游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-18

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八六年四月十八日,《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《影子傳說(shuō)》

    提起FC、紅白機(jī)和小霸王這一類詞匯的時(shí)候,《影子傳說(shuō)》永遠(yuǎn)是一個(gè)不得不談的話題,那個(gè)在一陣熟悉的音樂(lè)聲中被敵人擄走的公主恐怕是不少人的童年記憶了,以至于一度我們都用“救老婆”來(lái)代稱這個(gè)游戲。

    游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《影子傳說(shuō)》游戲畫面

    最初版本的《影子傳說(shuō)》是在一九八五年十月左右登陸街機(jī)平臺(tái)的,具體時(shí)間無(wú)可考證,但在那陣街機(jī)游戲移植FC的熱潮中,國(guó)內(nèi)玩家最為熟悉的這個(gè)版本面世了。本作由曾經(jīng)制作了《太空侵略者》與《泡泡龍》的Taito負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)與移植,作為一款動(dòng)作游戲,《影子傳說(shuō)》所描繪的劇情并不復(fù)雜,一個(gè)名叫影的忍者,只身前往敵陣去營(yíng)救被綁架的公主霧姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。

    游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《影子傳說(shuō)》標(biāo)題畫面

    而最為玩家們津津樂(lè)道的,可能就是游戲到底有多少關(guān)卡了,每一次歷經(jīng)艱險(xiǎn)從森林殺到廟宇,最終救回來(lái)的公主還是會(huì)被敵人再次輕松帶走,只能在換了背景顏色的關(guān)卡中重新來(lái)上一次拯救公主的戲碼,這樣來(lái)上兩次,很可能就會(huì)選擇放棄游戲了,畢竟較高的游戲難度與看不到盡頭的努力是個(gè)挺摧殘人的事情。

    游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《影子傳說(shuō)》游戲畫面

    但實(shí)際上,只要玩家們?cè)敢馀σ幌拢€是可以見(jiàn)到一個(gè)某種意義上來(lái)說(shuō)算是結(jié)局的結(jié)局,整個(gè)《影子傳說(shuō)》分為“青葉之章”、“紅葉之章”和“雪之章”三個(gè)大章節(jié),每個(gè)章節(jié)都會(huì)有我們熟悉的四個(gè)關(guān)卡與BOSS,當(dāng)你完全完成一整個(gè)流程之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)你和公主手牽手的畫面,但問(wèn)題是還會(huì)同時(shí)顯示一句英文“HOWEVER”,之后游戲還會(huì)回到最初的起點(diǎn)上。

    游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《影子傳說(shuō)》一周目救出公主

    而這時(shí)就進(jìn)入了二周目,同樣的流程再完整來(lái)上一次,你就可以看到身著華服的公主霧姬出現(xiàn)在屏幕上,從某種意義上來(lái)說(shuō),這應(yīng)該算是一個(gè)結(jié)局,但唯一的問(wèn)題就是,那個(gè)“HOWEVER”會(huì)再次出現(xiàn)。

    游戲歷史上的今天:《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《影子傳說(shuō)》二周目救出公主


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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