一九八四年五月一日,《Golf》在日本發(fā)售于FC上。
《Golf》
提起《Golf》,你會想起什么?是米羅華奧德賽2上一九七八年出品的那款游戲?還是雅達利2600上一九八零年發(fā)售的那款游戲?亦或是,一九八四年在FC上登場的那款游戲?
雅達利2600《Golf》
其實無論是哪一款,對于國內(nèi)的絕大多數(shù)玩家來說,都沒有那么熟稔。而唯一可能略為了解的,就是FC平臺上的那部《Golf》了。作為由HAL研究所負責制作的FC早期游戲陣容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了擊球音效以外甚至連背景音樂都沒有,但在《Golf》中誕生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按鍵角色進入揮桿狀態(tài),游標開始在力量刻度條上移動;第二次按鍵決定了擊球時使用的力度,之后游標會在精準刻度條上移動;第三次按鍵決定將會決定擊球的精準度,游標與標識的白色刻度條愈接近擊出的球就愈精準,這種操作邏輯基本上來說奠定了日后高爾夫游戲的大致框架。
《Golf》游戲畫面
這之后,《Golf》的大量衍生游戲誕生,F(xiàn)C磁碟機版本的《Golf》甚至得到了日本高爾夫協(xié)會的認可,影響了后續(xù)無數(shù)高爾夫游戲的發(fā)展。
而值得一提的是,本作其實是巖田聰進入HAL研究所后最先接觸到的兩個項目之一,也正是其與任天堂結(jié)緣的契機。在這位天才般的游戲設(shè)計師離我們而去之后,一個彩蛋被加入了后來的Nintendo Switch中,在系統(tǒng)時間設(shè)定為其病逝的七月十一日時,手持Joy-Con做出他在Nintendo Direct的招牌動作,就可以在Nintendo Switch上啟動《Golf》。
巖田聰?shù)恼信苿幼?
Nintendo Switch版本的《Golf》
不過可惜的是,這個彩蛋在Nintendo Switch的4.0版本系統(tǒng)更新后被刪除。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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