游戲歷史上的今天:《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-25

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八九年四月二十五日,《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售

    《熱血物語(yǔ)》

    很多年前,在那個(gè)灑滿了昏黃陽(yáng)光的午后,似乎所有事物都會(huì)變得溫暖而祥和,而唯一會(huì)讓我們這群無(wú)憂無(wú)慮,聚集在顯像管前的毛頭小子體驗(yàn)到屬于社會(huì)的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《熱血物語(yǔ)》的時(shí)候了。

    Technōs Japan真是一家可以引起無(wú)數(shù)人童年回憶的游戲公司了,從《熱血》系列到《雙截龍》系列,其在游戲歷史上的地位自然不用多說(shuō),而這些游戲留給了我們太多太多回憶,而《熱血物語(yǔ)》更是如此。

    游戲歷史上的今天:《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售

    Technōs Japan

    作為《熱血》系列的第三部作品,本作采用了與以往不同Q版的畫(huà)面風(fēng)格,并吸取了《雙截龍》的成功經(jīng)驗(yàn),將Beat 'Em Up與RPG要素進(jìn)行了結(jié)合,玩家需要在一個(gè)半開(kāi)放的世界中進(jìn)行探索,擊敗敵人獲得金錢來(lái)購(gòu)買物品強(qiáng)化自己,最終直面雙龍兄弟,揭開(kāi)幕后的陰謀。

    游戲歷史上的今天:《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售

    《熱血物語(yǔ)》游戲畫(huà)面

    而想必各位一定都有著曾經(jīng)和自己的小伙伴在經(jīng)歷了一段艱苦卓絕、互相斗智斗勇、陰謀陽(yáng)謀算計(jì)個(gè)不停的旅程后,最終到達(dá)冷峰學(xué)院門(mén)口的回憶,而這段回憶往往會(huì)因?yàn)榭床欢瘴?、網(wǎng)絡(luò)不夠發(fā)達(dá)也沒(méi)有攻略而折戟于那扇永遠(yuǎn)也打不開(kāi)的大門(mén)之外。

    游戲歷史上的今天:《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售

    進(jìn)不去的冷峰學(xué)院

    但我們?nèi)匀粫?huì)樂(lè)此不疲,一遍又一遍的從頭開(kāi)始去嘗試打通這款游戲,能不能打倒雙龍兄弟這不重要,能不能打倒小伙伴才最重要。

    最后再和大家聊聊冷峰學(xué)院門(mén)后的故事,就算到了現(xiàn)在,還是會(huì)有非常多的玩家在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)出“冷峰學(xué)院大門(mén)卡住了怎么辦?”的吶喊,而一般來(lái)說(shuō)卡在門(mén)口都是因?yàn)椤靶×之b業(yè)工場(chǎng)跡”的區(qū)域BOSSこばやし未擊敗而造成的,只需要回頭將其打敗,就可以打開(kāi)冷峰學(xué)院的大門(mén)了。

    游戲歷史上的今天:《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售

    “小林産業(yè)工場(chǎng)跡”的區(qū)域BOS——こばやし

    而雙龍兄弟并不是《熱血物語(yǔ)》的最終BOSS,雖然是個(gè)老游戲,但想必還有很多人玩家沒(méi)有通關(guān),這邊我就不過(guò)多贅述了。

    值得一提的是,在打雙龍兄弟的時(shí)候,背景音樂(lè)會(huì)變成《雙截龍》的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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