廉頗
2024-03-16
今年春節(jié)的時(shí)候我回了趟老家過(guò)年,這事其實(shí)沒(méi)什么可聊的,但因?yàn)橐咔榈木壒时黄鹊R了三年,我的心情也從最初的欣然向往,逐漸開(kāi)始變得不悲不喜。
回去干點(diǎn)啥呢?大學(xué)時(shí)我常去的網(wǎng)吧關(guān)門(mén)了,余下的硬件外設(shè)都被掛在咸魚(yú);樓下的米粉店轉(zhuǎn)讓了,米兜兜的牌子被換成了辣風(fēng)芹;我曾經(jīng)借閱《鋼鐵神兵》的影像店倒閉了,現(xiàn)在是一家早餐店,但只做外賣(mài);公園里的滑板場(chǎng)也被推平了,但新的施工項(xiàng)目至今未定。
能證明我存在過(guò)的痕跡正被一點(diǎn)點(diǎn)抹去,回家過(guò)年成了對(duì)時(shí)令的循規(guī)蹈矩。
盡管我不太想以太過(guò)消極的氛圍來(lái)開(kāi)這個(gè)頭,但從某一刻起,那個(gè)令我安心的時(shí)代開(kāi)始慢慢逝去。無(wú)論是熒幕中的人物,還是網(wǎng)絡(luò)上的MEME,抑或標(biāo)志著某個(gè)時(shí)代的文化符號(hào),它們都在不可避免地褪色,悄然無(wú)聲間被替代。
還是聊聊游戲吧,能接收到這篇文章推送的讀者大抵都是電子游戲的擁躉。盡管那些記憶里的作品也在一個(gè)接一個(gè)地消失,但好賴還能從各種渠道時(shí)不時(shí)翻出來(lái)重溫一下。其中也不乏CAPCOM這樣的炒飯大師,每當(dāng)你的記憶宮殿開(kāi)始搖搖欲墜,它就會(huì)重新為你砌磚補(bǔ)墻。
前一陣打折時(shí)我就買(mǎi)了一套街機(jī)合集,里面有我最喜歡的《松鼠大作戰(zhàn)》與《狡猾飛天德》。即便不玩,這也讓我的心境稍微踏實(shí)了一些。
單機(jī)游戲就是有這么點(diǎn)好處,無(wú)論過(guò)了多久只要給它套個(gè)模擬器的殼子,那就可以一路從FC世代玩到第八世代,可能就算腦接口技術(shù)成熟了,也會(huì)有顱內(nèi)模擬器讓你回顧經(jīng)典。相比那些不太幸運(yùn)的MMO網(wǎng)游……離開(kāi)了服務(wù)器,它就屁也不是。
小時(shí)候我很喜歡玩《冒險(xiǎn)島》,在市場(chǎng)里開(kāi)個(gè)洞便可以跟朋友們聊上一整天,連打怪升級(jí)都可以作為茶余飯后的談資。時(shí)間一晃過(guò)去了這么久,游戲具體是怎么玩的,我還真不太記得,只能回憶起F1、F2、F3是變表情,這個(gè)與玩法毫無(wú)關(guān)聯(lián)的輔助功能,卻最令我印象深刻。
盡管我們現(xiàn)在常常吐槽手游只是社交媒介,可早在二十年前的玩家卻沉溺于社交玩法樂(lè)此不疲。
那些年還有一款名叫《彩虹島》的游戲,但由于我過(guò)分耿直的使命感,玩法有些相似的它便總是被我視作《冒險(xiǎn)島》未來(lái)的十年之?dāng)场?
可無(wú)論是《彩虹島》還是《冒險(xiǎn)島》,它們可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)以及對(duì)社交玩法的延伸,其實(shí)都繼承于更古早的MMO鼻祖《仙境傳說(shuō)》,接觸過(guò)這款游戲的玩家絕對(duì)稱得上一句活化石。
《仙境傳說(shuō)》實(shí)在是太久遠(yuǎn)了,雖然作為網(wǎng)絡(luò)游戲的初代目老大,但更能令你們感到熟悉的,也許會(huì)是它的代言人孫燕姿小姐——對(duì)了,孫燕姿現(xiàn)在也是冷門(mén)歌手。
作為一款誕生于2002年的老古董,《仙境傳說(shuō)》進(jìn)入中國(guó)玩家的視野,還要在一年之后。彼時(shí),橫空出世的《仙境傳說(shuō)》會(huì)打破業(yè)內(nèi)司空見(jiàn)慣的慣例,帶著開(kāi)拓與創(chuàng)新給予網(wǎng)游界一記重錘。
可能有許多讀者都不知道,現(xiàn)在較為常見(jiàn)的商人、盜賊等職業(yè),便是由《仙境傳說(shuō)》率先發(fā)掘并運(yùn)用的。
早年MMORPG大多以“DND”或是日式RPG為創(chuàng)作模板,職業(yè)構(gòu)成自然也離不開(kāi)黃金三角戰(zhàn)法牧,而《仙境傳說(shuō)》卻將這些應(yīng)由NPC飾演的功能性角色,打造成了與游戲玩法自洽的可選職業(yè),這一開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)成了游戲成功的第一步,打開(kāi)了差異化玩法的市場(chǎng)大門(mén)。
這也意味著MMORPG不再只有打打殺殺,厭倦了爭(zhēng)斗的玩家可以從事起生活類職業(yè),在城鎮(zhèn)中過(guò)上種田般的生活??梢哉f(shuō),電子游戲?qū)ι缃粚傩缘拈_(kāi)發(fā),也與《仙境傳說(shuō)》有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
當(dāng)其他游戲的玩家還需要找固定NPC購(gòu)買(mǎi)裝備時(shí),《仙境傳說(shuō)》的玩家已經(jīng)可以自產(chǎn)自銷(xiāo)。他們以“初心者”為始,可以任意選擇未來(lái)的發(fā)展方向。
采用無(wú)職業(yè)角色作為初始人物,使用進(jìn)階職業(yè)來(lái)豐富內(nèi)容的玩法設(shè)計(jì),也是《仙境傳說(shuō)》當(dāng)年極為大膽的創(chuàng)想。
同時(shí),《仙境傳說(shuō)》還允許玩家結(jié)婚,領(lǐng)養(yǎng)孩子,游戲的主旋律并不像是“DND”那般圍繞著地牢冒險(xiǎn),也與王道RPG永無(wú)止境的正邪對(duì)立有所分別,玩家可以按照自己的喜好,以自己的步調(diào)來(lái)享受游戲。
打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔鳎甑钠渌W(wǎng)游都還使用著緊追主線任務(wù)的線性流程,讓玩家沉迷于不間斷的戰(zhàn)斗,通過(guò)無(wú)限發(fā)放任務(wù)的形式來(lái)督促玩家前進(jìn)。而《仙境傳說(shuō)》卻像開(kāi)放世界那樣,給予了玩家隨心所欲的自由。即便不去練級(jí),玩家也有成堆的事情可做。以當(dāng)年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,這無(wú)疑是十分邪道,又極具魅力的開(kāi)創(chuàng)性設(shè)計(jì)。
《仙境傳說(shuō)》不強(qiáng)求玩家追隨主線的流程編排,也曾一度令游戲開(kāi)發(fā)者不安,但市場(chǎng)證明了玩家需要更多元的玩法,更自由的玩法。盡管這在今天看來(lái)已經(jīng)是網(wǎng)游界的標(biāo)準(zhǔn)配置,但沒(méi)有先行者的探索嘗試,便沒(méi)有后來(lái)人的成熟模板——《仙境傳說(shuō)》告訴了當(dāng)時(shí)的MMO玩家,網(wǎng)游還可以這么玩。
你問(wèn)我懷不懷念這些老MMORPG,說(shuō)沒(méi)有感情那肯定是假的,我的網(wǎng)易云音樂(lè)里就一直保存著《仙境傳說(shuō)》這些老游戲的OST,哪怕偶爾聽(tīng)聽(tīng)也算是消遣寂寞。并且,像我這樣的玩家只多不少。
有人懷念那個(gè)時(shí)代,自然有人拿那個(gè)時(shí)代做生意。于是,我們就看到了各式各樣的“懷舊”“重制”“經(jīng)典”。但結(jié)果......這反而成了玩家們談虎色變的怪事——資本一邊想方設(shè)法去榨干老IP的剩余價(jià)值,一邊滿嘴的仁義道德,說(shuō)著自己多么不容易。一旦你相信了他們,沒(méi)兩天就會(huì)發(fā)現(xiàn)人去樓空,盆滿缽滿的資本轉(zhuǎn)眼又去禍禍另一個(gè)IP。
在MMORPG的圈子里,能善始善終的IP始終是少數(shù),晚節(jié)不保的是大多數(shù)。
而《仙境傳說(shuō)》作為MMO界的開(kāi)山怪,它便是少有的幸運(yùn)角色。因?yàn)樗粌H有著諸多圍繞游戲的同人活動(dòng),原作漫畫(huà)的熱度這幾年更是有增無(wú)減——相比那些原創(chuàng)IP,《仙境傳說(shuō)》不僅在網(wǎng)游界耕耘多年,更有著漫畫(huà)題材的深厚底蘊(yùn),甚至連TV動(dòng)畫(huà)與移動(dòng)游戲也有所涉獵,圍繞它的內(nèi)容展開(kāi)從未中斷。
這讓老玩家們即便退坑許久,也總是會(huì)從互聯(lián)網(wǎng)的邊邊角角發(fā)現(xiàn)它的蹤跡,比起同年那些早已逝去的老古董,《仙境傳說(shuō)》活躍的不像是網(wǎng)生代的產(chǎn)物。
很難想象,MMO界的活化石時(shí)至今日還能有這樣的活力,就算端游本體已經(jīng)沒(méi)了音訊,《仙境傳說(shuō)》仍舊是最具開(kāi)發(fā)價(jià)值的IP之一,它的正統(tǒng)續(xù)作《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》更是無(wú)數(shù)“RO”粉絲的夢(mèng)想延續(xù)。
而如果你看了3月16日的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》玩家直面會(huì),就會(huì)明白一件事情:這款已經(jīng)在海外積攢了大量人氣的系列正統(tǒng)續(xù)作,終于要在國(guó)內(nèi)大施拳腳了。
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》正式定檔于3月26日國(guó)服首發(fā)上線,它帶著誠(chéng)意滿滿且遠(yuǎn)超你想象的福利,已經(jīng)做足了迎接“初心者”們回歸的準(zhǔn)備。
突破千萬(wàn)的官方預(yù)約人數(shù),解鎖了超豪華的新人禮包,從資源到時(shí)裝一應(yīng)俱全。豐富的回歸活動(dòng),令國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)再次躁動(dòng),無(wú)數(shù)的玩家登入游戲官網(wǎng),于官方心愿墻留下一道道祝福。當(dāng)然,這里也少不了尋人啟事,你是否還能記起那些曾經(jīng)一起游戲的伙伴。
“RO”的世界承載了太多關(guān)于我們的回憶,是時(shí)候?qū)⑺鼈冋一貋?lái)了。
作為第一代網(wǎng)游玩家的集體回憶,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》并沒(méi)有仗著情懷胡作非為,反而對(duì)游戲本體的各類細(xì)節(jié)都進(jìn)行了詳細(xì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乜季?。這讓它自2020年發(fā)布以來(lái),先后在韓國(guó)、日本、東南亞等地區(qū)占領(lǐng)高地,屢次創(chuàng)下雙榜第一的好成績(jī)。
在中國(guó)港臺(tái)地區(qū),它還邀請(qǐng)林俊杰作為自己的代言人,使得IP形象更加立體。令人遺憾的是,紙媒與CD碟片的衰落導(dǎo)致相關(guān)周邊幾乎已經(jīng)絕跡,不然粉絲擁躉還可以像孫燕姿時(shí)期那樣收集雜志海報(bào),在多年后貼到社交網(wǎng)絡(luò)上吹一番游戲資歷。
當(dāng)然,最能打動(dòng)玩家的還要數(shù)原汁原味的內(nèi)容還原,以及緊跟時(shí)代的技術(shù)進(jìn)化?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在保證了IP玩法核心的大框架下,不僅對(duì)游戲的整體視覺(jué)效果都進(jìn)行了革新,還在不破壞玩家記憶點(diǎn)的前提下進(jìn)行了新鮮的嘗試。
比如《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》不僅步入了3D化趨勢(shì)的潮流,還保留了2.5D視角的切換功能,并依次融入晝夜交替與真實(shí)的天氣系統(tǒng),從而令主打自由的游戲玩法更加生動(dòng)。
最令人在意的,便是《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》并沒(méi)有破壞IP的原有氛圍,完美繼承了人物形象、畫(huà)風(fēng)調(diào)性、世界觀等內(nèi)容。
這讓你即便已經(jīng)闊別這個(gè)世界許久,仍能毫無(wú)芥蒂地重新融入其中。被重點(diǎn)強(qiáng)化的Q萌形象,更是能直接喚醒你塵封的游戲記憶。
不用說(shuō),IP極度包容的職業(yè)玩法,也在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》得到了足夠詳盡地展露。如果你曾經(jīng)是因?yàn)閰捑肓舜虼驓?,才選擇加入了這個(gè)世界,那么當(dāng)下的它依然可以接受任性又散漫的你。
是像NPC一樣享受生活,還是準(zhǔn)備自己搗鼓點(diǎn)奇技淫巧,選擇權(quán)依舊保留在玩家的手上。
而IP本身那開(kāi)創(chuàng)性的自由玩法,自然也在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》得到了完完整整地保留,令老MMO玩家最執(zhí)著的社交屬性同樣于游戲中煥發(fā)出了全新的生機(jī)。
我知道你已經(jīng)老大不小了,但這不代表你不需要朋友了,時(shí)代正在不斷逝去,但我們總要留下一點(diǎn)痕跡,不是嗎。
是去打幾只波利,還是到無(wú)所事事先到南門(mén)集合,甚至是久違地談一段網(wǎng)戀?這也太讓人羞恥了。我不知道自己有沒(méi)有做好準(zhǔn)備,幸好3月26日還有著一些日子。
聽(tīng)說(shuō)他們這次請(qǐng)到了王心凌作為代言人,這倒和游戲基調(diào)十分符合。最重要的是,前一陣她才剛剛翻紅,甜心教主還是那個(gè)活力四射的甜心教主,這讓我的心境稍微踏實(shí)了一些。
3月26,讓我們一起赴約。
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