一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本發(fā)售于Game Boy上。
《星之卡比》
與我們通常見到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并沒有很多我們現(xiàn)在所熟悉的元素,以至于連卡比身體的粉紅色配色與標志性的吞食敵人復(fù)制能力的設(shè)定都是在系列的第二作——《星之卡比:夢之泉物語》中才確立下來的,但無可否認的是,初代作品為這個系列的經(jīng)久不衰做出了極大的貢獻,順帶還拯救了一把HAL研究所。
HAL研究所
《星之卡比》是櫻井政博被巖田聰利用富士山哄騙進HAL研究所之后的第一款作品,彼時的HAL研究所因為社長谷村正仁的投資失誤而負債累累,巖田聰只身前往京都與山內(nèi)溥煮酒論英雄,最終任天堂以巖田聰升任社長為條件幫助HAL研究所做了債務(wù)擔(dān)保,但是面對著仍然存在的巨額債務(wù),HAL研究所需要一款有著足夠盈利能力的作品。
櫻井政博
而此時,櫻井政博設(shè)計的游戲原型——《Twinkle Popo》出現(xiàn)在了眾人面前,這個有著名為Popopo的圓滾滾生物獲得了所有人的喜愛,游戲正式進入開發(fā)階段。最終,任天堂將Popopo更名為卡比,而《星之卡比》也就此誕生。雖然粉紅色配色的身軀與吞食敵人復(fù)制能力的設(shè)定都暫時沒有出現(xiàn),可是固定的第一關(guān)BOSS風(fēng)語大樹、瓦豆魯?shù)稀ⅹ氀墼婆c最終BOSS帝帝帝大王等等我們所熟悉的元素都已經(jīng)在初代中有所展現(xiàn)了。
《星之卡比》游戲畫面
被巖田聰招進HAL研究所的櫻井政博用一部《星之卡比》拯救了岌岌可危的HAL研究所,而櫻井政博與巖田聰也在之后攜手做出了《任天堂明星大亂斗》這款堪稱奇跡的游戲,可以說HAL研究所的輝煌就是巖田聰與櫻井政博的輝煌。在二零零二年,巖田聰成為首位非山內(nèi)家族成員的任天堂社長之后,櫻井政博隨即選擇離開了HAL研究所。
這之后,這位“卡比之父”成立了Sora,一直以第二方的身份繼續(xù)與巖田聰合作,制作《任天堂明星大亂斗》系列作品。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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