游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-20

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零六年四月二十日,《大神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

    《大神》

    提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四葉草工作室的,當(dāng)年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。

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    四葉草工作室

    而作為這一切開端的作品——稻葉敦志與神谷英樹聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》,卻好像揭開了四葉草工作室“叫好不叫座”短暫生涯的序幕。

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    《紅俠喬伊》

    《大神》亦是如此。

    《大神》與《紅俠喬伊》與第四開發(fā)部曾經(jīng)的許多作品一樣,都有著你無(wú)可否認(rèn)的耀眼光輝,獨(dú)特的水墨畫風(fēng)格渲染、不多見的日本神話題材、頗為精致且用心的劇情敘事、利用筆觸進(jìn)行戰(zhàn)斗與解謎的“筆調(diào)”系統(tǒng)。而與此同時(shí),在光輝之下必定會(huì)有著晦暗之處,第四開發(fā)部創(chuàng)意為王卻缺乏打磨的毛病被集成了下來(lái),時(shí)長(zhǎng)過(guò)短與流程重復(fù)等問(wèn)題依舊存在,可白璧微瑕,正是這一切構(gòu)成了我們現(xiàn)在所看到的這個(gè)《大神》,令人驚嘆。

    游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

    《大神》游戲畫面

    但在游戲業(yè)界愈加商業(yè)化的當(dāng)下,《大神》這種作品是注定沒有辦法大賣的,拿下再多的獎(jiǎng)項(xiàng)也沒有辦法彌補(bǔ)PlayStation 2平臺(tái)上那可憐的六十三萬(wàn)份銷量,之后眾望所歸移植的Wii版本也才堪堪六十萬(wàn)銷量,至少,這沒有辦法達(dá)到CAPCOM的商業(yè)預(yù)期。

    在四葉草工作室的短暫生涯里,《紅俠喬伊》系列、《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中,而在五個(gè)月之后,《神之手》的滑鐵盧成為了四葉草工作室的絕響。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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