外媒公布了《孤島危機(jī)3》的最新六張游戲藝術(shù)原畫(huà),來(lái)看看吧!《孤島危機(jī)3》將于2013年春季登陸PC以及主機(jī)平臺(tái)。 原畫(huà)欣賞:
近日,在國(guó)外游戲論壇上,一名自稱(chēng)是Crytek開(kāi)發(fā)人員的用戶(hù)表示,《孤島危機(jī)3》可以在最新的Wii U開(kāi)發(fā)者工具包上運(yùn)行了,這也就意味著,可以在Wii U上無(wú)障礙運(yùn)行。他還表示,Crytek并未著手開(kāi)發(fā)Wii U版的《孤島危機(jī)3》,但他將其中的一個(gè)關(guān)卡運(yùn)行在Wii U上,得到了720p清晰度下30-35幀的效果。值得注意的是,他表示自己開(kāi)啟了高紋理、XPAA濾鏡、無(wú)水面陰影和超高光影特效。與此同時(shí),Wii U的手持平板手柄也在以480p的狀態(tài)運(yùn)行,如果關(guān)閉平板數(shù)據(jù)流傳輸,則畫(huà)面可以達(dá)到1080p的全高清級(jí)別。雖然這條消息的來(lái)源是論壇用戶(hù),準(zhǔn)確性可能受到了一定影響,但根據(jù)此人有板有眼的描述來(lái)看,多半是確有其事,而非空穴來(lái)風(fēng)。這樣看來(lái),Wii U的機(jī)能的確是十分強(qiáng)大的,而且《孤島危機(jī)3》很可能也會(huì)攜一天風(fēng)雷震撼登錄
你一定還記得在Crytek宣布《孤島危機(jī)2》將會(huì)制作成多平臺(tái)游戲時(shí)玩家們的強(qiáng)烈反彈。PC玩家擔(dān)心游戲的改變以及多平臺(tái)的同時(shí)開(kāi)發(fā)將會(huì)對(duì)PC版本產(chǎn)生不利影響。坦率地說(shuō),他們當(dāng)時(shí)的反應(yīng)是正確的。Crytek團(tuán)隊(duì)的Cevat在游戲發(fā)售前聲明,他們不會(huì)在游戲中加入無(wú)法在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)的功能,結(jié)果PC玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的PC版就是主機(jī)版的簡(jiǎn)單移植。當(dāng)然,游戲的紋理效果還是有些改進(jìn)(一些圖像特性只支持PC平臺(tái)),但游戲本身還是依照主機(jī)平臺(tái)而設(shè)計(jì)。PC玩家們?nèi)匀粚?duì)屏幕上出現(xiàn)的“請(qǐng)按開(kāi)始按鈕”耿耿于懷,而Crytek團(tuán)隊(duì)的Crytek稱(chēng),在《孤島危機(jī)3》中,PC玩家們?nèi)詫?huì)為多平臺(tái)的問(wèn)題而感到憂郁不安。在接受SPOnG的采訪時(shí),Ramus說(shuō)道:PC玩家“從根本上只想看到PC獨(dú)占的《孤島危機(jī)》”,但這個(gè)愿望是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。Rasmus還說(shuō)道
Crytek的FPS大作《孤島危機(jī)3》將于明年春天登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。下面是該作的一批新的截圖和藝術(shù)設(shè)定。
PCGAMER雜志近日采訪了Crytek公司創(chuàng)意高級(jí)總監(jiān)Rasmus Højengaard。采訪當(dāng)中談到了日益猖獗的PC游戲盜版問(wèn)題。PCGAMER詢(xún)問(wèn)Rasmus Højengaard,Crytek是否會(huì)在《孤島危機(jī)3》當(dāng)中采用更先進(jìn)的反盜版措施。Rasmus Højengaard表示他目前還不能透露相關(guān)細(xì)節(jié)。Rasmus Højengaard表示,Crytek對(duì)無(wú)法從去年下載量最高的游戲當(dāng)中獲得回報(bào),感到非常沮喪。他表示,顯然公司正在考慮反盜版問(wèn)題,部分玩家很想玩Crytek出品的游戲,但他們就是不想付錢(qián)。因此,Crytek會(huì)竭盡所能阻止這種局面,具體采用什么措施,目前還不方便透露。
日前,外媒公布了兩張《孤島危機(jī)3》的高清壁紙,喜歡的玩家趕緊下載收藏吧! 1080P: 720P:
前言:2012英偉達(dá)游戲群英匯(NGF)不得不提到的一款大作便是《孤島危機(jī)3》,作為全球矚目的一款游戲《孤島危機(jī)3》借助英偉達(dá)游戲群英匯(NGF)率先與中國(guó)玩家見(jiàn)面。在展會(huì)上“CRYTEK”的開(kāi)發(fā)總監(jiān)為我們展示了在英偉達(dá)全新的物理特效支持下和全新的DX11中都帶來(lái)了那些效果?!绑w積陰影”“體積粒子”兩個(gè)全新的名詞出現(xiàn)在會(huì)場(chǎng)的投影上。而這全新的技術(shù)也將運(yùn)用于《孤島危機(jī)3》中當(dāng)然在這之中也為我們介紹了全新的“曲面細(xì)分”據(jù)筆者了解,全新的“曲面細(xì)分”將會(huì)不同于之前,在游戲中他會(huì)更加深層次的探索物體的表面架構(gòu),簡(jiǎn)單的理解便是游戲中物體的真實(shí)感會(huì)有更高更好的表現(xiàn),精確到人物的毛孔和物體的突起細(xì)節(jié),這也讓玩家能更震撼的感受游戲帶來(lái)的真實(shí)表現(xiàn)。而全新的“體積陰影”和“體積粒子”也在現(xiàn)場(chǎng)為玩家們進(jìn)行了展示,利用光線穿過(guò)粒子的表
顯卡殺手游戲系列新作《孤島危機(jī)3》近日再次曝出幾張游戲截圖。《孤島危機(jī)3》將于明年春天登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。
Crytek的《孤島危機(jī)3》除了地點(diǎn)的設(shè)定和《孤島危機(jī)2》相同以外,將不會(huì)有任何重復(fù)的地方。“有一件我必須要強(qiáng)調(diào)的事就是我們這樣做不是為了簡(jiǎn)單而偷懶?!痹诤蚏ock Paper Shotgun的談話中Crytek的創(chuàng)新開(kāi)放團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師Rasmus Hojengaard強(qiáng)調(diào)道?!坝螒蛑腥械臇|西都從頭到腳都重新構(gòu)建。你將看到一個(gè)和你在《孤島危機(jī)2》中所見(jiàn)到的完全不同的紐約。正如你在游戲演示視頻中看到的,這和我們以前所做的游戲截然不同?!毙麄髌骸氨热缭趹?zhàn)爭(zhēng)中,你和你朋友的家鄉(xiāng)都被轟炸了,從你朋友的視角來(lái)看戰(zhàn)后你的家鄉(xiāng)和從你自身的視角來(lái)看,其中的差別是很大的,因?yàn)槟愫瓦@個(gè)地方有著各種聯(lián)系,而你的朋友則對(duì)這里一無(wú)所知。我們這樣做的目的正是如此,雖然《孤島危機(jī)》里面的情況和這里的例子不太一樣?!痹诤蚉olygon的交談
德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek稱(chēng)《孤島危機(jī)3》在PS3和XBOX360平臺(tái)上的畫(huà)面是DX11等級(jí)的?!豆聧u危機(jī)3》將于2013年春季發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺(tái)為PS3,XBOX360和PC。此前《孤島危機(jī)2》PC版已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了DX11補(bǔ)丁,而Crytek更是要在PS3和XBOX360平臺(tái)的新作中實(shí)現(xiàn)主機(jī)平臺(tái)的首次突破。我們不想要各個(gè)平臺(tái)之間的游戲存在過(guò)大的差異,Crytek創(chuàng)意總監(jiān)Rasmus H?jengaard在接受媒體采訪時(shí)表示,這非常非常的困難,但是這是可行的,只是需要我們付出非常大的努力,我們的一些復(fù)雜游戲主機(jī)版的開(kāi)發(fā)者的工作非常令人稱(chēng)奇,他們實(shí)現(xiàn)了一些理論上在主機(jī)平臺(tái)不可能實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面效果,他們?cè)O(shè)法重構(gòu)代碼使得其趕上PC高配的畫(huà)面效果,盡管并沒(méi)有DX11架構(gòu)的效率,但是他們已經(jīng)可以使用這些做到和DX11相類(lèi)似的
《孤島危機(jī)3》將在2013年春天于PC、PS3和XBOX360平臺(tái)上發(fā)行。Wii U可能會(huì)在今年圣誕節(jié)推出。那么屆時(shí)會(huì)不會(huì)有Wii U版本的游戲呢? “可能性不大,”開(kāi)發(fā)商Crytek稱(chēng)。 制作人Rasmus Hojengaard最近在接受Destructoid的采訪時(shí)稱(chēng)發(fā)行Wii U版本“不太可能”。 “我覺(jué)得那不太現(xiàn)實(shí),”他說(shuō),“現(xiàn)在我們正打算在PC、XBOX360和PS3平臺(tái)上發(fā)售,并且我覺(jué)得我們也不太會(huì)考慮做Wii U版本。” 不幸的是,他并沒(méi)有解釋為什么不做的原因。
Crytek立志將《孤島危機(jī)3》打造成為有史以來(lái)“畫(huà)面最好看的游戲”,他們正朝這個(gè)目標(biāo)快速前進(jìn)中。 在本周早些時(shí)候接受GamerZines的采訪時(shí),Crytek的創(chuàng)意研發(fā)總監(jiān)Rasmus H?jengaard談到了他們關(guān)于下一代《孤島危機(jī)》的目標(biāo):“對(duì)我們來(lái)說(shuō)有一點(diǎn)很重要,那就是《孤島危機(jī)3》不僅僅是技術(shù)上的升級(jí),還是游戲環(huán)境與氛圍上的改變?!薄笆虑榈年P(guān)鍵不在于那么依賴(lài)技術(shù)去實(shí)現(xiàn)畫(huà)面藝術(shù)的質(zhì)量,而是更好的優(yōu)化,為配置較低的平臺(tái)也能提供出色的游戲畫(huà)面。難度就在于這種優(yōu)化技術(shù),而我們要說(shuō)的是,我們不僅要推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,還要保證游戲藝術(shù)風(fēng)格,環(huán)境設(shè)置到達(dá)一種逼真的效果?!彼€說(shuō):“我們正在致力于把游戲打造成有史以來(lái)最美的,并且我認(rèn)為我們現(xiàn)在的進(jìn)展非常良好?!睋?jù)悉,《孤島危機(jī)3》仍采用由Crytek開(kāi)發(fā)的
Crytek的設(shè)計(jì)部主管Rasmus H?jengaard于上周在EA大會(huì)上確認(rèn)《孤島危機(jī)3》中AI將有大幅提升?!昂?jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們會(huì)進(jìn)行改進(jìn),這也是我們一直在努力的方向,”他說(shuō)道。“一直以來(lái)在AI問(wèn)題上都有不少批評(píng)之聲,其中一些我覺(jué)得是空穴來(lái)風(fēng),但有些確有其事。所以我覺(jué)得如果你想推倒重來(lái)重新打造一款新游戲,就必須做出新的嘗試。當(dāng)然,這可能會(huì)讓情況發(fā)生好轉(zhuǎn),也有可能會(huì)變得更糟?!盚?jengaard接著說(shuō)道從上兩作中獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)幫助開(kāi)發(fā)組全面提升第三代的水準(zhǔn)?!拔覀円呀?jīng)從《孤島危機(jī)1&2》中獲得了許多寶貴經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在我們知道了該如何設(shè)計(jì)AI才能讓他們同時(shí)在線性劇情和開(kāi)放世界中表現(xiàn)合理。我們將會(huì)盡可能讓AI變得更好?!薄豆聧u危機(jī)3》預(yù)計(jì)將于明年在PC,PS3和XBOX平臺(tái)上發(fā)布。
就在剛剛,EA公布了《孤島危機(jī)3》的完整游戲宣傳片,根據(jù)宣傳片來(lái)看,此次孤島危機(jī)新作將融合一代與二代的環(huán)境設(shè)定,玩家不僅將在成為廢墟的城市中戰(zhàn)斗,也將會(huì)像一代那樣在廣茂的叢林中展開(kāi)殺戮。不知道這次的孤島危機(jī)會(huì)不會(huì)成為新一代的顯卡殺手呢? 《孤島危機(jī)3》將于2013年春季登錄PC以及主機(jī)平臺(tái)。 最新宣傳片欣賞:超清視頻轉(zhuǎn)換中
英國(guó)一家游戲零售商日前透露了《孤島危機(jī)3》的具體發(fā)售日期,根據(jù)這家網(wǎng)站(www.shopto.net)的報(bào)道,《孤島危機(jī)3》將于2013年2月15號(hào)正式發(fā)售。 不過(guò)需要注意的是Crytek官方曾表示《孤島危機(jī)3》將于2013年春季發(fā)售,而2月15號(hào)應(yīng)該還屬于冬天吧?要知道《孤島危機(jī)2》是在去年3月20多號(hào)發(fā)售的。
EA今日正式在GTTV獨(dú)家曝光了Crytek的畫(huà)質(zhì)射擊續(xù)作《孤島危機(jī)3》的首個(gè)預(yù)告片,生化納米服搭配高科技弓箭,酷似勇士“蘭博”,威猛神武。然而今天小編看到這段預(yù)告片以后才發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了……這只是一段先行預(yù)告片,正餐——游戲演示預(yù)告片將會(huì)在4月24日正式放出。該預(yù)告片在全即時(shí)演算的烘托,還是超越了很多其他作品。此刻紐約已近乎廢墟,被生化納米服一般網(wǎng)狀屏障包裹,主角“先知”疾走狂奔,簡(jiǎn)直就是生化版的蘭博,穿行在“近乎叢林”紐約和屏障外的森林,拿出復(fù)合弓,一箭向敵人射出。各位玩家,此刻怎能用“膝蓋中箭”來(lái)形容,簡(jiǎn)直超級(jí)勁酷!2047年的紐約已被籠罩在一個(gè)碩大的納米球中,這是CELL公司在世界各地建造的幾個(gè)納米球之一,整個(gè)城市都處在這個(gè)納米球的保護(hù)之下。市民被告知納米球是為了保護(hù)民眾免受Ceph的威脅,而實(shí)際上,CELL
EA這次終于給我們帶來(lái)了好消息, 超級(jí)納米裝甲戰(zhàn)士《孤島危機(jī)3》預(yù)計(jì)將在2013年春季回歸。早期放出的截圖顯示Prophet因發(fā)現(xiàn)潛藏在 Cell 企業(yè)(Cell Corporation)所建造之供隔離使用的納米裝置背后的邪惡動(dòng)機(jī),而重回已被封鎖的紐約市執(zhí)行復(fù)仇任務(wù)?!豆聧u危機(jī)》系列的畫(huà)面質(zhì)量大家眾所皆知,就如Crytek的CEO Cevat Yerli所說(shuō):“我們將會(huì)利用最新的CryEngine引擎技術(shù),創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的七大主題環(huán)境,帶給玩家最震撼,最具沖擊力的游戲體驗(yàn)。”這七大主題環(huán)境就是在Prophet離開(kāi)后,遍布著納米裝置的紐約市被Cell 企業(yè)分割成的七塊地區(qū),即“七大奇觀”,它們的作用就是保證伊甸園計(jì)劃(Eden Project)的順利進(jìn)行。被殘暴的野心欲望所驅(qū)使的Cell,一直試圖攫取
最近一本名為Playbox的游戲雜志泄露了一些關(guān)于《孤島危機(jī)3》的最新細(xì)節(jié),該信息顯示《孤島危機(jī)3》將不會(huì)是這款系列科幻游戲的最后一部作品。另外的消息還包括《孤島危機(jī)3》中將出現(xiàn)支線任務(wù)的設(shè)置,提供給玩家新的生化服技能,新的陣營(yíng)以及一位老朋友的回歸,那就是《孤島危機(jī):彈頭》里的主人公——Physco。根據(jù)雜志所稱(chēng),Steven Hall將會(huì)負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作。劇情將會(huì)圍繞曾在1代登場(chǎng)的角色:“先知”是如何被困在CryNet中而展開(kāi),同時(shí)也將會(huì)交代一下2代與3代之間發(fā)生了什么。在《孤島危機(jī)2》的結(jié)尾Ceph發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)全球入侵,而在游戲中便會(huì)展示世界的其他地方遭入侵之后的處境。然后到了最令人感興趣的消息了:《孤島危機(jī):彈頭》里的主人公,同時(shí)也是1代初期與我們協(xié)同作戰(zhàn)的老搭檔:aka Physco將會(huì)回歸,但還不確定是否可
盡管我們對(duì)《孤島危機(jī)2》的評(píng)價(jià)很高,但我們認(rèn)為同前作相比,它還是缺失了非常多的精華元素。Crytek精心打造了一個(gè)宏大的紐約城,垂直空間里體驗(yàn)豐富,但在平面的活動(dòng)戰(zhàn)斗便極其受限。不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)《孤島危機(jī)3》要有一些改變了。昨日EA放出了《孤島危機(jī)3》的大量截圖和游戲設(shè)定。Crytek的高級(jí)創(chuàng)意指導(dǎo) Rasmus Hojengaard則在一個(gè)訪談里透露了許多內(nèi)情。紐約市2047年的紐約已被籠罩在一個(gè)碩大的納米球中,這是CELL公司在世界各地建造的幾個(gè)納米球之一,整個(gè)城市都處在這個(gè)納米球的保護(hù)之下。市民被告知納米球是為了保護(hù)民眾免受Ceph的威脅,而實(shí)際上,CELL的真正目的是想憑借對(duì)納米球的控制實(shí)現(xiàn)全球性統(tǒng)治。我們的主角先知(Prophet)正是為阻止CELL的一系列瘋狂行徑而重返紐約。帶來(lái)更好的武器,更強(qiáng)的納米服
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