四氧化三鐵
2017-02-22
早在2015年的E3游戲展(lectronic Entertainment Expo/Exposition)上,白金工作室(Platinum Games Inc)便公布了他們新的作品,單從預告片來看,主角造型與環(huán)境設定都與之前SE發(fā)行的《尼爾:完全形態(tài)》(ニーア ゲシュタルト)相似。
這是一部發(fā)行在主機平臺中期的動作游戲,對于國內(nèi)玩家來說,知道或玩過此游戲的人寥寥無幾。若是簡單總結(jié)一下的話,通常游戲工作室喜歡將自己的作品進行聯(lián)動,所以初代《尼爾》的設定正來自于Cavia組的游戲《龍背上的騎兵》中的一個結(jié)局基礎上,而游戲又以劇情線劃分了X360和PS3兩個不同的版本。
這里想要體驗初代的玩家可能要下一番功夫了,好在新作只是在世界設定上與初代一致,劇情是全新獨立的(繼承《龍背上的騎兵3》)。對于新玩家來說并沒有太復雜的上手準備。
同年10月,《尼爾:機械紀元》(以下簡稱“機械紀元”)正式定名,大部分開發(fā)工作由白金工作室負責,SE僅提供幫助和支持。
暫定登錄PS4平臺。對于白金工作室的粉絲來說,這無疑是一枚重磅炸彈??缛氡臼来?,《獵天使魔女 2》(Bayonetta2)和《變形金剛:毀滅》(Transformers: Devastation)兩部作品均收獲玩家的好口碑。
同期在開發(fā)的《忍者神龜:曼哈頓變種》和《龍鱗化身》也在有條不紊的制作當中。相較于白金工作室以往的風格,此次開發(fā)計劃是史無前例的。
可好景不長,2016年發(fā)售的《忍者神龜》質(zhì)量不盡如人意,遭受銷量口碑雙雙崩盤,白金玩家中廣為傳頌的“白金出品,必屬精品”成為笑談。次年初,微軟與神谷英樹主持開發(fā)的獨占作品《龍鱗化身》胎死腹中,就在媒體和玩家們要給白金工作室打出“GG”時,《機械紀元》demo版出人意料地接下了白金的這面大旗。
而在2017年的E3游戲展上,白金帶來了《機械紀元》的實機演示,相關情報逐漸披露出來,從玩家社區(qū)的里的反應來看,《機械紀元》似乎又沒引發(fā)較多的關注。畫面質(zhì)感,動作表現(xiàn)等均保持著白金的一貫水準(參考《合金裝備崛起:復仇》),若非要找出亮點,那無疑是女主角的設定了。
12月末的游戲試玩版徹底改變了業(yè)界風向,這個小小的試玩版收納了各種玩法,劇情、戰(zhàn)斗、技能、關卡、BOSS戰(zhàn)都很好的展現(xiàn)了出來。30分鐘左右的流程,兩場BOSS戰(zhàn)配以即時演算的動畫過場,除900P+60fps(PS4版)的狗牙讓人不爽外,整體表現(xiàn)還是如人意的。從平移視角到俯視視角,游戲場景總能恰到好處的發(fā)揮它的價值。至于打擊感,這里筆者只能說“仁者見仁,智者見智”了,切怪會因怪物類型或質(zhì)量不同反饋由弱到強的震動感。武器分為長短刀,針對不同環(huán)境和不同怪物使用,在輕重攻擊交替下可施展多種連技??赡軐τ诎捉鹣盗杏螒蛲婕襾碚f,這動作手感確實平庸,但對于新玩家而言,它值得一試。
與以往作品不同的是,本作是一款ARPG游戲,側(cè)重點似乎在成長要素上,相較于較純正的ACT游戲,升級所伴隨的是技能解鎖,如《忍龍》系列,高手靠意識和操作過關。ARPG游戲可以靠升級加強傷害憑借等級壓制過關(魂系列)。從目前的gameplay上來看,升級要素在與收集(看箱子)和打怪上(多周目),加以各項自定義選項,至少難度不會成為入門的門檻。而高手也可以挑戰(zhàn)死亡模式,憑借靈活飄逸的閃避技無傷通關。
“2B小姐姐”火了。沒有試玩版之前的女主角ヨルハ二號B型機器人(又稱YoRHa No. 2 Type B)僅是憑借半遮擋的面容和胸部及修長的美腿挑逗著人們的感官。而當玩家們上手操控游戲里的2B時(擦下鼻血),踩著高跟手持長劍轉(zhuǎn)動揮舞砍殺敵人,還不忘露出圓潤的臀部,黑色過膝絲襪加上時隱時現(xiàn)的白色底褲為妝點,怎么能不讓人為之動容呢?
這其實是通過視覺切斷來誘發(fā)的神秘感,眼罩這一設計讓玩家無法看到2B的完整面容和全部神情,自然會下意識地認為2B是一位美少女,進而產(chǎn)生神秘感?!逗诎抵?》中防火女的造型設計也是如此。會隨動作晃動的裙擺配以白色底褲讓本作在動作設計上做足了功課,相信不少玩家會有意施展一些能一覽裙底的動作來一探究竟,這讓整個視覺效果充滿了挑逗的含義。2B小姐姐也因此在游戲圈廣受關注,以至于總監(jiān)橫尾太郎也出面在Twitter和玩家們互動。
盡管本作也被老玩家詬病難度過低,視角不舒服。但是在發(fā)售前的媒體評分中,F(xiàn)ami通打出了39分(滿分40)的白金評價,可見本作在多數(shù)人眼中實為不可多得的佳作。順便引用一段評價:美麗的畫面和情感洋溢的音樂非常詩意,以憂郁的筆調(diào)譜寫的機器人的故事一下子就偷走了我的心。每個玩家都可以輕易地自定義適合自己水平的游戲難度。即便是在自動模式下也可能能夠享受緊張的游戲快感的,但是自定義部分有些令人厭煩,削減了游戲樂趣。注:Fami通評分的游戲里,高分不一定是神作,但低分一定是渣作。
筆者認為,若是因為看不慣一款游戲火而不接觸甚是抵制它,那就算不上喜歡游戲。截稿前距游戲發(fā)售僅剩不到一天的時間,在沒有首發(fā)中文的情況下,《機械紀元》的日版已經(jīng)被JS炒到近400元。其實也不必搶先體驗購入日版,喜歡多等兩個月又何妨呢,PC玩家也不必失望,官方承諾會有PC版,讓我們期待吧。
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