5月29日,《暗黑破壞神3》官方論壇中有玩家發(fā)帖詢問,符文名稱變更讓符文的功能更靈活多樣,是否會因此削減符文數(shù)量。暴雪社區(qū)經(jīng)理在論壇中回帖表示,將不會削減符文數(shù)量。玩家:現(xiàn)在《暗黑破壞神3》的符文名稱變了,按你們的說法是更靈活了,功能搭配更多了,那么是否會導(dǎo)致一些多于的符文呢?會否刪減符文的數(shù)量呢?暴雪:不會的,如果真是這樣,就違背了當(dāng)初我們重新給符文命名的初衷,我們只是要去除符文名稱對符文功能的限制。比如“連擊”符文改名為“九頭龍”,這個符文會增加大多數(shù)技能的連擊次數(shù),同時又有了靈活性可以在特殊情況下產(chǎn)生其他作用。我沒有聽到任何消息說刪減了已有的符文,我認(rèn)為,之前的所有符文都還在的。玩家:我們怎么知道每個符文的作用呢?暴雪Bashiok:鼠標(biāo)移動到一個技能上,會出現(xiàn)提示告訴你符文對該技能的影響。游戲的界面做的
國外知名3D建模軟件討論網(wǎng)站上,近日出現(xiàn)了由愛好者根據(jù)《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》原畫概念圖自行繪制而成的崔斯特瑞姆隧道3D影像圖以及動態(tài)影片,引發(fā)國外網(wǎng)友熱烈討論,也讓人更加想親自進(jìn)入《暗黑破壞神 3》中一探究竟!昵稱Darkrusader的網(wǎng)友在 3D 建模軟件ZBrush論壇上表示想要融會所學(xué),將Blizzard 正開發(fā)中的《暗黑破壞神3》作為師法對象,建構(gòu)出了想象中的 3D 場景模樣。原畫是由 Victor Lee 所繪制的崔斯特瑞姆隧道(Tristram Tunnels),談到崔斯特瑞姆,這里最早是《暗黑破壞神》唯一的城鎮(zhèn),并且是最后 Diablo 被封印之處。不過隨著 Diablo 的蘇醒,此處也在它的盛怒之下成為充斥著亡靈與惡魔的恐怖廢墟,而其中埋藏的珍貴寶物依舊吸引著勇敢的冒險者前來。
在前兩天的藍(lán)貼中,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理bashiok,提到了視線機制的引入,旨在提高游戲的真實性。而今天一玩家針對視覺真實性的問題,提出了在當(dāng)前的游戲視角下,應(yīng)有場景的反射效果,并認(rèn)為這樣才能增加游戲的代入感。針對反射效果的問題bashiok回答:在游戲中我們經(jīng)常使用攝影機視角,因為使用這個視角可以更好的渲染游戲空間的景深和對比效果,而不是在你周圍能看到什么。所以有些區(qū)域和場景將會令人震撼。至于反射效果,當(dāng)然,我們有。例如在崔斯特瑞姆的一個小水洼中能倒映出密布陰云的天空和滿月?!栋岛谄茐纳?》的壁紙中貌似還沒有這么神3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/276-1.htm
日前,暴雪在《暗黑破壞神3》官方Twitter更新一條消息,顯示暴雪開始為今年的BlizzCon做準(zhǔn)備了,同時游戲官方論壇中,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok透露,正在對《暗黑破壞神3》進(jìn)行內(nèi)部測試。暴雪Bashiok在游戲官方論壇說:“公司里有一大票人馬開始對《暗黑破壞神3》進(jìn)行試玩測試,不過我沒有參加,不知道測的些啥,你們恨我嗎?”暴雪《暗黑破壞神3》官方Twitter:“BlizzCon的工作增多了,大家今年有計劃來玩玩嗎?如果你能玩到《暗黑破壞神3》的試玩版,你希望看到什么呢?”按這樣的情形推斷,這次《暗黑破壞神3》的內(nèi)部測試就是為了出展BlizzCon做準(zhǔn)備吧。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/276-1.htm
近日有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖請愿,請暴雪先別忙調(diào)整游戲的PvP平衡性,最好早早完成劇情部分內(nèi)容讓游戲先上市。暴雪這一提議被暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了,并且對此進(jìn)行了解釋。請看原帖翻譯。玩家:開發(fā)人員花在調(diào)整《暗黑破壞神3》中PvP平衡性方面的時間太多了,既然你們是先做完游戲再慢慢調(diào)整平衡性,為什么不在游戲完成開發(fā)之后就讓游戲上市,然后用補丁來修正平衡性呢?暴雪:不可以的,好吧,我會盡快讓游戲上市!實際上,《暗黑破壞神3》的PvP不是單獨開發(fā)的,它是在我們之作游戲過程時,和其他內(nèi)容同時進(jìn)行開發(fā)的。我們并不是把游戲做完之后再來調(diào)整平衡性,而是一邊做,一邊綜合考慮內(nèi)容的各個方面進(jìn)行平衡性的調(diào)整。你所說的完成游戲之后,再調(diào)整平衡性的做法并不存在,自然也沒發(fā)先推出游戲,再慢慢調(diào)整了。游戲上市之后,我們會根據(jù)實際情況
國外一個硬件網(wǎng)站做了一個2011年的十大期待游戲排行榜,《暗黑破壞神3》赫然在目,并稱暴雪已經(jīng)確認(rèn)《暗黑3》將會在2011年發(fā)布,但卻未透露游戲的具體發(fā)行日期,據(jù)網(wǎng)站稱一位不愿透露姓名的員工提及,前兩天的動視暴雪電話會議上CEO Mike Morhaime 確認(rèn)游戲鎖定2011年。(消息并未的到確認(rèn))接下來是該網(wǎng)站的原文:Blizzard has announced to release Diablo 3 next year. Diablo3 is another themed action role playing game which is sequel to the original game Diablo released in 1997. The game is set in the world of
5月6日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理Bashiok在回答玩家提問時透露,游戲中的怪物會有更多變化,而不僅僅只是換個顏色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神》1和2中,有許多不同的怪物,他們是在已有外形的基礎(chǔ)上換個顏色,不之道《暗黑破壞神3》中是否也是如此,比如當(dāng)游戲發(fā)售時,我們看到的宣傳資料說“將和超過50種以上的敵人作戰(zhàn)”實際上我們看到的卻是“將和10種不同的敵人*5種顏色”的怪物呢?暴雪:《暗黑破壞神3》的怪物數(shù)量將遠(yuǎn)超1和2代。比如僅僅是游戲中前兩章出現(xiàn)的怪物的數(shù)量,就超過《暗黑破壞神2》中所有怪物數(shù)量,而這個數(shù)量還沒有計算Boss數(shù)量,以及那些“變色”類怪物的數(shù)量?!栋岛谄茐纳?》中,每種怪物都會有不同的貼圖,這些貼圖是根據(jù)怪物出現(xiàn)的場景繪制的,根據(jù)怪物所在地方不同,怪物身上的貼圖也會反映出環(huán)境的氛圍。玩
近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理在回復(fù)玩家提問時透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業(yè)技能將不再有技能樹,而采用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無數(shù)的效果。請看原帖翻譯。 玩家:《暗黑破壞神2》中各職業(yè)的練法,如弓系亞馬遜、錘系圣騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛用的練法,是否開發(fā)人員制定好的?我認(rèn)為不是,開發(fā)人員所做的就是不斷開發(fā)補丁解決兼容性問題,然后將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個游戲,喜歡怎么玩都可以。那么《暗黑破壞神3》中開發(fā)人員是否固定了各職業(yè)的養(yǎng)成方式呢?3代中每個角色有3套技能樹,好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設(shè)計太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發(fā)揮的職業(yè)
近日,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》社區(qū)經(jīng)理在回答玩家提問時表示,游戲中的鏡頭的固定的,玩家不可自行拉遠(yuǎn)或拉近?! ⊥婕遥合M栋岛谄茐纳?》中玩家可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,這樣我就能清楚的看到自己角色的裝備和外形了。暴雪:目前沒有計劃加入鏡頭控制功能。鏡頭拉近的功能是演出過長動畫和游戲劇情時用的,玩家和NPC說話時,鏡頭會自動拉近,但這一切玩家都不能自己控制。如果你想仔細(xì)看看自己的角色,你可以把角色狀態(tài)菜單調(diào)出來,里面有大型的角色造型可以看。 玩家:我想在撿起裝備前就看清楚地上掉的是什么,還有希望直接在游戲時看到自己角色的外形在不斷改變,如果只是在狀態(tài)菜單才但看就沒意思了。暴雪:放心,物品的差別很大,以現(xiàn)在鏡頭的遠(yuǎn)近程度,你要看清地上掉的東西和自己角色身上裝備的東西,也輕而易舉?!栋岛?》官方截圖3DM《暗
4月22日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)了玩家對于武僧的爆裂掌的特效提出的疑問,對武僧爆裂掌打在骷髏這類沒有血肉和內(nèi)臟的怪物身上會噴出大量鮮血的特效的質(zhì)疑進(jìn)行了解釋。玩家:可能許多人都沒注意到一個問題吧,不過我是很在意的。那就是我發(fā)現(xiàn)武僧的一個技能“爆裂掌”打在骷髏這類怪物身上時也會出現(xiàn)大量鮮血四濺的特效,我認(rèn)為這是一個bug。暴雪其實可以根據(jù)怪物的類型制作不同的特效啊。比如爆炸可以是血和內(nèi)臟,也可以是沙塵、骨頭等的漩渦之類的。暴雪:我們有非常多樣的死亡特效,你說的爆裂掌特效是技能自身的效果,這個效果是不會根據(jù)怪物的類型而變化的。當(dāng)你使用這個技能時,怪物身上會浮現(xiàn)出一個跳動的心臟被擊破的效果,如果用這招殺死怪物,就會產(chǎn)生一個范圍攻擊效果,鮮血四濺。這里出現(xiàn)的心臟和鮮血都是技能自己的,不是怪物身上的。玩
4月21日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)玩家提問時透露,游戲中的高級怪物在死亡時有更華麗的特效,并對這些特效作了簡單的形容。請看原文翻譯。玩家:去年Blizzcon上暴雪有公布怪物死亡時的動畫視頻,我們看到高級怪物死亡時有非常強烈的爆炸場面,我非常贊成用更強烈的視覺方式來表現(xiàn)高級怪物的死亡動畫,而且我記得Jay(《暗黑破壞神3》主制作人)說過,他想用這種方式來表現(xiàn)高級怪物體內(nèi)儲存的強大的邪惡能量。然而我認(rèn)為,只是將爆炸的效果做的更強,并不是最好的表現(xiàn)方式。能否這樣,比如屬性為火系的元素怪物,死亡時先是被自己釋放的火焰包圍燃燒,然后火焰形成漩渦一般向內(nèi)收縮,最后縮小成一個小火球,然后再向外炸開。這樣不是更能表現(xiàn)出元素怪物體內(nèi)存在著巨大的某種邪惡能量嗎。暴雪:其實現(xiàn)在游戲版本中已經(jīng)有這個效果了,只是會以較
4月20日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖表示,雖然目前的游戲版本中沒有加入2代中的護(hù)身符,但是如果能夠在保留護(hù)身符特性的同時,讓玩家不必犧牲行囊空間,護(hù)身符將重回游戲中。以下是原帖翻譯。玩家:2代中的護(hù)身符會不會在《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)?暴雪:護(hù)身符可以讓玩家靈活的控制自己角色的屬性,而且可以隨時增減和替換,是相當(dāng)好用的東西。但是護(hù)身符需要占用玩家的行囊空間,相當(dāng)于是讓玩家犧牲行囊空間來換取角色能力的提升,這其實是不好的。因為行囊空間和玩家的游戲方式無關(guān),無論玩家以什么方式進(jìn)行游戲,都需要足夠的行囊空間放置道具,所以使用護(hù)身符而犧牲行囊空間,實際上是一種間接或直接的懲罰機制,這不好。所以我們現(xiàn)在的《暗黑破壞神3》版本中是沒有加入護(hù)身符的設(shè)定的。然而護(hù)身符其實是很有趣的,就其靈活改變角色能力這點來說。
4月19日,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3(Diablo 3)》官方論壇中回復(fù)玩家提問時透露,骨灰難度下的角色一旦死亡仍然不能復(fù)活,否認(rèn)了之前說付費可使骨灰難度角色復(fù)活的傳言。以下是原文翻譯。 玩家:骨灰難度下的角色死亡后可以付錢復(fù)活嗎?如果真是這樣我就不會買這個游戲了。暴雪:我們之前有收到過這樣的建議,當(dāng)時我作了回復(fù),我在回復(fù)中說這是一個很有趣的想法,但是有些人好像把我的回復(fù)視作對這一想法的認(rèn)同,并認(rèn)為游戲中可能會這樣實施。但是實際上,這只是我個人的想法而已,而且我還聽《暗黑破壞神3》的主設(shè)計師說過,這是個非常爛的想法。 玩家:為什么不讓PvE和PvP服務(wù)器分別對待呢,比如PvE下可以復(fù)活。暴雪:不必再抓住這點不放,這只是個人看法而已,就像我覺得巧克力做的汽車很有意思,但是實際上不會真正發(fā)生一樣。3DM《暗
有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖請愿說,在游戲發(fā)售時不要加送《魔獸世界》的寵物之類和游戲無關(guān)的東西,然而暴雪社區(qū)經(jīng)理透露說有較大機會會送《魔獸世界》的寵物。以下是原文翻譯。玩家:《暗黑破壞神3》發(fā)售時請不要附贈《魔獸世界》的寵物,那些東西和暗黑系列無關(guān),對非魔獸玩家也毫無用處。暴雪Bashiok:參考《星際爭霸2》收藏版,包含了《魔獸世界》寵物也不會讓你有損失的。玩家:他是說不要放魔獸的道具,換成其他和暗黑有關(guān)的東西。暴雪Bashiok:不會換成其他東西的,就算不放魔獸的東西,收藏版并不是一定要用其他東西來替代這個。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/276-1.htm
有玩家對暗黑2中祭壇(Shrines)的作用方式和效果提出了新的改進(jìn)意見,并建設(shè)性的提出了能量球(Power-Up orb)的概念,這一概念也得到了Bashiok的認(rèn)可,并且告訴我們,曾經(jīng)暴雪確實考慮過這樣的設(shè)計。而這一藍(lán)貼中,我們收獲的最重要的信息是祭壇的效果將可以覆蓋一定范圍內(nèi)全隊的成員,而不是以前那樣誰使用則誰享受效果。這一改變在之前的幾次測試游戲中都是無法體現(xiàn)的。下面看下具體的藍(lán)貼:Bashiok: 神殿的效果會作用到距離內(nèi)的全隊人。至于“強化球”,我以前也想過,在一年多以前設(shè)計團(tuán)隊也考慮過,不過不是作為神殿的替代品,而是作為強化卷軸或藥劑的替代品。因為我不是忘記使用這些卷軸或藥劑就是害怕浪費它們,所以就只是占著背包的空間。我在魔獸世界就是如此,所以當(dāng)我意識到我永遠(yuǎn)不會使用它們的時候,就把它們賣掉。顯然
有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖詢問游戲的屬性加值系統(tǒng)是否和《魔獸世界》中一樣,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖透露,角色升級時屬性點由系統(tǒng)自動增加,玩家將無法像前作一樣升級時獲得屬性點,然后自主分配到角色的各項屬性上。同時,雖然玩家不能直接控制基礎(chǔ)屬性的成長,但可以有其他途徑培養(yǎng)自己的角色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神3》中玩家升級時是否和《魔獸世界》一樣不能自己控制加哪些屬性?暴雪:部分上是這樣吧,我們把這一特性稱之為“自動升級”,玩家每次升級時屬性點自動上升。同時玩家可以有許多其他方法來自定義角色,比如用裝備和道具,就是一種途徑,此外還有其他的方法。就是說,玩家雖然無法在升級時自主控制屬性提升,但更多時候是用其他途徑來培養(yǎng)自己的角色。根據(jù)暴雪社區(qū)經(jīng)理的介紹來看,在《暗黑破壞神3》中培
4月14日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖透露,《暗黑破壞神2》中玩家觸摸后會增加屬性的神壇將會有所改動,同時有可能改成由怪后掉落增加屬性的魔法球,在短時間內(nèi)增加玩家的各項屬性。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神2》里面的魔法神壇不好,只能給摸到它的玩家增加屬性,不如用魔法球替代神壇,讓玩家打怪后掉落獲得,有多少玩家就掉落多少個魔法球,這樣每個玩家都能享受到好處。暴雪Bashiok:《暗黑破壞神3》中的神壇是可以作用于所有玩家的,只要玩家在神壇周圍,就可都獲得神壇的增強法術(shù)。你說的魔法球,其實我都想過,而且早在一年多前設(shè)計師們已經(jīng)想到了。我們想到的是,不只是讓魔法球替代神壇,還要取代那些魔法卷軸和藥水。拿我自己來說,那些藥水和卷軸什么的,我基本上不會記得去用它們,它們的唯一作用就是占用我背包的空間,實
《暗黑破壞神3》官方論壇中,一玩家發(fā)帖說,巫醫(yī)應(yīng)該用巫毒值作為能量系統(tǒng),而魔法值應(yīng)該回歸給法師用。暴雪官方人員就此進(jìn)行了解釋,并且透露說正在為法師設(shè)計一種不穩(wěn)定的能量系統(tǒng)。玩家:請用巫毒值作為巫醫(yī)的能量系統(tǒng),魔法值系統(tǒng)還是還給法師用吧。法師用魔法,這是老慣例了。暴雪 Bashiok:我們認(rèn)為《暗黑破壞神3》中的法師和其他游戲中的法師職業(yè)不同,如果把法師的能量值系統(tǒng)設(shè)定為魔法值,那會受到來自對法師職業(yè)傳統(tǒng)認(rèn)知的限制,所以不用。現(xiàn)在我們給法師設(shè)計的,是一種不穩(wěn)定的能量系統(tǒng),這個系統(tǒng)更符合《暗黑破壞神3》中的法師,無論是風(fēng)格上還有能量系統(tǒng)機制上都更貼切。如果用魔法值作為法師的能量系統(tǒng),是無法達(dá)到我們現(xiàn)在達(dá)到的高度的。女巫師(女魔法師)原畫3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn
暴雪的Diablo官方推特稱,要給暗黑飯一個驚喜,但眼下只能展示畫面一角:下附文字“就快了”??紤]到暴雪有愚人節(jié)惡搞的傳統(tǒng),眾玩家紛紛表示情緒穩(wěn)定。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/276-1.htm
暴雪近日公開了暗黑3女巫師的高清技能展示視頻與截圖,根據(jù)此前報道雖然巫師是暴雪最新公布的職業(yè),但也是暴雪認(rèn)為設(shè)計最完善的職業(yè),下面就讓我們看看女巫師的風(fēng)采吧。女巫師高清展示視頻暗黑3巫師五大技能展示
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