嘉言
2018-09-06
前兩天,我們從官方那里PY到了《消逝的光芒:邪惡之血》(以下簡(jiǎn)稱《邪惡之血》)的測(cè)試碼,提前玩上了這款以《消逝的光芒》為“基底”打造的快節(jié)奏生存游戲。本作沿用《消逝的光芒》的地圖,玩家在其中不僅需要對(duì)抗喪尸,還要面對(duì)各路玩家的套路蹲守。游戲富有新意的融合了打喪尸和大逃殺兩個(gè)元素,原作標(biāo)志性的跑酷和近戰(zhàn)玩法也得以保留,一局游戲下來的體驗(yàn)極其爽快刺激,讓人腎上腺素飆升。
本作采用了被稱為PvPvE的游戲模式,這就與前段時(shí)間泛濫的大多數(shù)大逃殺作品截然不同。游戲?qū)VE和PVP都有所偏重,玩家的終極目標(biāo)是乘坐直升機(jī)逃走,在那之前你首先得對(duì)抗喪尸,獲得血樣升級(jí),亦或是搜集裝備增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。在通往直升機(jī)的路上,難免會(huì)遇到同樣求生心切的玩家,這時(shí)候就得斗智斗勇了,盡管本作偏重近戰(zhàn),但它的戰(zhàn)術(shù)豐富度可一點(diǎn)都不含糊。
目前的測(cè)試版本中只有一個(gè)“normal”模式可以選擇,也就是普通的單人匹配。一局游戲共有12名玩家,不算多的數(shù)量相對(duì)降低了在偌大地圖中遇敵的幾率,而這不被打擾的多余時(shí)間,我們就可以在地圖中搜刮,或是前往地圖中的資源點(diǎn)與喪尸戰(zhàn)斗。通常像下圖中這種資源點(diǎn)位置會(huì)有幾只雜魚喪尸以及一名精英級(jí)的暴徒喪尸,干掉暴徒后能獲得額外的護(hù)甲;不過重點(diǎn)是從地面那攤血肉狀物體中采集血清,人物會(huì)提升等級(jí),對(duì)應(yīng)的血量、攻擊力、體力這些數(shù)值都會(huì)獲得提升,從而在與喪尸乃至其他玩家的對(duì)抗中占得上風(fēng)。
因?yàn)橥婕冶粨魵⒑螅砩系难獦雍脱b備都會(huì)掉落,所以整個(gè)游戲過程都是危機(jī)四伏,相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)抉擇便顯得尤為重要。優(yōu)先收集武器還是血樣?武器會(huì)大大強(qiáng)化你的進(jìn)攻能力,但在人物屬性和攻關(guān)進(jìn)度上便會(huì)落后其他玩家,而不重視裝備搜尋就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)空有好身板卻沒有趁手的武器,亦或是二者并重,攻守平衡,沒有一項(xiàng)屬性突出的平庸?fàn)顟B(tài)。不同玩家不同的打法風(fēng)格會(huì)使得局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,也許上一秒你還是肥到不行,下一秒就被躲在暗處覬覦已久的其他玩家偷襲暗殺。
死亡視角真實(shí)再現(xiàn)了“螳螂捕蟬,黃雀在后”
正在采集血清的我被玩家擊殺,而在遠(yuǎn)處更是有其他玩家虎視眈眈。
要是15分鐘內(nèi)沒有任何人完成收集血樣的任務(wù),此局游戲便沒有勝利者。但更多的情況下,當(dāng)12名玩家中的一名搜集血樣升到了5級(jí),此局就會(huì)進(jìn)入收尾階段,直升機(jī)將在幾分鐘內(nèi)到達(dá),這時(shí)所有幸存下來的玩家就得前往指定撤離地點(diǎn)爭(zhēng)奪唯一一個(gè)登機(jī)名額,來達(dá)成最后的勝利。
本作保留了《消逝的光芒》的許多特色,爽快暴力的近戰(zhàn)玩法就是其一。槍械在游戲中依舊是少見的強(qiáng)力存在,通常從隨機(jī)位置刷新的補(bǔ)給箱中獲得,日常更多是大錘大斧大砍刀,這些物件延續(xù)了原作中的真實(shí)手感,揮舞起來勢(shì)大力沉,伴隨著或沉悶或銳利的聲響,面前的喪尸腦殼血漿齊飛,視覺沖擊極其強(qiáng)烈,當(dāng)然,用來錘玩家也是一樣的帶感。
而裝備根據(jù)顏色來區(qū)分品級(jí)的設(shè)定也是取自原作,《邪惡之血》的背包僅分為武器和道具各四格,讓戰(zhàn)斗中的變化更多來自于閃避和走位技巧,這就與上面提到的近戰(zhàn)系統(tǒng)相輔相成,構(gòu)成了游戲戰(zhàn)斗的核心:少了些激烈的槍械火拼,多的是雙方掄著大錘有來有回的試探。
同樣,原作特色的跑酷系統(tǒng)也被保留,趕路還是避戰(zhàn)都極其實(shí)用,這讓“打不過就跑”成為現(xiàn)實(shí),無論遭遇喪尸還是玩家,你發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)扭頭跑就對(duì)了,一套流暢的跑酷操作能讓你迅速脫離險(xiǎn)境,也能在事后回味自己瀟灑的英姿。
總體來說,《消逝的光芒:邪惡之血》短暫的體驗(yàn)時(shí)間是令人愉悅的。除了測(cè)試期間排隊(duì)太慢,12個(gè)人要好一會(huì)兒才能湊齊,以及裝備品類較少的小問題之外,基本沒有出現(xiàn)任何顯著影響游戲體驗(yàn)的瑕疵,這些問題相信都會(huì)在后續(xù)的版本中解決。現(xiàn)在就是希望能快點(diǎn)再次開服測(cè)試,在這次關(guān)服之后,我有那么一會(huì)甚至產(chǎn)生了失落感,想著能快點(diǎn)再玩上它就好了。
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