)元素的純正運(yùn)用。
開場直接將《步出夏門行》的第一章拿了出來,白描、皴擦、分染種種技法均在畫面上有所呈現(xiàn),雖傳神大于述形,但磅礴豪邁卻更上層樓。
當(dāng)我以為開場這首四言絕句只是PV欺詐,只是為了讓所謂的“國風(fēng)游戲”能夠在第一眼時(shí)震你一下,接下來便是些“行貨”時(shí),游戲的正式畫面又讓我眼睛一亮——他們將這種非常難以把握的,以國畫技法為中心的美術(shù)風(fēng)格,融進(jìn)了游戲中。
融進(jìn)了國畫美術(shù)技法的美術(shù)風(fēng)格,讓《代號(hào)南鄉(xiāng)子》中的角色設(shè)計(jì)有了極大的變化,無需我過多去闡釋,大家也能看出其與光榮系三國審美不同之處。
本作在角色設(shè)計(jì)上的匠心獨(dú)具,讓觀賞其人物立繪也成了游玩過程中的驚喜之處。身著文武袍的武將,寬袍大袖的謀士,皆在本作有了不同的形象呈現(xiàn)。
其中頗為亮眼的例子之一,是本作對(duì)呂布這一角色的塑造。
過往諸多三國游戲在設(shè)計(jì)呂布這一角色時(shí),無不有著固定的紅黑配色,以及極具辨識(shí)度的兩根極長的雉雞翎——毫無疑問,這也同樣是光榮帶的好頭。
《臥龍:蒼天隕落》中的呂布
雖說這些固定的配色和配飾皆是脫胎自戲曲裝扮的設(shè)計(jì)元素,都是正常乃至出色的設(shè)計(jì),但還是如上文所說的那般,一旦審美陷入僵化后,角色設(shè)計(jì)的可能性便蕩然無存。而《代號(hào)南鄉(xiāng)子》中的呂布,便做出了一套與傳統(tǒng)不同的設(shè)計(jì),去掉了標(biāo)志性的紅黑配色以及雉雞翎,轉(zhuǎn)而讓呂布的面妝去融合臉譜的要素,讓這位故事中勇猛無雙的三國將領(lǐng),有了另一副稍顯柔情的面孔。
美術(shù)風(fēng)格的出色,帶來了良好的第一印象。但讓好印象延續(xù)下去的,讓我真正肯定本作出色的,是玩法類型。
《代號(hào)南鄉(xiāng)子》不是一開始我抱著刻板印象時(shí)所揣測的SLG或者“傳奇”,而是一款玩法相當(dāng)經(jīng)典、品質(zhì)相當(dāng)出色的戰(zhàn)棋游戲。三國、戰(zhàn)棋,這兩個(gè)字加在一起,不知道各位有多久沒有聽過了,反正我印象里的上一次,是在我小學(xué)的時(shí)候。
《代號(hào)南鄉(xiāng)子》采用了相當(dāng)傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法,以武將個(gè)人特色為基準(zhǔn),為其設(shè)計(jì)了各自的兵種、天賦、技策(技能),以及戰(zhàn)法(攢滿戰(zhàn)意后可以釋放的大招)。并且,隨著武將等級(jí)的不斷提升,每個(gè)武將還會(huì)有不同的成長分支路線能夠選擇。
只不過,相較于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋而言,《代號(hào)南鄉(xiāng)子》也有一些個(gè)人特色的創(chuàng)造。
首先是讓人印象深刻的“奇謀”系統(tǒng)。游戲中玩家能夠使用許多對(duì)戰(zhàn)局影響巨大的“奇謀”。有些可以對(duì)友軍施加強(qiáng)力BUFF,比如“全軍突擊”,還有些則是可以直接對(duì)場上單位造成傷害,比如“猛火計(jì)”。
作為除了玩家操縱的角色外的另一類戰(zhàn)略資源,它的存在為對(duì)局提供更為豐富多變的體驗(yàn)。但在此之外,更重要的是,“奇謀”這套系統(tǒng)不僅僅在游戲玩法架構(gòu)上具備相當(dāng)?shù)膬r(jià)值,在游戲的戰(zhàn)斗演出上,也貢獻(xiàn)了相當(dāng)卓越的特效演出。
《代號(hào)南鄉(xiāng)子》PV畫面
運(yùn)籌帷幄、經(jīng)天緯地,是普通玩家對(duì)許多三國故事不可磨滅的印象,無論是水淹七軍還是火燒連營,不少成語甚至因此而生。作為三國文化不可缺失的一部分,若要還原三國故事中的韻味,除了要有戰(zhàn)場的搏殺外,也需要將那些故事中的浪漫化成分一并帶出。
在這一點(diǎn)上,《代號(hào)南鄉(xiāng)子》中的這套兼具了美術(shù)與玩法實(shí)際的“奇謀”系統(tǒng),可謂是對(duì)“兵行詭道”這四個(gè)字的卓越呈現(xiàn)。
《代號(hào)南鄉(xiāng)子》PV畫面
其次,相較于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,《代號(hào)南鄉(xiāng)子》的武將能力要豐富得多,每個(gè)武將的使用手法,都會(huì)直接影響到戰(zhàn)局的變化。比如說夏侯淵的技能特性,讓他可以在攻擊地方單位時(shí),同時(shí)對(duì)敵方身后的單位也造成一定的傷害。但在正常情況下敵人的站位是難以掌控的,這個(gè)時(shí)候便可以用夏侯惇的突擊技能,將某個(gè)單位擊退,為夏侯淵的輸出創(chuàng)造條件。
此外,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋中經(jīng)典的“兵種克制”系統(tǒng),在本作中有了一定的修改。
角色本身的兵種只決定了角色的屬性、行動(dòng)距離與攻擊范圍等基礎(chǔ)性能,讓角色彼此之間形成克制的是另一套“作戰(zhàn)風(fēng)格”系統(tǒng)。作戰(zhàn)風(fēng)格有剛猛嚴(yán)巧四種,彼此克制,影響對(duì)局過程中角色造成的傷害,以及戰(zhàn)意的恢復(fù)。
相較于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋,這種只有四種屬性相互克制的系統(tǒng)其實(shí)是簡化了的,但本作的策略深度并未因此而降低,因?yàn)橛绊懡巧珣?zhàn)斗結(jié)果的,除了克制系統(tǒng),還有另一套相當(dāng)有趣的“合擊”系統(tǒng)。
“合擊”系統(tǒng)將“腹背受敵”這一成語,很好地轉(zhuǎn)化成了一種堅(jiān)實(shí)的底層戰(zhàn)斗規(guī)則。
本作中當(dāng)單位承受來自正面敵人的攻擊,包括普通攻擊、計(jì)策攻擊,以及戰(zhàn)法攻擊在內(nèi),如果身后存在另一個(gè)敵方單位,且自身處于該敵方單位的攻擊范圍內(nèi),那么便會(huì)觸發(fā)“合擊”。被合擊的單位將同時(shí)承受來自前后兩名敵人的攻擊。
如果觸發(fā)“合擊”的是戰(zhàn)法攻擊,那么還會(huì)出現(xiàn)兩名武將的聯(lián)手特效
這套“合擊”系統(tǒng)是一定程度上影響了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋底層玩法的,行動(dòng)力、攻擊機(jī)會(huì)、攻擊距離等在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋中極為重要的資源,在本作中運(yùn)轉(zhuǎn)方式都有了很大的轉(zhuǎn)變。除了常規(guī)計(jì)算所有上場角色的移動(dòng)能力與攻擊范圍外,還要盡量去湊成合擊條件,以及防止對(duì)手進(jìn)行合擊導(dǎo)致我方減員,博弈點(diǎn)多出了一個(gè)維度。
平心而論,在一個(gè)戰(zhàn)棋游戲早已沒落的時(shí)代,能夠看到一款有板有眼,且有新意的戰(zhàn)棋游戲出現(xiàn),著實(shí)是件不容易的事情——尤其是,這款戰(zhàn)棋游戲還是由背著厚重刻板印象的快手帶來的。
美術(shù)風(fēng)格驚艷,整體制作過關(guān),文本在半文半白的領(lǐng)域內(nèi)算頗為出色的那一檔,對(duì)戰(zhàn)棋游戲玩法的設(shè)計(jì)與拓展都呈現(xiàn)了一定的巧思。雖說仍然是個(gè)處于開發(fā)階段的游戲,但除了3D建模稍顯畫風(fēng)不對(duì)——主要源自水墨風(fēng)格與3D畫面的相互沖突——外,本作是個(gè)相當(dāng)拿得出手的新時(shí)代戰(zhàn)棋游戲。
除了水墨風(fēng)外,本作還有很多風(fēng)格呈現(xiàn),比如折紙風(fēng)格
不得不說,快手老鐵們著實(shí)給人帶來了一種反差極強(qiáng)的驚喜。
仔細(xì)回想,這種驚喜并非突然出現(xiàn)的。雖然出身于快手,但“彈指宇宙”這個(gè)快手自建的游戲廠牌,其實(shí)早已在一點(diǎn)點(diǎn)展現(xiàn)自身的不凡。
去年年底,僅僅成立兩年時(shí)間的“彈指宇宙”,開啟了他們第一個(gè)自研項(xiàng)目《夢(mèng)游》的首測。從這個(gè)項(xiàng)目起,“彈指宇宙”就顯示出了許多與眾不同的地方。以“夢(mèng)境塑造”為題材打造的Roguelite加ARPG的服務(wù)性游戲,在突出戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí)兼具劇本敘事。“彈指宇宙”第一次出手,便是這么一個(gè)難度頗高且相當(dāng)具備可行性的成熟項(xiàng)目,給當(dāng)時(shí)的玩家與許多從業(yè)者留下了深刻的印象。
今年3月,他們公開了自己的《詭秘之主》同名手游的第一支PV,順便整了個(gè)“黑荊棘保安公司招聘”的好活,在當(dāng)時(shí)小小地破了一次圈。雖然當(dāng)時(shí)的那支PV并沒有透露過多的信息,但其場景、美術(shù)、文本展現(xiàn)出的審美水準(zhǔn)和設(shè)計(jì)能力,以及使用虛幻引擎5的技術(shù)力,都表明了“彈指宇宙”絕非一個(gè)短視頻平臺(tái)玩票性質(zhì)的跨領(lǐng)域舉動(dòng)。
再到如今,眼前的《代號(hào)南鄉(xiāng)子》從視覺到玩法層面給人的震撼,都足以表明一件事:在不久的將來,國內(nèi)游戲市場上恐怕又將迎來以為充滿活力的新競爭者。而“彈指宇宙”在這批項(xiàng)目公布后究竟能夠走得多遠(yuǎn),確實(shí)讓人感到期待了。
搞不好,這一波老鐵們真的該真心實(shí)意地喊一聲“LiaoLiaoLiao”了。
對(duì)了,目前《代號(hào)南鄉(xiāng)子》已經(jīng)開啟了首測招募,并上線了Steam商店頁面,感興趣的朋友可以加個(gè)愿望單。
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