最近有關(guān)于游戲主機(jī)的各種消息可謂是不絕于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的傳言增強(qiáng)版、廉價(jià)版的各種消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主機(jī)的技術(shù)細(xì)節(jié),而微軟這邊隨即也有爆料公開了新主機(jī)的配置狀況。
無論是固態(tài)硬盤還是光線追蹤,也不論是堅(jiān)持獨(dú)占計(jì)劃還是開放游戲內(nèi)容,這些消息在沒有塵埃落定的時(shí)候都不可以妄下斷言,于是我們打算和你聊一聊對(duì)新世代主機(jī)的擔(dān)憂與期望,有什么是你感到不安的,有什么是你覺得歡喜的?
其實(shí)你說期待,到也沒有多期待。
該有的主機(jī)都有,估摸著發(fā)售的第一時(shí)間是不會(huì)去買的,反正按照慣例,至少會(huì)留個(gè)幾年時(shí)間作為緩沖,期間出的游戲估計(jì)大多數(shù)都是同時(shí)在新舊世代發(fā)布的,熬一熬,估計(jì)可以等到改良機(jī)型的出現(xiàn)再更換主機(jī),應(yīng)該還是個(gè)挺開心的事情。
當(dāng)然了,要是《死亡擱淺》首發(fā)獨(dú)占給新世代主機(jī)護(hù)航,那么也就只能咬咬牙買了,獨(dú)占真是個(gè)消耗錢包的玩意兒。
既然聊到這里了,那就再多說兩句吧。
從目前的信息來看,索尼肯定還是會(huì)堅(jiān)持低售價(jià)+獨(dú)占游戲的路子,這是個(gè)好選擇,而且?guī)椭髂嵩谠?jīng)拿下了不少的勝利,這也是處在優(yōu)勢(shì)的索尼不愿意開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的原因。
而微軟從最近的爆料來看,可能依舊會(huì)是本世代這樣的高價(jià)策略,但是說句實(shí)話,從微軟近段時(shí)間之內(nèi)一直在推行Gamepass的行為來看,我覺得它更加傾向于讓所有平臺(tái)都能玩上它的游戲,并不限于Xbox平臺(tái),而更加傾向于一個(gè)服務(wù)供應(yīng)商,就像Windows做的那樣。
沒什么擔(dān)憂,玩游戲又不是玩游戲機(jī)。
有一些期望,比如任天堂的硬件品控能更好一些,參數(shù)能更高一些。
至于那些未證實(shí)的坊間傳言和一些餅,隨他去吧,索尼還說自己要在PS5上攻克8K分辨率的大關(guān),你信嗎?就算它真的支持8K還能穩(wěn)定兩位數(shù)的幀數(shù),可我缺的是買PS5的錢嗎,我是買不起8K電視。追求上限雖然和穩(wěn)固下限并不沖突,但我只希望下個(gè)世代的主機(jī)再不要鎖幀數(shù)了,30幀玩《榮耀戰(zhàn)魂》真的是欲仙欲死,先把基本幀數(shù)提上去,讓玩家的動(dòng)作游戲體驗(yàn)提高,再折騰那些附加的功能和遙不可及的技術(shù)難關(guān)吧。
想想時(shí)間,也確實(shí)到了各大游戲主機(jī)該換代的時(shí)候了。
據(jù)說索尼官方給自家的PS4定了6年生命周期。自2013年P(guān)S4在北美開賣到如今的2020年將會(huì)推出PS5的消息,雖然與“6年生命周期的說法有所矛盾”,但是相差地并不明顯。
雖然說6年過后主機(jī)快要換代了,但是游戲的類型,玩法,并沒有得到太大的改變。這就導(dǎo)致這次主機(jī)的更新大部分是適應(yīng)游戲不斷提升的畫質(zhì)和不斷增加的內(nèi)存。能帶給玩家的新鮮感遠(yuǎn)不如之前的主機(jī)換代。
感覺就像換手機(jī)一樣,我現(xiàn)在的手機(jī)能用,就不急著換新的。
這次所謂的次世代主機(jī)更新,更像是一個(gè)上一代游戲主機(jī)的大型補(bǔ)丁。究其原因是因?yàn)榇问来螒蜻€不成熟。當(dāng)游戲有了革命性的突破和進(jìn)化后,才是刺激玩家購(gòu)買與之匹配的相應(yīng)新時(shí)代主機(jī)的時(shí)候。就像手機(jī)4G換成5G,游戲2D換成3D一樣。
對(duì)這次次世代主機(jī)更新后的銷量與反響,我還是抱一個(gè)比較保守的態(tài)度。
對(duì)于剛剛才入手Switch(塞爾達(dá)牛逼?。┑奈襾碚f其實(shí)并不是很關(guān)心新時(shí)代主機(jī)的性能如何(反正有Switch了),我更關(guān)注的是新時(shí)代誕生字面背后的意義,也就是舊時(shí)代的消亡。
今年三月,索尼宣告PSV在日本停產(chǎn),三天前又宣布停止對(duì)PS3和PSP維修服務(wù),四月任天堂的老將美區(qū)總裁“大猩猩”雷吉宣布退休,隨后任天堂官方網(wǎng)站服務(wù)器也進(jìn)行了“瘦身”,刪除了有關(guān)DS、Wii、Wii U以及對(duì)應(yīng)游戲的信息頁面。
“大猩猩”雷吉退休
在上個(gè)時(shí)代,2004年11月任天堂DS首發(fā),隨后的12月,索尼PSP也登上歷史舞臺(tái),舊時(shí)代的大戰(zhàn)拉開了序幕,有戰(zhàn)死的世嘉宣布退出家用主機(jī)界,有DS和PSP堪稱慘烈的對(duì)決,有索尼和任天堂兩家公司的恩怨情仇,也有金融巨鱷微軟的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)場(chǎng),更有PS3、Wii、Xbox360幾乎同時(shí)發(fā)售背后濃濃的硝煙,游戲機(jī)發(fā)展的歷史并不比任何歷史難看。
舊時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)
而到了如今,主機(jī)市場(chǎng)基本大局已定,索尼任天堂微軟三足鼎立,這次主機(jī)大戰(zhàn)任天堂提前出征,走的還是一如既往地非主流路線,強(qiáng)調(diào)的還是多人互動(dòng)聯(lián)機(jī)的暢快以及便攜,簡(jiǎn)單理解一下就是把GameBoy和Wii放進(jìn)一個(gè)鍋里,最后煮出來的“真香!”
走非主流老路的NS
索尼和微軟也還是一如既往比拼硬件實(shí)力強(qiáng)調(diào)性能上的突破,分別在最近爆出PS5以及新Xbox主機(jī)的配置激烈對(duì)戰(zhàn),很榮幸能夠親眼看到未來的新時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn),不過我覺得比起性能上的突破也許像任天堂這樣的非主流增加一下讓玩家彼此互動(dòng)的元素可能會(huì)更好一點(diǎn)哦,畢竟玩游戲最重要的還是分享快樂嘛。
最初的快樂
連日來關(guān)于索尼的“PS 5”和微軟的新主機(jī)“ANACONDA”的配置信息屢屢被爆料,玩家對(duì)于新時(shí)代主機(jī)的好奇與熱情似乎也被激發(fā)了出來。誠(chéng)然,游戲主機(jī)的配置決定了游戲內(nèi)容質(zhì)量的開發(fā),主機(jī)作為虛擬游戲的實(shí)質(zhì)載體,如果在配置上能夠有所突破,相對(duì)于游戲開發(fā)廠商來說也比較易于開發(fā)出更高質(zhì)量的作品。但實(shí)際上這只是游戲開發(fā)商更關(guān)注的問題,玩家在這方面只是扮演一個(gè)被動(dòng)的承擔(dān)者的角色,即開發(fā)出什么樣的主機(jī)玩家就只能選擇接受,在主機(jī)的配置方面玩家其實(shí)沒有太多的實(shí)際話語權(quán)。
玩家真正關(guān)心的大致在游戲內(nèi)容和游戲體驗(yàn)這兩方面。咋一說游戲內(nèi)容也許有點(diǎn)寬泛,更精準(zhǔn)的說法應(yīng)該是主機(jī)的獨(dú)占內(nèi)容。雖然每個(gè)玩家的心聲都是希望消除獨(dú)占,每款游戲最好都能實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)暢玩,但現(xiàn)實(shí)是索尼的PS4正是憑借著眾多優(yōu)質(zhì)的獨(dú)占作品在本世代擊敗了配置更好的XBOX主機(jī)。可見,在下一輪的較量中,優(yōu)質(zhì)獨(dú)占內(nèi)容的多寡依舊是影響玩家選擇主機(jī)的決定因素,這也間接決定下一個(gè)世代索尼和微軟誰能坐穩(wěn)主機(jī)界一哥的位子。
游戲體驗(yàn)這一塊重點(diǎn)還是在畫面表現(xiàn)力和真實(shí)度上,這是一款游戲帶給玩家最直接也最持久的享受。對(duì)此,索尼在PS4上就開發(fā)了專屬的VR設(shè)備,PS5更是支持8K畫面。而微軟也不甘示弱的亮出了MR,ANACONDA也將支持光線追蹤技術(shù)。
就目前的體驗(yàn)來看,VR在場(chǎng)地要求和眩暈感方面明顯不足,只是在性價(jià)比上有優(yōu)勢(shì)。而MR倒是在這兩方面體驗(yàn)甚好,只是接近四萬的售價(jià)性價(jià)比太低。從目前爆料的下個(gè)世代主機(jī)來看,8K畫面必然需要一個(gè)8K的電視來支撐,而一個(gè)8K電視的價(jià)格就……從價(jià)格的方面來說,我選擇光線追蹤技術(shù)。
從一個(gè)玩家的角度來說,我并不是那么在乎新世代主機(jī)的配置,行業(yè)始終是在發(fā)展,廠商肯定不會(huì)在硬件方面縮水,但是能達(dá)到什么樣的新高度這也是普通玩家所無法左右的。相比較而言,游戲內(nèi)容才是一個(gè)普通玩家首先關(guān)注的問題,畢竟一臺(tái)主機(jī)配置再?gòu)?qiáng)悍,如果自己喜歡的游戲無法運(yùn)行,那也是廢銅爛鐵。其次就是如何以更高的性價(jià)比帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),魚和熊掌固然不可兼得,但是哪家能夠在價(jià)格和游戲體驗(yàn)上作出更好的平衡也直接決定著對(duì)于玩家的吸引度引,這也將是玩家關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn)。
最后送想給兩家廠商一句話:得玩家者得天下。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見。
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