游戲歷史上的今天:Illusion——I社正式成立

銀河正義使者

2019-04-21

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。

    游戲歷史上的今天:Illusion——I社正式成立

    Illusion——I社

    對(duì)的,你沒有看錯(cuò),就是你現(xiàn)在腦海里翻涌而出的那個(gè)I社。這個(gè)以愛情動(dòng)作射擊游戲而聞名的公司在相當(dāng)大一部分的用戶群體中可謂是聲名鼎盛,而I社一直以來都有著一個(gè)規(guī)定,那就是旗下的所有游戲是不允許在除了日本以外的國家或地區(qū)銷售與運(yùn)行的,甚至?xí)谟螒虻倪\(yùn)行條件上加入諸多限制,但這并不影響世界各國的人民群眾各顯神通玩到這些游戲。

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    漢化版的《電車之狼》

    雖然因?yàn)橛螒蝾愋偷膯栴}讓I社可能有些上不了臺(tái)面,而且這幾年的新作也頗為不思進(jìn)取,但無可否認(rèn)的是,I社在成立初期的很長一段時(shí)間里,都是一個(gè)非常獨(dú)特的存在。

    目前可以考證的I社第一款游戲應(yīng)該是一九九三年四月一日發(fā)售的《エンジェルアーミー》,正是從這部作品開始,I社向著黃油大廠這條路不回頭的出發(fā)了,但與我們現(xiàn)在所熟悉的3D色情游戲制作公司所不同的是,這個(gè)時(shí)候的I社還在專精于2D畫面游戲。

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    《エンジェルアーミー》游戲畫面

    I社在創(chuàng)立初期嘗試了從文字冒險(xiǎn)到RPG在內(nèi)的諸多游戲形式,經(jīng)過了一段時(shí)間不溫不火的發(fā)展后,3D游戲開始在游戲業(yè)界繁茂起來,而《VR戰(zhàn)警》這部作品給I社帶來了靈感,于是世界上第一款3D色情射擊游戲《欲望之血》就此誕生,當(dāng)然,這里的“射擊”確實(shí)是字面意義上的射擊。

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    《もっこりまんRPG》,I社的第一款RPG游戲

    很多人說過,色情才是人類的第一生產(chǎn)力,這句話放在I社的身上再恰當(dāng)不過了,無論是《欲望之血》還是之后重制的《監(jiān)禁》都體現(xiàn)出了彼時(shí)I社過硬的游戲制作實(shí)力,且不論與各傳統(tǒng)大廠相較而毫不遜色的3D畫面,在除去色情內(nèi)容的可玩性上,這些射擊游戲在劇情結(jié)構(gòu)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都制作的十分考究,既保持了色情內(nèi)容與敘事劇情的融洽,還通過子彈類別區(qū)分與弱點(diǎn)打擊功能讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有一定的深度。

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    《欲望之血》

    在初代《欲望之血》大賣后,I社似乎找到了前進(jìn)的步調(diào),除了次年發(fā)售的《過激ゲーム》外,幾乎沒有再涉足過2D游戲領(lǐng)域了,而之后《尾行》、重制版《監(jiān)禁》等游戲依次登場,確立了I社在3D色情游戲領(lǐng)域的地位,值得一提的是,重制版《監(jiān)禁》還因?yàn)榕鹘乔в甑膽K死導(dǎo)致玩家集體抗議,而I社迫于壓力只得制作了“千雨脫出”這一補(bǔ)充結(jié)局來安撫人心。

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    《監(jiān)禁》

    二零零二年的《欲望之血4》可以說是I社在色情游戲與正常游戲之間平衡的最為優(yōu)秀的一部作品了,無論在游戲畫面、劇情結(jié)構(gòu)、解謎要素和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面都達(dá)到了一個(gè)較高的水準(zhǔn),完全可以脫離色情內(nèi)容成為一個(gè)獨(dú)立的游戲。

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    《欲望之血4》游戲畫面

    而這也是I社最為高光的時(shí)刻了,這之后,I社嘗試了許多方向,推出了《人工少女2》、《欲望格斗2》與臭名昭著的《電車之狼》等諸多作品,整體的制作方向開始偏向純粹色情內(nèi)容展示這一塊。當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)色情游戲公司來說,你不能對(duì)他有著過多的要求,色情內(nèi)容本就是他們想呈現(xiàn)給玩家的,其他都都只能算作是添頭。而就算I社轉(zhuǎn)變了制作方向,但是依然有著開放世界色情游戲《性感沙灘:豪華度假村》與VR色情游戲《挑選甜心》等頗為開創(chuàng)性的作品誕生。

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    《同級(jí)生》游戲畫面

    更別說之前在Steam上線的I社第一款全球范圍內(nèi)售賣的《VR女友》了,這家以愛情動(dòng)作射擊游戲而聞名的制作公司開始著眼全世界的游戲市場了,但在脫離了日本本土舒適的生態(tài)環(huán)境后結(jié)果會(huì)如何,那誰也不知道。

    順帶說一個(gè)冷知識(shí),如果你比較細(xì)心,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)I社發(fā)行的不少全新IP的第一部作品都有著數(shù)字2的序號(hào)后綴,比如《人工少女2》與《欲望格斗2》等作品,那這是為什么呢?答案很簡單,因?yàn)镮社喜歡在游戲發(fā)售之前將測(cè)試版本命名為1代,而正式發(fā)售的版本也就自然而然變?yōu)榱?代。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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