游戲歷史上的今天:《真人快打》重獲新生

銀河正義使者

2019-04-19

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年四月十九日,《真人快打》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》重獲新生

    《真人快打》

    無論是對于格斗游戲還是整個游戲業(yè)界來說,一九九二年發(fā)售于街機(jī)平臺上的那部《真人快打》都是個具有深遠(yuǎn)影響意義的作品,這個由Midway Games創(chuàng)造的格斗游戲不僅將其生命力延續(xù)至今,而且還將那彌漫著血腥味道的終結(jié)技演出展現(xiàn)給了所有玩家。以及,從甫一出場就引起了社會上無數(shù)對電子游戲與暴力行為之間聯(lián)系的爭論,從某種程度上來說,催生Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂軟件分級委員會ESRB誕生的要因之一就是初代《真人快打》。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》重獲新生

    初代《真人快打》

    而Midway Games并沒有一直火熱下去,在千禧年初期就陷入了財務(wù)虧損的泥沼,期間經(jīng)歷了數(shù)次股權(quán)與債務(wù)關(guān)系糾紛后,終于在二零零九年二月申請了破產(chǎn),而華納兄弟順勢收購了其的大部分資產(chǎn),其中就包括了《真人快打》。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》重獲新生

    Midway Games

    至此,《真人快打》系列的這一重任交到了NetherRealm Studios的肩上,不過倘若從本質(zhì)上來說NetherRealm Studios其實還是由Midway Games旗下的芝加哥工作室所組成的,只不過中途經(jīng)歷了一次更名為WB Games Chicago的變故,最后又重組為NetherRealm Studios而已。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》重獲新生

    NetherRealm Studios

    在幾乎沒有什么變動的情況下,重啟后的《真人快打》表現(xiàn)十分優(yōu)異,不僅維持了系列一貫以來的高超的制作水準(zhǔn),還將血腥暴力這一特點徹頭徹尾的回歸到了游戲中,整個游戲不斷在各大游戲分級審查組織的底線處徘徊試探。

    游戲歷史上的今天:《真人快打》重獲新生

    《真人快打》主選單

    而值得一提的是,Midway Games在宣布破產(chǎn)之前,最后一款《真人快打》系列游戲是《真人快打VS.DC漫畫英雄》,而在華納接手之后,重生的NetherRealm Studios制作了另一款以DC漫畫英雄作為主題的格斗游戲——《不義聯(lián)盟》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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