銀河正義使者
2018-08-31
本周《賽博朋克2077》放出了長達(dá)48分鐘的實(shí)機(jī)演示,游戲視角為第一人稱視角。然而似乎有那么一批人并不買帳,有些是因?yàn)樯碓?,而有一部分又是因?yàn)槠渌颉?
對于這個已經(jīng)越來越大的討論風(fēng)波,我們打算和你聊一聊我們的看法。
RPG游戲的人物視角對我來說不會造成選擇上的困難,我都可以接受,第一視角帶來更好的沉浸感,第三視角有更好的視野,等等等等。
看完《賽博朋克2077》的實(shí)機(jī)演示,我非常理解游戲?yàn)楹卧O(shè)定為第一人稱視角。從目前放出的內(nèi)容來看,CDPR在塑造游戲的世界觀上投入了很多精力,他們力求游戲內(nèi)所有的東西在現(xiàn)實(shí)世界中都有跡可循,從而使游戲在設(shè)定上更加飽滿。除去場景,游戲中NPC的動作、對話等行為模式看起來也比以往的RPG游戲更加自然、協(xié)調(diào)。所以CDPR將游戲設(shè)定為第一人稱視角,是為了玩家能夠擁有更好的游戲體驗(yàn),沉浸到這個未來的世界中去,體驗(yàn)主角V的故事。
而第三人稱視角下的開放世界RPG,玩家則能夠清楚地看到“自己”,包括形象,動作等,往往這樣的游戲更加偏重角色本身的個性,在游戲的世界觀中,角色往往更加與眾不同,可能有著曲折的經(jīng)歷,或者掌握了強(qiáng)大的力量或者肩負(fù)重要的使命。
如果有的選,我會用兩種不同的視角來分別體驗(yàn)游戲。如果像《賽博朋克2077》這樣,開發(fā)商已經(jīng)設(shè)定好了游戲的視角模式,那我也不會有所抗拒,因?yàn)槲以敢馊ンw驗(yàn)這么一個故事??赡苡型婕冶硎咀约簳?D,沒辦法玩第一人稱視角的游戲,但據(jù)我所知,這個問題是可以通過鍛煉來克服的。
除去開放世界RPG這個限制,我自己也玩過一些可以切換視角的游戲,我在嘗試過后,往往最后還是會選擇第一視角,因?yàn)槟谴敫姓娴暮馨簟?
其實(shí)我認(rèn)為這就像是一個人喜歡吃牛肉,另一個人喜歡吃羊肉一樣。我說牛肉真香,你說羊肉真香。怎么辦?
這是一個沒有結(jié)果的爭議,不過玩家們的意見是寶貴的。開放的世界作為一種RPG“題材”,在模擬、策略、動作、MMO等各類型中占有一席之位也是有其道理可言的。關(guān)于兩種視角優(yōu)缺問題,我想大概是這樣:
第一人稱:
優(yōu)點(diǎn):真實(shí)感、代入感、打擊感、刺激感等
缺點(diǎn):操作不太方便:角度狹窄、精神過度集中:長時間視角轉(zhuǎn)換過快,容易使部分玩家產(chǎn)生暈眩感
第三人稱:
優(yōu)點(diǎn):視角廣:路線清晰等、動作移動明了、精神集中偏程度低
缺點(diǎn):真實(shí)感,帶入感等感官感受不足
關(guān)于這個問題,還是不得不佩服我國華夏先人對事物的透徹看法。2000年前的孟子就這樣告訴我們:“魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼?!蔽乙眠@段話并不僅是為了說兩者春蘭秋菊,更是想引申表明:在選擇的另一個階段下,兩種概念不同的事物并不能夠完美的共存。
話又說回來,這是個跑不了的道理:各有優(yōu)缺。你鐵定問我喜歡那個人稱?好吧,本人偏向第三人稱多一些。
這種「xxx明明更好為什么硬要去用yyy」的問題一般我是不予理會的,一想到這種問題就好像回到辯論手時期,明明是爭不出結(jié)果的事。
反對或支持的聲音不外乎從自己角度出發(fā),「我喜歡TPP,所以FPP我不接受」。但對于一個還沒面世的游戲這種爭論是否過于苛責(zé)了。暈3D和暈FPP模式的總歸是少數(shù)人,希望這些人不要把自己的問題說成是游戲的缺陷。
如果要從視角上剖析問題不免又要長篇大論,所以我說個簡單地總結(jié):玩家如此厭惡的狀態(tài),究根結(jié)底是害怕游戲不夠好玩,配不上自己的期待。
這么說是不是就很好理解了,只要好玩,就什么都不是問題。如果不好玩,TPP一樣噴個狗血淋頭,TPP還是FPP,這都不是問題的源頭。
起碼我自己是都能接受的,沒有不強(qiáng)求。CDPR肯定比我懂游戲,也比我會賺錢,真賣不出去肯定也有對策。PatrickMills這么一根筋的堅持FPP肯定是有自己的想法,你能想到的問題別人肯定也能想到。
說到這里,我開始更加期待蠢驢刻意強(qiáng)求FPP模式到底是想講個什么樣的故事了。如果講不好,噴的有理有據(jù)。萬一講得好,各位義憤填膺「認(rèn)為FPPRPG是邪教」的不是分分鐘人人“王境澤”了嗎?今時不同往日,第一人稱也不是那個《CS》時期的第一人稱了。要是沉浸式RPG大作再出個VR版讓你身臨其境,成了。
抱怨半天,最后也沒逃開真香。
不過,把爭論視角優(yōu)劣放在游戲內(nèi)容是否好玩這個問題之前,那就是本末倒置。拿老滾5舉個栗子,在游戲里是可以隨意調(diào)整視角的,大家能夠按各自的喜好來,如果哪天你發(fā)現(xiàn)游戲只能用第一/三人稱視角進(jìn)行了,你會棄坑嗎?我相信絕大多數(shù)人還是會繼續(xù)下去。曾經(jīng)的游玩習(xí)慣會影響視角的偏好,但習(xí)慣同樣是會改變的。我現(xiàn)在確實(shí)喜歡第三人稱,玩RPG總是會將視角盡量拉遠(yuǎn),以求得一種掌控全局的感覺,不過以CDPR的高超水準(zhǔn),相信第一人稱的賽博朋克能把很多人的偏好給扳過來。
或許真的像上面Haine說的那樣,未來的游戲發(fā)展如果能達(dá)到完全沉浸式的水平,變成《刀劍神域》里描述的那樣,那第一人稱視角便會是我們的終極目標(biāo)。
對于第一人稱還是第三人稱這件事情的爭論已然過去了許久,但我從未想過這個爭論的再次提及是因?yàn)橐欢晤A(yù)告片,一段CD Projekt Red放出的《賽博朋克2077》的預(yù)告片。
這段預(yù)告片幾乎可以說是為我們定義了一個次世代3A級別RPG游戲的標(biāo)桿,但是并不是所有人都對這段預(yù)告感到心潮澎湃,大量爭論第一人稱還是第三人稱的言論甚至蓋過了對于這款游戲本身的討論。
所以我也想和你聊一聊我對于這件事情的看法。
CD Projekt Red一直是一家非常執(zhí)拗的公司,請原諒我使用了一個不怎么褒義的詞匯,但是我想表達(dá)的僅僅是CD Projekt Red在我心目中所呈現(xiàn)的那種形象,那種明知山有虎,偏向虎山行的形象。
從《巫師一》、《巫師二》到《巫師三》的技驚四座,從GOG開始一路堅持的DRMFREE,從《昆特牌》的回爐重制,CD Projekt Red執(zhí)拗,但從未讓我們失望。
而《賽博朋克2077》從誕生開始就伴隨著第一人稱還是第三人稱的爭論,但是CD Projekt Red的態(tài)度一直非常鮮明,就是使用第一人稱視角對于游戲的敘事結(jié)構(gòu)來說是一件好事,而他們也明白肯定會有一部分玩家不接受這樣的設(shè)定,也有著一部分玩家會在生理上無法適應(yīng),但就算如此,CD Projekt Red依然堅持使用第一人稱視角,那想必他們有著自己的考慮,身為玩家,我們需要考慮的只是這游戲是不是真的2077年才能上線這個問題而已了。
這邊再回到我個人的偏好,其實(shí)個人對于開放世界RPG本身的游戲類型感到力不從心,我是一個非常容易被昆特牌吸引而忘記主線的人,所以如果你要說我喜歡什么樣的視角,那么一定是JRPG最常使用的上帝視角最深得我心。
但就算如此,我依然對CD Projekt Red懷抱著某種愿景,至于那些嚷嚷著“RPG游戲不做成第三人稱就是垃圾”的玩家們,我覺得可能需要思考一下地球是不是圍著你轉(zhuǎn)的這個問題。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見相左,我們也會在評論區(qū)和您展開激情battle。
感謝觀看,祝您有一個愉快的周末,我們下周再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論