TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

銀河正義使者

2018-09-23

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作者:銀河正義使者、張三李四

原創(chuàng)投稿

評論:
喪尸題材永遠是制作者與玩家最為熱衷的

    在本次的TGS 2018上,我們試玩了兩款有關于喪尸的游戲:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》,所以我們打算和你聊一聊這兩款游戲。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    《生化危機2重制版》

    首先我們打算聊一聊《生化危機2:重制版》,這次的《生化危機2:重制版》自從在E3上突然曝出預告后就受到了無數(shù)玩家的矚目,擅長炒冷飯的CAPCOM這一次不僅沒有被玩家所鄙夷,反而獲得了無數(shù)的鮮花與禮炮,究其原因,大致就是這次的《生化危機2:重制版》在某種程度上滿足了現(xiàn)在玩家的需要,而不只是單純的HD化。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    整個《生化危機》系列其實一直在走著一個很奇妙的路線,從一代開始到六代整個系列是一個從恐怖游戲向動作射擊游戲逐步發(fā)展的過程,而這個過程則一路被系列的粉絲們詬病不已,尤其是到了六代,你在其中幾乎無法找到與最初幾作的相似之處。但有趣的是,整個系列反而在邁向動作射擊之路上銷量是水漲船高的,而再次回歸恐怖氛圍的《生化危機7》銷量卻不甚理想,這想必也讓CAPCOM郁悶不已,所以這次的《生化危機2:重制版》是CAPCOM對于《生化危機》這個IP的又一次嘗試。

    不過這一次,他們的方向終于正確了。

    想必很多人最為在意的一定是這次的《生化危機2:重制版》恐怖程度如何,那么我可以簡單和你描述一下,拋開TGS試玩區(qū)特意裝修成充滿了恐怖壓抑氣氛的萊肯市警局與時不時發(fā)出凄厲慘叫的妹子外,本作的恐怖程度是遠遠不及《生化危機7》的,第一人稱視角下的Jump scare與第三人稱越肩視角下的Jump scare完全不是一個概念的東西。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    但是若要將本作與原版的《生化危機2》進行對比,那么就很難去界定兩者之間誰更加恐怖,《生化危機2》使用的固定視角與這次《生化危機2:重制版》使用的第三人稱越肩視角各有各的優(yōu)缺點,但是第三人稱越肩視角所能帶來的自由度會更加的高,相比于原版因為技術所限的固定視角所造成的操作難度上的恐怖,第三人稱越肩視角所帶來的的更多信息量與探索中的Jump scare也會有著相應的恐怖體驗。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    而從試玩版中我們可以確定,這次CAPCOM除了將視角與畫面進行了修改以外,整劇情與原版《生化危機2》是沒有區(qū)別的,不過因為這次采用了第三人稱越肩視角,所以在游戲流程上將會與原版有所不同。

    除此之外,《生化危機2:重制版》的射擊手感與近戰(zhàn)手感都非常優(yōu)秀,而這時第三人稱越肩視角的好處就體現(xiàn)了出來,無論是頭顱都被你打掉了一半還在不停向你挺近的喪尸,還是被喪尸抱住之后使用匕首進行還擊,其壓迫感都是原版《生化危機2》所無法帶來的。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    游戲中的資源還是一如既往的緊缺,不僅子彈與回復藥品需要有規(guī)劃的使用,匕首也因為擁有了耐久度而需要計算使用次數(shù),資源的緊缺所帶來的生存壓力會更進一步壓迫你本來就已經(jīng)繃緊的神經(jīng)。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    這次的游戲流程與原版將會有著極大的不同,新老玩家都可以享受到一個全新的《生化危機2》,所以無論是曾經(jīng)經(jīng)歷過萊肯市警局那個夜晚的人,還是從未接觸過任何一作的玩家,都可以在這次的《生化危機2》中找尋到一個新的開始。

    《Days Gone》

    憑著對游戲的赤子之心 終于在將近一百分鐘的排隊等候以后摸到了能玩《Days Gone》的手柄,試玩給玩家兩種選擇,故事模式與生存模式,因為生存模式有通關獎品外加故事模式太簡單,我毫不猶豫進入了困難的生存模式。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    進入游戲,從畫面上來說驚艷成成分不多,但是流暢感和幀率都令人滿意,第三人稱越肩視角既可以獲得更多場景信息又能保證游戲的動作感,而在非戰(zhàn)斗中,美式鄉(xiāng)村風的BGM更能給這荒涼的喪失末世一絲嘲弄感,和絕大多數(shù)的喪失末世生存動作游戲一樣,舊日不再提供了很多素材收集,場景互動,元素組合,道具制作等完整的生存機制,又有體力條和血量條的雙重限制,避免玩家抄起一根水管就變成了喪尸無雙,而開放世界的全局設定意味著雖然舊日不再不會像生化危機一樣處處給你營造緊張感,但是你也得小心你搜刮的每一個柜子,撬開的每一個車尾箱,里面也很有可能跳出一個喪尸,一條喪犬或者一個喊你回家吃飯的老媽。

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    游戲整體的手感上比較細膩,場景互動和及其輕輕度的解密元素保障了游戲推進的流暢度,主角動作自然并保證力量感,劇情暫未知曉太多。

    從試玩的淺嘗來看,場景探索素材收集以及道具制作還是比較平衡,不會出現(xiàn)無藥可吃的終極炸彈狂人,也不會有比回合制仙俠嗑藥還頻繁的藥王,而戰(zhàn)斗方面,不論是近戰(zhàn)武器,槍支,還是投擲物戰(zhàn)術道具等等,游戲的裝備以及道具系統(tǒng)設計的也算豐富,近戰(zhàn)武器可以與鐵釘鐵塊等進行組合,熱兵器也可以加裝配件來提升作戰(zhàn)效率,但是喪尸游戲老司機都明白,末世之中最危險的從來不是變異之后無腦撕咬一切喪尸,這就意味著除了槍支火藥,潛入,近戰(zhàn),戰(zhàn)術道具,以及你的每一個選擇都至關重要,是拿出機槍怒掃尸潮還是用匕首潛入迂回,決定了你是末世中怎樣的幸存者,而正如日版宣傳片說的那樣——“敵,全員皆敵”,很多時候為了活下去你必須不擇手段!

    TGS第三天:《生化危機2:重制版》與《Days Gone》試玩體驗

    相信等正式版問世的時候,大家都會體驗到一段緊張刺激的生存之旅,舊日不再,可有未來?


    到此為此,我們的TGS 2018之旅暫且告一段落,這三天時光里為大家?guī)淼挠螒虿恢朗欠窈夏缚冢覀兩钪约旱牟蛔?,希望下次再見的時候,可以給您帶來一個更加優(yōu)秀的自己,可是現(xiàn)在,請讓我們說一聲道別,江湖路遠,希望他日再見。

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