《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相

伊東

2023-09-22

他們到底還是把原版故事改了

    在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動上,SQUARE ENIX的展臺無疑是玩家們最為傾心的活動地點(diǎn)之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計(jì)劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。

    《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相

    被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長龍的同時(shí)也印證著這個(gè)傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請,非常幸運(yùn)地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。

    《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相

    而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場面——在這里,我們既看到整個(gè)《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對游戲性的提升與設(shè)計(jì),更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計(jì)的核心部分。

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    這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情和新玩法為特點(diǎn),另一部分則聚焦于了更加廣闊(廣闊到了難以置信的地步)的開放式地圖探索中。為了進(jìn)一步了解關(guān)于“重生”的真相,我們非常堅(jiān)決地選擇了前者——五年前,作為神羅特種兵的克勞德與“英雄”薩菲羅斯一同來到尼布爾海姆,與他們一同行動的還有年輕的蒂法,以及另一名籍籍無名的神羅士兵。

    如果說這段試玩中最大的亮點(diǎn),毫無疑問在于“可以使用薩菲羅斯進(jìn)行戰(zhàn)斗”。在原版故事中,這段回憶曾經(jīng)作為片段多次被提及,但如此具體的“可用角色表現(xiàn)”卻是第一次出現(xiàn)。和我們曾在《最終幻想7:重制版》中見到的其他團(tuán)隊(duì)角色一樣,玩家可以自由定制薩菲羅斯的裝備與技能。而游戲的主要流程,也集中在了兩人的攜手探索與戰(zhàn)斗當(dāng)中。

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    值得一提的是,也正是在這段劇情中,你可以清楚地看到五年前的克勞德在性格上與今天有著極大差異,他的言談舉止透著一種獨(dú)特的輕浮。更有趣的是,與他一起行動的薩菲羅斯拋開本就自帶的角色氣場,反而更像一個(gè)處處關(guān)照后輩的好上司——誰也說不好,這種奇妙的角色關(guān)系會持續(xù)到什么時(shí)候。而如果真的像玩家們所猜測的那樣,它也必將對《最終幻想7:重生》接下來的故事產(chǎn)生某些重要影響——但這就涉及電子游戲歷史上最著名的劇透了。

    《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相

    作為直接承接《最終幻想7:重制版》的續(xù)作,我并不會擔(dān)心在《最終幻想7:重生》身上看到什么出格的系統(tǒng)變更——在試玩版本中,游戲依舊沿用著前作結(jié)合了動作與ATB系統(tǒng)的戰(zhàn)斗框架,但結(jié)果卻不僅限于此。

    與克勞德不同,使用“正宗”戰(zhàn)斗的薩菲羅斯除了可以使用“□”進(jìn)行普通攻擊外,更可以通過普通攻擊衍生出類似“突刺”之類的強(qiáng)力技能,結(jié)合本就可以在戰(zhàn)斗中通過指令使出的“獄門”,讓薩菲羅斯擁有了遠(yuǎn)超克勞德或其他角色的戰(zhàn)斗性能——無論你是否玩過原版或前作,這無疑都能帶來一次前所未有的全新體驗(yàn)。

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    而除了可以親自使用薩菲羅斯外,“連攜技能”也是本作最值得關(guān)注的部分之一。在戰(zhàn)斗中按住防御鍵,玩家可以執(zhí)行出不需要消耗“MP”或ATB槽的“連攜動作”,通過這些連攜動作,角色們可以做出與通常情況下完全不同的攻擊模式。而通過在試玩版的最后一場BOSS戰(zhàn)中才解鎖的“連攜技能”,克勞德與薩菲羅斯更是能使出默契十足的“雙人必殺”——是的,你此前曾在PV中看到的那段帥到爆炸的戰(zhàn)斗特寫,就出自這里。而對這一部分內(nèi)容的集中展現(xiàn),也同樣出現(xiàn)在了另一版本的試玩當(dāng)中,這也足以從側(cè)面反映“角色合作”在本作中的重要地位了。

    《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相

    另一方面,在短暫的試玩過程中,我們同樣也瞥見了《最終幻想7:重生》對“探索要素”的重新設(shè)計(jì)。在前作不能再傳統(tǒng)的“RPG走地圖”模式下,本作加入了新的交互動作“攀爬”,在探索地圖的過程中,玩家需要通過攀爬穿越一些原本不那么起眼的地形,例如懸崖或巨大的巖石階梯。

    在試玩過程中,這些看似十分簡單的動作,恰巧也成了“藏匿道具”的最好幫手。也正是當(dāng)玩家可以“穿越地形”后,這一部分的內(nèi)容就變得更加順暢與自然起來。試想一下,當(dāng)我們終于不再需要受限于不該存在的空氣墻,探索的自由度理所當(dāng)然被大大增加。而復(fù)雜化后的地形,也給這整個(gè)過程帶來了更多可能性,讓開發(fā)者們可以在上下多層的地圖上做點(diǎn)文章——

    當(dāng)然,這些僅僅是我個(gè)人的猜測。但就算只有這樣,《最終幻想7:重生》依然已經(jīng)夠我們期待的了,不是嗎?

    注:此次試玩版本為“東京電玩展2023”活動使用的特別版,與游戲正式推出的內(nèi)容可能有所不同。

    注2:本文中所有版權(quán)歸屬于SQUARE ENIX。

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