二零零二年四月二十六日,《傳頌之物》在日本發(fā)售于Windows上。
《傳頌之物》
在不久之前的I社誕生日中我聊到過,對(duì)于一款愛情動(dòng)作射擊游戲來說,除了成人內(nèi)容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,尤其是《欲望之血4》。而《傳頌之物》,也可以說是一款將成人內(nèi)容與其游戲本身深度相結(jié)合并且做的十分優(yōu)秀的作品。
本作由Leaf會(huì)社負(fù)責(zé)制作,說起Leaf會(huì)社可能你會(huì)覺得有些許陌生,但是提到“白學(xué)家”可能你就會(huì)想起來了,對(duì)的,Leaf會(huì)社就是那個(gè)曾經(jīng)制作了《To Heart》系列與《白色相簿》系列的公司,也一度被稱為Key社的一生之?dāng)场?
Leaf會(huì)社
《傳頌之物》作為其早期的作品之一,恐怕玩過的人并不多,而更多的人應(yīng)該是通過二零零六年那部同名改編新番《傳頌之物》所了解到的,當(dāng)年由Suara演唱的OP曲目《夢(mèng)想歌》也曾一度風(fēng)靡。
Suara演唱的《傳頌之物》動(dòng)畫OP曲目——《夢(mèng)想歌》
回到游戲本身,《傳頌之物》從本質(zhì)上來說還是一款成人游戲,但是其將AVG與SRPG這兩種游戲元素結(jié)合的恰到好處。AVG部分中的畫面風(fēng)格、音樂效果、劇情敘事以及成人內(nèi)容這一塊都表現(xiàn)的異常優(yōu)秀,當(dāng)然,對(duì)于劇情本身為了避免劇透我就不過多贅述了,但是游戲中的每一個(gè)主要人物都刻畫的十分細(xì)致,精致的畫面與恰到好處的音樂使得劇情的沖擊力極強(qiáng),而成人內(nèi)容部分就有些見仁見智了。
《傳頌之物》游戲畫面
如果我說我覺得成人內(nèi)容的部分反而有些多余,那你們肯定會(huì)說我虛偽,但說句實(shí)話,我真這么覺得。
再說回SRPG部分,作為戰(zhàn)棋這一表現(xiàn)形式的戰(zhàn)斗部分,《傳頌之物》并沒有敷衍了事,反而制作的極為嚴(yán)謹(jǐn),數(shù)值平衡非常有一套,甚至在攻擊的時(shí)候,還會(huì)出現(xiàn)需要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊敵人身上收縮的黃色光圈一下,進(jìn)行連擊與特殊攻擊的設(shè)定。
《傳頌之物》游戲畫面
《傳頌之物》發(fā)售之后即大受好評(píng),但是Leaf會(huì)社并沒有乘勝追擊,其續(xù)作《傳頌之物:虛偽的假面》時(shí)隔十三年才得以發(fā)售。如果你想回味經(jīng)典之后再去接上新作,那么以現(xiàn)在的目光來看,恐怕很少有人能回過頭去打穿游戲,不過好在本作于二零一八年還發(fā)售過當(dāng)年移植到PlayStation 2平臺(tái)的《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》的HD重制版本,想必可以讓不少玩家重新感受當(dāng)年的那份感動(dòng)。
啊,不過是沒有成人內(nèi)容的那個(gè)版本。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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