二零一三年四月二十三日,《饑荒》正式發(fā)售于Windows平臺(tái)上。
《饑荒》
制作了《饑荒》的Klei Entertainment在業(yè)內(nèi)也算是頗有名氣了,雖然有著諸如《閃客》、《忍者印記》與《缺氧》這類優(yōu)秀的游戲作品,但每每提到這家公司,《饑荒》永遠(yuǎn)是最先被想起的。
Klei Entertainment
對于擅長出品“小而精”游戲的Klei來說,《饑荒》的誕生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一場Game jam——在限定時(shí)間內(nèi)按照規(guī)定主題現(xiàn)場組隊(duì)完成游戲原型制作的開發(fā)者聚會(huì),在四十八小時(shí)內(nèi),Klei完成了《饑荒》的原型,并受到了廣泛的好評(píng)。但Klei并沒有立刻開始將其成品化,因?yàn)榇藭r(shí)他們手中還有著另一款游戲——《忍者印記》的開發(fā)工作正在進(jìn)行,直到二零一二年《忍者印記》開發(fā)完成后,Klei才回頭將這個(gè)兩年前的原型撿了起來。
《忍者印記》
《饑荒》是一款包含Roguelike要素的開放世界生存游戲,玩家需要在一個(gè)充滿了各種危險(xiǎn)的異世界努力存活下去,從最開始的一無所有到建立一個(gè)可以保證自己生存的家園,期間不僅要面對各種劇烈變化的天氣環(huán)境,還需要直面包括蜘蛛、豬人與怪物在內(nèi)各種生物的威脅。而整個(gè)游戲除了在可玩性方面的優(yōu)秀之外,充斥著霍華德·洛夫克拉夫特、愛德華·戈里與蒂姆·波頓的藝術(shù)風(fēng)格所帶來的孤獨(dú)與無助的氛圍也令人著迷。
《饑荒》游戲畫面
而出色的游戲素質(zhì)也讓《饑荒》成為了Klei在媒體口碑與商業(yè)目的上最為優(yōu)秀的作品,發(fā)售當(dāng)年即突破了百萬級(jí)別的銷量。而值得一提的是,最開始Klei在各個(gè)媒體與社區(qū)上都表示過,為了保持《饑荒》帶給玩家的孤獨(dú)與無助感,游戲絕不會(huì)加入多人模式。但在二零一六年的四月二十一日,《饑荒:聯(lián)機(jī)版》真香發(fā)售。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論