游戲歷史上的今天:獅頭工作室被微軟關(guān)閉

銀河正義使者

2019-04-29

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一六年四月二十九日,獅頭工作室被微軟關(guān)閉。

    游戲歷史上的今天:獅頭工作室被微軟關(guān)閉

    獅頭工作室

    說(shuō)到獅頭工作室就要提起彼得·莫利紐,而提起彼得·莫利紐那么就要談?wù)勁M芄ぷ魇?,可倘若要把這些歷史翻出來(lái)說(shuō)道說(shuō)道,恐怕會(huì)需要洋洋灑灑上萬(wàn)字方能說(shuō)個(gè)通透,在篇幅有限的今天,我只能和你簡(jiǎn)單聊聊獅頭工作室,但希望在未來(lái)的某一天,我可以把這個(gè)故事說(shuō)完。

    回到正題,你不得不承認(rèn)彼得·莫利紐真的是一個(gè)有著“魔力”的男人,從牛蛙工作室開(kāi)始,主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《上帝也瘋狂》、《暴力辛迪加》、《主題公園》與《地下城守護(hù)者》等游戲?qū)⑵洳湃A展露無(wú)遺,每一部作品都可以說(shuō)得上是經(jīng)典之作。而因?yàn)閷?duì)EA的收購(gòu)而感到不滿,在完成了《地下城守護(hù)者2》的開(kāi)發(fā)后他隨即選擇離開(kāi)牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室,而“知名游戲制作人出走后頻頻失敗”的戲碼并沒(méi)有發(fā)生在彼得·莫利紐身上,反而另一段傳奇就此開(kāi)幕。

    游戲歷史上的今天:獅頭工作室被微軟關(guān)閉

    彼得·莫利紐

    初出茅廬的獅頭工作室因?yàn)楸说谩つ~的光環(huán)而備受關(guān)注,而這家堅(jiān)稱“一次只開(kāi)發(fā)一款作品”的工作室耗費(fèi)三年時(shí)間所交出的第一份答卷——《黑與白》自然也沒(méi)有讓人失望,雖然本作因?yàn)楸说谩つ~離職牛蛙工作室之后的合同條款而被EA獲得發(fā)行權(quán),但這部由他自己出資六百萬(wàn)美元的作品所獲得的成功足以讓世界都知道,那個(gè)彼得·莫利紐帶著獅頭工作室殺回來(lái)了。

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    《黑與白》

    在延續(xù)了“God Game”玩法的《黑與白》發(fā)售之后,獅頭工作室組建了包括Big Blue Box Studios、Intrepid Computer Entertainment與Black&White Studios在內(nèi)的子工作室,同時(shí)開(kāi)啟了六部作品的開(kāi)發(fā)工作,而當(dāng)年那句“一次只開(kāi)發(fā)一款作品”的信條早已不知去往了何處。

    而這也正是噩夢(mèng)的開(kāi)始,《神鬼寓言》、《電影大亨》、《Creation》、《黑與白Next Generation》、《黑與白2》、《BC》一共六部作品進(jìn)入了開(kāi)發(fā)階段,獅頭工作室很快就陷入了一個(gè)永恒的問(wèn)題——沒(méi)錢,在一文錢難倒英雄漢的境遇下,彼得·莫利紐做了“有史以來(lái)最愚蠢的事情”,獅頭工作室正式上市。

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    《黑與白2》

    在上市之后,《黑與白Next Generation》與《BC》被取消,而《神鬼寓言》、《黑與白2》與《電影大亨》相繼上市,雖然獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是并沒(méi)有扭轉(zhuǎn)獅頭工作室在財(cái)務(wù)上的窘境,于是二零零六年四月六日,獅頭工作室被微軟收購(gòu)。

    游戲歷史上的今天:獅頭工作室被微軟關(guān)閉

    微軟

    而彼得·莫利紐在此刻依舊覺(jué)得這是件好事,可伴隨著《神鬼寓言2》、《神鬼寓言3》以及為了Xbox 360的Kinect體感而開(kāi)發(fā)的《神鬼寓言:旅程》的發(fā)售,未能達(dá)到微軟商業(yè)預(yù)期的獅頭工作室處境愈加艱難,雙方的關(guān)系也隨之緊張了起來(lái),《神鬼寓言4》的開(kāi)發(fā)也被擱置。

    游戲歷史上的今天:獅頭工作室被微軟關(guān)閉

    《神鬼寓言:旅程》

    二零一二年初,獅頭工作室的“黑色星期一”到來(lái),對(duì)于公司發(fā)展方向愈加不滿的一批老員工選擇了在同一時(shí)間辭職,彼得·莫利紐也隨之爆發(fā),在辦公室勒令這些員工“立刻離開(kāi)”。

    三月,彼得·莫利紐選擇了與Tim Rance一同離開(kāi)創(chuàng)立了十五年的獅頭工作室。

    在這之后,經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的“立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)與取消”這個(gè)循環(huán)的獅頭工作室,于二零一六年四月二十九日被微軟正式關(guān)閉,而網(wǎng)絡(luò)游戲《神鬼寓言:傳奇》也就此消弭。

    游戲歷史上的今天:獅頭工作室被微軟關(guān)閉

    《神鬼寓言:傳奇》

    很多年之后,彼得·莫利紐接受了無(wú)數(shù)采訪,而“最令您后悔的事情”這個(gè)問(wèn)題的答案永遠(yuǎn)只有一個(gè),那就是獅頭工作室的上市。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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