游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-24

返回專欄首頁(yè)

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年四月二十四日,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售

    《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》

    如果說《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲們?cè)谑兰屋數(shù)糁鳈C(jī)大戰(zhàn)之后,就只有PlayStation 2上《櫻花大戰(zhàn)5:再見,吾愛》聊以慰藉的話,那么由同一制作組的絕大多數(shù)員工在PlayStation 3上制作的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》可以說安撫了不少遲遲等不來《櫻花大戰(zhàn)》新作消息的粉絲們的心靈。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售

    《櫻花大戰(zhàn)5:再見,吾愛》

    《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的獨(dú)特畫面風(fēng)格以外,無論將其Gameplay部分放在SRPG還是TPS的角度來看都極為特殊。世嘉甚至用一個(gè)名為BLiTZ的系統(tǒng)來稱呼這個(gè)獨(dú)特的玩法,當(dāng)然這并不是閃電戰(zhàn)的意思,而是實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文縮寫。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售

    《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》游戲畫面:指令模式

    那什么是BLiTZ呢?在游戲中,每次戰(zhàn)斗我們都需要像所有傳統(tǒng)SRPG游戲一樣根據(jù)地形與戰(zhàn)況選擇相應(yīng)的出擊陣容,而一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,游戲就會(huì)分為指令模式與行動(dòng)模式兩個(gè)部分,在指令模式中,我們可以縱覽全局,選定自己想要行動(dòng)的單位,此時(shí)就會(huì)進(jìn)入行動(dòng)模式,在有限行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的制約下,我們需要以第三人稱視角操控單位進(jìn)行移動(dòng)、瞄準(zhǔn)與攻擊。雖然在行動(dòng)模式下的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗難度并不高,但是這種指令+行動(dòng)的游戲模式,使得整個(gè)游戲在戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感上有著極大的提升。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售

    《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》游戲畫面:行動(dòng)模式

    可雖然《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在劇情敘事、畫面風(fēng)格與系統(tǒng)機(jī)制等方面都表現(xiàn)得十分出色,也廣受好評(píng),但大環(huán)境下的戰(zhàn)棋游戲人氣低迷這一因素卻也讓其在銷售目標(biāo)上表現(xiàn)平平,發(fā)售后的七年,才堪堪突破百萬級(jí)別的銷量。不過有趣的是,本作在登錄Steam后,僅僅用了五年的時(shí)間就達(dá)到了九十五萬份的銷量,突破百萬級(jí)別指日可待。

    順帶再說一下,在戰(zhàn)斗過程中人物死亡就會(huì)在游戲中永久死亡的設(shè)定,除了《火焰紋章》以外,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》也是一個(gè)。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論