索尼的開(kāi)放世界RPG游戲《地平線:零之黎明》最近迎來(lái)了銷(xiāo)量里程碑:游戲的零售銷(xiāo)量超過(guò)了300萬(wàn)份。截止到6月10日,游戲單周賣(mài)出了92,669份,使其總零售銷(xiāo)量達(dá)到了3,058,953份,VGChartz數(shù)據(jù)。按地區(qū)來(lái)看,歐洲區(qū)賣(mài)出1,577,471份,占52%;美國(guó)地區(qū)748,140份,占24%,日本地區(qū)賣(mài)出了216,943份,占7%。歐洲區(qū)當(dāng)中,英國(guó)地區(qū)賣(mài)出306,941份,德國(guó)賣(mài)出275,495份,法國(guó)賣(mài)出223,424份。索尼早先曾宣布游戲在前兩周共賣(mài)出了超過(guò)260萬(wàn)份,包含數(shù)字和實(shí)體銷(xiāo)量。VGChartz的數(shù)據(jù)顯示,其中實(shí)體版銷(xiāo)量達(dá)到了220萬(wàn)份,所以電子版銷(xiāo)量是40萬(wàn)份,占了15%。如果這個(gè)比例保持不變,那么現(xiàn)在這個(gè)游戲的總銷(xiāo)量差不多有352萬(wàn)份,其中電子版45.8萬(wàn)份?!兜仄骄€:零之黎明》于2月2
《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平臺(tái)上技術(shù)最棒的游戲。《神秘海域4:盜賊末路》的整體畫(huà)面可能看起來(lái)最好,但《地平線:零之黎明》作為一款大型開(kāi)放世界游戲的話,技術(shù)方面的要求可能要更高一些。特別是在PS4 Pro平臺(tái)上,《地平線:零之黎明》在這款主機(jī)上展示了他們的實(shí)力。本作的畫(huà)面效果非常出色,而且還不是原生4K,跟大部分PS4 Pro游戲一樣,本作是用2160p實(shí)現(xiàn)插值4K渲染。然而,他們是使用了一種自制的插值技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)了這樣的效果。“插值與插值之間也有不同的方法。”Guerrilla Games的首席技術(shù)工程師Giliam de Carpentier對(duì)媒體表示,“在插值渲染的過(guò)程中,像素與像素之間的信息是可多可少的,這取決于你有
今日索尼宣布,PS4獨(dú)占大作《地平線:黎明時(shí)分》國(guó)行版將在今年7月26正式發(fā)售,鐵盒版”和“標(biāo)準(zhǔn)版”游戲售價(jià)299元?!兜仄骄€:黎明時(shí)分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼發(fā)行的一款PS4獨(dú)占游戲,故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知...游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開(kāi)放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間。
《地平線:零之黎明》已經(jīng)在游戲業(yè)界斬獲多項(xiàng)殊榮,不過(guò)現(xiàn)在它也獲得了其他領(lǐng)域的認(rèn)可。在第12屆杰里·高史密斯獎(jiǎng)的年度評(píng)選中,《地平線:零之黎明》的游戲原聲音樂(lè)贏得了“最佳原創(chuàng)配樂(lè)”獎(jiǎng)項(xiàng)。作曲人Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest, Jonathan Williams, 和 Lucas van Tol全都獲得了業(yè)界同行的認(rèn)可。杰里·高史密斯獎(jiǎng)是一個(gè)面向電影、電視、廣告、游戲行業(yè)中的音樂(lè)家的評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng),本屆其他獲獎(jiǎng)作品包括《Rime》的游戲音樂(lè)"Song of the Sea",以及電視劇《十三個(gè)原因》的音樂(lè)制作人,還有紀(jì)錄片《象牙游戲》。其他提名作品還有《Farpoint》《地堡》等游戲
索尼互動(dòng)娛樂(lè)今天宣布,旗下人氣開(kāi)放游戲大作PS4《地平線:零之黎明》正式開(kāi)啟1.30版更新上線。——《地平線:零之黎明》的背景設(shè)定在在遙遠(yuǎn)的未來(lái),在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開(kāi)圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程。——最新更新 1.30版內(nèi)容:·主線任務(wù)通關(guān)后仍可以繼續(xù)游戲的新《NEW GAME+》模式追加。新的《NEW GAME+》模式下,玩家可以繼承通關(guān)時(shí)的等級(jí)和道具開(kāi)啟新篇,而主角最大等級(jí)50級(jí)時(shí)也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。·新的難度《ULTRA HARD》(究極難度)追加《ULTRA HARD》難度下,玩家更
在接受德國(guó)媒體Golem采訪時(shí),索尼PlayStation部門(mén)美國(guó)總裁Shawn Layden確認(rèn),將在在適當(dāng)時(shí)機(jī)推出PS5。Layden在采訪中表示,索尼PlayStation主機(jī)不會(huì)走當(dāng)前手機(jī)速度很快的推陳出新模式,PS4 Pro的出現(xiàn)只是為了滿足4K圖像和HMD需求,外加更穩(wěn)定的幀數(shù)和更大的硬盤(pán)空間。原版PS4玩家并沒(méi)有真實(shí)的劣勢(shì),每個(gè)游戲都能在PS4和PS4 Pro上游玩。采訪還問(wèn)到,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),哪一種游戲是全球玩家通吃的?對(duì)此,Layden回復(fù)說(shuō)是《地平線:零之黎明》。他說(shuō)這款游戲受到了很多日本玩家的追捧,因?yàn)檫@款游戲很有深度。另外在美國(guó)和歐洲也很成功,因此Guerilla Games真的打造了一個(gè)頂尖大作。對(duì)于PS5,索尼可能不會(huì)加入向下兼容功能,畢竟索尼高層之前說(shuō)過(guò)沒(méi)有人買(mǎi)新主機(jī)是為了玩老
第24期英國(guó)實(shí)體游戲銷(xiāo)售榜新鮮出爐了?!斗粗亓愜?chē):歐米茄合集》的冠軍寶座被“也許是最好的PS4獨(dú)占游戲”《地平線:黎明時(shí)分》重新奪回。這是Guerrilla Games出品的動(dòng)作RPG游戲在9周之后,重新回到了排行榜的首位。上周的第一《反重力賽車(chē):歐米茄合集》則掉到了第五。Switch今年的大作《ARMS》首周發(fā)售排在了第2位,不過(guò)他的發(fā)售日期是在6月16日,距離榜單截至只有一天,這周的銷(xiāo)量還不是很多?!禛TA5》排在第3穩(wěn)如狗,《塵埃4》較上周下降了一位排在第4,新發(fā)售的《摩托GP17》排在第17。下面列出榜單前20的游戲(截止到6月17日)1.《地平線:黎明時(shí)分(Horizon: Zero Dawn)》2.《ARMS》3.《GTA5》4.《塵埃4(DIRT 4)》5.《反重力賽車(chē)
《地平線:零之黎明》DLC在今年的索尼E3新聞發(fā)布會(huì)上正式公開(kāi),名為“寒荒之地 Frozen Wilds”。開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games的總經(jīng)理Hermen Hulst稱DLC“很有干貨”,包括更多的任務(wù)和大型地圖。在接受采訪時(shí)他表示:“我們引入了一個(gè)新的地區(qū),穿越北部山脈進(jìn)入Banuk族部落的領(lǐng)土。他們是非常難搞的,因?yàn)樯钤诤闹?,生存艱難。”“新地圖尺寸很棒,目前我不能提供詳細(xì)的時(shí)間等等,但在那里會(huì)有很多新的東西。顯然,你會(huì)探索他們的文化,將會(huì)有新挑戰(zhàn),新的定居點(diǎn)和新任務(wù),主人公Aloy也會(huì)有新的武器。”《地平線:零之黎明》DLC“寒荒之地 Frozen Wilds”將在今年
殺戮地帶系列開(kāi)發(fā)商Guerrilla為PS4平臺(tái)推出的獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》獲得了意外的成功,游戲不但得到了媒體的高分評(píng)價(jià),而且銷(xiāo)量也已經(jīng)超過(guò)了三百四十萬(wàn)套。根據(jù)英國(guó)電訊報(bào)透露的消息,索尼有意將《地平線:零之黎明》打造成更加有名的IP。在今年的E3游戲發(fā)布會(huì)上,索尼和Guerrilla已經(jīng)發(fā)布了《地平線:零之黎明》的DLC《寒荒之地 The Frozen Wilds》,不過(guò)看起來(lái)Guerrilla已經(jīng)開(kāi)始籌備續(xù)作,或者說(shuō)多款續(xù)作。在電訊報(bào)的采訪中,索尼娛樂(lè)美國(guó)CEO表示,對(duì)于Guerrilla來(lái)講已經(jīng)在殺戮地帶系列透露超過(guò)10年的心血,不過(guò)Guerrilla卻沒(méi)有把《地平線:零之黎明》打造成一個(gè)類似殺戮地帶的作品,《地平線:零之黎明》采用了殺戮地帶所沒(méi)有的色彩,這對(duì)于開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的成功。而且Gue
據(jù)微博網(wǎng)友“被盜號(hào)的條條”分享的消息,微軟可能在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的FPS游戲,游戲風(fēng)格類似于PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》。根據(jù)linkedin的職位需求,微軟英國(guó)為一個(gè)3A級(jí)“次世代作品”招收一名首席環(huán)境美工,游戲風(fēng)格類似于《地平線:零之黎明》。而更早之前微軟英國(guó)還發(fā)布過(guò)一個(gè)尋求高級(jí)特效美工的廣告:當(dāng)時(shí)說(shuō)的是為微軟3A主機(jī)游戲,應(yīng)聘者必須擁有踏實(shí)的3A主機(jī)游戲特效美工制作經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)過(guò)動(dòng)作或FPS游戲的優(yōu)先。從以上要求看,微軟似乎在打造一個(gè)新的開(kāi)放世界IP,這款全新作品很有可能是射擊游戲,雖說(shuō)是次世代,不過(guò)應(yīng)該也會(huì)登陸Xbox One和Xbox One X,Windows10 PC。
PlayStation官方發(fā)布了《地平線:零之黎明》新DLC“冰凍荒野(The Frozen Wilds)”首批截圖,4K分辨率。“冰凍荒野(The Frozen Wilds)”DLC發(fā)售日暫未公開(kāi),希望官方能早些公布。
作為今年最受好評(píng)的原創(chuàng)游戲之一,《地平線:零之曙光》是PS4玩家必備的游戲之一,而該作也將于今年晚些時(shí)候發(fā)布許多更新內(nèi)容。在索尼互動(dòng)娛樂(lè)的E3 2017新聞發(fā)布會(huì)上,《地平線:零之曙光》的最新DLC正式公開(kāi),將在今年晚些時(shí)候發(fā)布。該DLC名為《寒荒之地 The Frozen Wilds》。預(yù)告視頻如下: 視頻截圖:
今日,索尼互娛公布了PS4版《地平線:零之黎明》的銷(xiāo)量。從游戲發(fā)售日起,到4月30日截止,這款游戲一共售出了340萬(wàn)份拷貝。先前索尼公布了《地平線:零之黎明》頭兩周的銷(xiāo)量,游戲在3月16日發(fā)售起的兩周內(nèi)共出售260萬(wàn)份,成為了Guerrilla制作組最暢銷(xiāo)的作品。對(duì)比PS4其他王牌作品,《神秘海域4》在首周售出了270萬(wàn)份,但要注意的是,這款游戲已經(jīng)推出了三部作品,IP地位顯著。《巫師3》也是同理,在頭兩周內(nèi)售出400萬(wàn)份,《生化危機(jī)7》自從發(fā)售日起,總共售出了300萬(wàn)份。而《地平線:零之黎明》是一款全新的系列,對(duì)于這個(gè)成績(jī)來(lái)說(shuō),非常不錯(cuò)。
《地平線:零之黎明》已經(jīng)發(fā)布兩個(gè)月了,本作獲得了許多玩家的稱贊。日前,Guerrilla制作組的原畫(huà)師與藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在ArtStation上發(fā)布了一系列的游戲原畫(huà),場(chǎng)面非常震撼。本次制作組發(fā)布的原畫(huà)數(shù)量龐大,總計(jì)共有28位高手共同奉獻(xiàn)了自己的精彩作品,一起來(lái)看看吧。《地平線:零之黎明》原畫(huà):Misja BaasAlex ZapataMiguel MartinezIlya Golitsyn制作組其他成員作品:
Johan Lithvall是一位角色設(shè)計(jì)師,供職于Starbreeze工作室,他非常擅長(zhǎng)于角色頭發(fā)等細(xì)節(jié)的繪畫(huà)和制作。Lithvall曾參與過(guò)Guerrilla工作室的《地平線:零之黎明》,女主角Aloy和其他幾位角色的形象設(shè)計(jì)就是出自他手,讓我們來(lái)看看大神如何給Aloy編頭發(fā)的吧!
近日,索尼稱《地平線:黎明時(shí)分》的1.20版將于下周發(fā)布,在新版本中將加入全新的照片模式。全新的照片模式中將加入三個(gè)新的過(guò)濾器、增加Aoly的姿勢(shì)、面部表情,并改善了相機(jī)控制。除了照片模式外,1.20版本還將加入一個(gè)滑塊,可以用來(lái)調(diào)節(jié)相機(jī)、地圖比例等;同時(shí)新增了幾個(gè)可定義的HUD選項(xiàng),增加Aloy隱藏頭飾的選項(xiàng)。在新增功能與模式的同時(shí),1.20版本補(bǔ)丁也修復(fù)了游戲中眾多bug?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》已于2017年2月28日正式發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)。
索尼公布了3月份的PS商店數(shù)字游戲銷(xiāo)量數(shù)據(jù),《地平線:零之黎明》和《幽靈行動(dòng):荒野》分別成為了歐洲和北美地區(qū)的冠軍。歐洲地區(qū)的PS4玩家購(gòu)買(mǎi)最多的是《地平線:零之黎明》,隨后是《幽靈行動(dòng):荒野》。而在北美地區(qū),情況反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),《幽靈行動(dòng):荒野》的PS4數(shù)字銷(xiāo)量最高,其次是《地平線:零之黎明》。完整列表如下:歐洲地區(qū)3月份PS4數(shù)字版銷(xiāo)量榜1.《地平線:零之黎明》2.《幽靈行動(dòng):荒野》3.《火箭聯(lián)盟》4.《FIFA 17》5.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》6.《實(shí)況足球2017》7.《美國(guó)末日復(fù)刻版》8.《神秘海域4:盜賊末路》9.《方舟:生存進(jìn)化》10.《巫師3:狂獵》北美地區(qū)3月份PS4數(shù)字版銷(xiāo)量榜1.《幽靈行動(dòng):荒野》2.《地平線:零之黎明》3.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》4.《美國(guó)職業(yè)棒球聯(lián)盟17》5.《戰(zhàn)地1》6.《戰(zhàn)神3
根據(jù)索尼官方數(shù)據(jù),PlayStation Store在3月的游戲銷(xiāo)量中,《地平線:零之曙光》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》紛紛上榜,其中,《地平線:零之曙光》拔得頭籌,《幽靈行動(dòng):荒野》緊隨其后,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》殺入前十。以下是PS4游戲的3月銷(xiāo)量排行榜前十名PS4地平線:零之曙光幽靈行動(dòng):荒野火箭聯(lián)盟FIFA17質(zhì)量效應(yīng):仙女座實(shí)況足球2017美國(guó)末日重制神秘海域4:盜賊末路方舟:生存進(jìn)化巫師3:狂獵
在《地平線:零之黎明》前,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games為人熟知的是他們?yōu)镻layStation平臺(tái)開(kāi)發(fā)的射擊游戲《殺戮地帶》系列。有趣的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,他們?cè)凇兜仄骄€:零之黎明》中原先加入了槍,但感覺(jué)怪怪的,于是便取消了。在PlayStation的新采訪中,《神秘海域4》總監(jiān)Neil Druckmann和Guerrilla Games總經(jīng)理Hermen Hulst談到了《地平線:零之黎明》。Hulst指出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《地平線:零之黎明》首個(gè)游戲原型中試驗(yàn)性的加入了槍。他說(shuō):“非常早期的原型,我們確實(shí)加入了《殺戮地帶》中的M82槍械,你可以用這個(gè)機(jī)關(guān)槍超機(jī)器恐龍開(kāi)火。但感覺(jué)怪怪的,于是便有了為我們今天看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”《神海4》總監(jiān)Druckmann似乎對(duì)《地平線:零之黎明》
作為索尼的第二方游戲工作室,頑皮狗為其打造的神秘海域系列一直是PS系游戲機(jī)中畫(huà)面的頂級(jí)表現(xiàn),不過(guò)在PS4平臺(tái)上Guerrilla剛剛推出不久的《地平線:零之黎明》似乎表現(xiàn)更好,最近兩家工作室的開(kāi)發(fā)人員坐到一起,就游戲畫(huà)面進(jìn)行了談?wù)摗nB皮狗工作室的創(chuàng)意總監(jiān)表示Guerrilla工作室采用自家引擎Dicima開(kāi)發(fā)的《地平線:零之黎明》畫(huà)面表現(xiàn)出色,應(yīng)該作為今后他們的基準(zhǔn)。對(duì)于《地平線:零之黎明》這種開(kāi)放世界游戲中擁有如此大量的植物感到非常意外,并且和頑皮狗的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)說(shuō)必須要超越對(duì)方。目前頑皮狗的《神秘海域4:失落的遺產(chǎn)》即將在8月22日上市,今后的工作重點(diǎn)將放在《美國(guó)末日2》上,看來(lái)《美國(guó)末日2》的畫(huà)面表現(xiàn)也一定不負(fù)眾望。
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