經典4X策略游戲——“文明”系列的正統(tǒng)手游《世界啟元》,登上移動端平臺了。
國寶級游戲設計師、“文明”系列的締造者,以及金搖桿終身成就獎獲得者——席德·梅爾,更是親自現身站臺,為這款“文明”手游背書。再搭配上騰訊的傾力合作與“文明”端游IP方——2K Games的監(jiān)修,《世界啟元》可謂是強強聯手,帶著《文明》系列的宏大題材,勢要攪動國內較為固化的三國題材SLG手游之海,為游戲粉絲們獻上一場饕餮盛宴。
當然,《世界啟元》作為“文明”系列正統(tǒng)手游,可不只是僅僅掛著個“文明”的招牌?!拔拿鳌毕盗凶髌费永m(xù)至今的,靠的也不是玩法啃老與“經典復刻”。
真正讓“文明”之名響徹SLG游戲領域的,其實是創(chuàng)新。
這一點其實“文明之祖”席德·梅爾曾不止一次地在各式媒體采訪中透露:“文明”系列能活躍30年之久的理由,就是新鮮感。
“文明”初代有奠定4X游戲戰(zhàn)略基礎的領袖與外交界面;“文明2”掏出了至今仍令人津津樂道的文明百科系統(tǒng);“文明3”對戰(zhàn)爭系統(tǒng)進行了更進一步的拓展與延伸;而“文明4”則更重視綜合國力的運營與精進;“文明5”在意識形態(tài)斗爭與文化攻防上繼續(xù)拓展玩法維度;“文明6”更是引出時代變革系統(tǒng)這一重磅炸彈。
正如席德·梅爾一再堅持的那樣,每一作《文明》都會在游戲玩法上做出創(chuàng)新,“文明”系列也因此在策略游戲界經久不衰。
而當我們把目光轉向《世界啟元》,這部正版授權的移動端作品,自然也是順應系列潮流,在保留“文明”最核心的游玩體驗的同時,推陳出新。
至于具體怎么新奇好玩,這里且先容我賣個關子。
因為好消息是,《世界啟元》現已正式開啟首輪“野蠻”測試,策略游戲玩家們大可直接上手親自體驗。
國內策略手游市場這十年來一直風起云涌,但游戲題材同質化程度實在是太高了。大伙兒都一窩蜂地跟風三國題材,大多數國產策略手游的游玩體驗實在是稱不上優(yōu)秀。
而《世界啟元》顯然不同。有別于國內傳統(tǒng)的地緣戰(zhàn)略游戲設計模板,繼承自“文明”系列的正統(tǒng)策略游戲玩法,自然不會故步自封,局限于國產策略手游們設立下的框框架架。
這一次要來的,可是正統(tǒng)4X策略游戲玩法的降維打擊。
畢竟“文明”系列IP歷經多年精進,早就不只是在勢力交戰(zhàn)、文明交鋒等等橫向維度裹足不前。而《世界啟元》更是站在文明IP 30多年的沉淀之上。隨便漏出一星半點玩法設計,都是對于國內僵化地緣戰(zhàn)略游戲僵化玩法的重拳。
比如說“文明6”主打的時代變遷系統(tǒng),就為《世界啟元》的玩家,帶來了有別于傳國產策略游戲的體驗。
每一種文明、每一個時代都會有自己的獨特兵種和建筑。有的兵種除了對應的時代要求,還會需求必要科技才能解鎖。
比如說“戰(zhàn)斗技巧”解鎖的盾斧勇士、“軍事紀律”解鎖的重裝戰(zhàn)士,又或者是“煉銅術”解鎖的彎刀武士。這些依托于特色歷史與文化孕育而出的單位往往會擁有自己獨特的技能與克制屬性。
除此之外,每一輪時代也會有自己獨特的科技。比如遠古時代的“占星術”和“制陶術”。還有青銅時代的“貨幣”與“騎馬”。又或者是鐵器時代的“煉鐵術”和“教育”等等。每一種特色科技都會為文明帶來各式強力加成,引動玩家對局體驗的不斷迭代。
以小窺大,“文明”系列經典的特色區(qū)域系統(tǒng)也包括其中。這顯然會對傳統(tǒng)地緣戰(zhàn)略SLG游戲一貫的“主城”流設計帶來沖擊,為玩家獻上體感完全不同的運營體驗。
而如果你足夠細心,這些時代科技上還有著令所有“文明”系列老玩家倍感親切,且激動不已的小箭頭——尤里卡。
是的,作為2K鼎力相助、席德·梅爾傾力支持的正版合作手游,《世界啟元》沿用了“文明”系列經典的科技樹與尤里卡系統(tǒng)。只要玩家在對局里達成挑戰(zhàn),就可以收獲科研速度加成,從而讓玩家在征服四海的道路上走得又快又穩(wěn)。
除此之外,“文明”系列的題材包容性還極高。小到時代變革、坦克飛機轟騎士,大到海戰(zhàn)、星戰(zhàn)、氣候變化、全球會議,未來可能還會有更多題材和玩法領域得到擴展。
《世界啟元》單從內容縱向維度上,就已經與主流橫向體驗的地緣戰(zhàn)略SLG游戲拉開了顯著差距。
最重要的是,《世界啟元》表現出了非常堅定的長線運營的決心。首先,“文明”系列IP源遠流長,本身就具有極強的玩家粘度與歷史底蘊,在各個內容平臺上的文明6 UGC非常多。而《世界啟元》得到了席德·梅爾與2K的傾力支持,這么多SLG游戲界的大腕一同出馬,顯然不會砸了自己的招牌。
《世界啟元》必然與之前出現的幾款“騰訊一波流產品”不同。
其次,《世界啟元》的項目組還在游戲運營的其他方面上下了大功夫:比如說這次聲勢浩大的“領航者計劃”。
《世界啟元》希望與游戲玩家一起共同策劃創(chuàng)意的視頻內容,多方位展示游戲的樂趣。為了邀請玩家通過短視頻或直播形式展現游戲,項目組還決定投入高額獎勵用于玩家的創(chuàng)作福利,共同創(chuàng)造文明的未來。
具體的活動收益將會由三個部分組成:基礎稿酬、激勵稿酬與分發(fā)稿酬。
基礎稿酬以視頻數量為基準,只要玩家在抖音平臺上發(fā)布自己的游玩內容,或者在視頻號開啟相關直播,便可參與活動瓜分獎勵。
只要視頻播放量超過1000,每條視頻便可收獲12元稿酬,不限條數。
如果視頻播放量超過2000,單條基礎稿酬漲至32,限20條。
激勵稿酬則以視頻總播放量為基準——只要月投稿數量大于等于15條,便可參與瓜分激勵稿酬:視頻累計總播放量破5萬,便可立即獲取500元稿酬。如果破10萬,就可以獲得1000元稿酬,以此類推。
只要玩家發(fā)布視頻數目夠多、播放量夠大,便可以在原本的激勵稿酬上不斷加磅,如果累計播放量能超過150萬,更是能直接獲取9000元的激勵稿酬獎勵。
而分發(fā)稿酬的獲取則更為簡單。只要玩家將抖音播放量超過1000的視頻分發(fā)到視頻號、B站、快手和小紅書上,同時攜帶#世界啟元 #世界啟元領航者計劃 的話題標簽,便可獲得每條3元的現金獎勵。
而且4個平臺的分發(fā)稿酬可疊加領取,每天最多可將3條符合條件的抖音視頻分發(fā)。這一點相對于其他傳統(tǒng)SLG游戲運營而言,獎勵獲取簡單,也省略了復雜的星級評定,一切都靠總播放量說話——且每一檔播放量都會有深厚獎勵。
而在具體內容要求方面,玩家需要注意的是,視頻主體必須緊密圍繞三個核心——游戲攻略、內容二創(chuàng),以及游戲日常。
游戲攻略需以新手指南、游戲干貨技巧、進階攻略、英雄搭配攻略等內容為基礎。內容二創(chuàng)則需要和《世界啟元》的“文明”掛鉤,玩家可以進行多文明混剪,或者展示不同文明時代下的特色事件,以及各文明英雄歷史故事等內容。
而游戲日常則相對簡單,玩家只需要悉心記錄服務器大事件、玩家趣事和聯盟日常等內容。甚至哪怕沒有直接進入游戲,玩家也可以參與其中。只要靈活運用官方CG、其他玩家的截圖,或者實錄素材的二次剪輯,都能夠瓜分領航者計劃的稿酬。
領航者計劃將會在2024年3月22日正式開啟,至2024年4月30日結束。感興趣的內容創(chuàng)作者可掃描上方二維碼入群,或者直接前往《世界啟元》微信公眾號,點擊下方菜單欄[領航者]即可跳轉活動頁面。
確切而言,在這種級別的官方活動與運營支持下,《世界啟元》顯然也和那種“撈一筆就跑”的傳統(tǒng)地緣戰(zhàn)略SLG游戲不同,走的顯然是光偉正的堂堂大道。更別提在“文明”IP底蘊的大力支持下,《世界啟元》的正統(tǒng)SLG玩法儲備也會相當驚人。只要你對SLG游戲感興趣,那《世界啟元》顯然會是不容錯過的作品。
如果你還對分享自己的游戲內容感興趣,也絕對不要錯過這一次領航者計劃。既能分享自己游戲生活的點點滴滴,也能痛快賺稿酬,何樂而不為呢?
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