游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-21

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年十二月二十一日,《博德之門》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

    《博德之門》

    提起B(yǎng)ioWare,RPG(角色扮演)游戲這個(gè)類別總是逃不開的?!恫┑轮T》雖然不是BioWare的第一款游戲——第一款游戲是動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的《超鋼戰(zhàn)神》,但確實(shí)是他們第一次涉足RPG游戲這個(gè)領(lǐng)域的作品——也就是從這里開始,BioWare開始了自己漫長(zhǎng)的RPG游戲之路。

    游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

    BioWare

    Interplay是BioWare處女作《超鋼戰(zhàn)神》的發(fā)行商,當(dāng)BioWare表達(dá)出想要制作一款RPG與TRPG(桌面角色扮演)相結(jié)合的游戲時(shí),Interplay表示了贊同。尤其是在看到BioWare制作出來(lái)的,名為Battleground:Infinity的DEMO后,更是將自己手中Dungeons&Dragons(龍與地下城)的制作許可權(quán)拿了出來(lái),建議BioWare將游戲的基礎(chǔ)設(shè)定進(jìn)行修改。

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    Interplay

    而BioWare也同意了Interplay的建議,為此,他們還開發(fā)了Infinity引擎來(lái)制作《博德之門》——順帶一提,《異域鎮(zhèn)魂曲》與“冰風(fēng)谷”系列,也是由Infinity引擎制作的。一共耗費(fèi)了三年的時(shí)間后,《博德之門》得以推出,無(wú)數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)與各種銷售成績(jī)紛至沓來(lái),成功讓《博德之門》得以系列化,同時(shí)也成為了Interplay旗下繼“輻射”之后的,又一大RPG系列——當(dāng)然,隨著Interplay之后的破產(chǎn),這兩個(gè)系列都有了各自的命運(yùn)。

    游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

    《博德之門》游戲畫面

    好在,接手“博德之門”的,是我們熟悉的拉瑞安。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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