傳Capcom正在與顯卡廠商N(yùn)VIDIA展開合作。Capcom想在接下來的幾年中,將他們的游戲交給NVIDIA來打造更加豐富的圖形畫面,更好的優(yōu)化以及加入NV的一些視覺特效。我們知道之前Capcom推出的很多游戲都是AMD優(yōu)化的,不過后來很多玩家抱怨A卡優(yōu)化問題,因此Capcom才決定牽手NV。如果真的是這樣,大家期待Capcom將來的哪些游戲?qū)⑹荖卡優(yōu)化呢?《生化危機(jī)7》,或者是《街霸5》?
許多玩家都很好奇卡普空之前炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的PS4獨(dú)占免費(fèi)Online RPG《深坑》(Deep Down)到底開發(fā)的怎么樣了。日前制作人Kazunori Sugiura在接受4Gamer采訪時(shí)透露了一些開發(fā)情報(bào)。“現(xiàn)在看《深坑》的開發(fā)似乎需要更多的時(shí)間。外面的傳言是我們終止了該游戲的開發(fā)。實(shí)際上并沒有。”“即便是要多花點(diǎn)時(shí)間,我們也打算給大家展示一個(gè)與之前放出的完全不同的作品。實(shí)際上,之前的設(shè)計(jì)確實(shí)不夠完美。”他表示必須考慮到這款游戲是一款Online型作品,如果其中Online方面的服務(wù)開發(fā)的不好,即便是游戲本身很有趣,玩家也會(huì)很快失去興趣。而開發(fā)組認(rèn)為之前的概念設(shè)計(jì)不能很好的長時(shí)間吸引住玩家,所以多花點(diǎn)時(shí)間重新開發(fā)。
在今日舉辦的日本大型電玩展JAPAN AMUSEMENT EXPO 2015(簡稱JAEPO 2015)上,展出了精品音樂手游《Cytus》的街機(jī)版本《Cytus Ω》(Cytus OMEGA),由臺(tái)灣廠商雷亞游戲攜手日本卡普空共同開發(fā)。該游戲目前仍處于初期開發(fā)階段,現(xiàn)場僅放出演示效果并未提供試玩。據(jù)悉,場地測試已在策劃中。
今日,卡普空公開預(yù)定將在2015年2月13日-14日于千葉幕張舉辦的“JAEPO 2015”的相關(guān)動(dòng)向。難道《鬼泣》新作真要來了?在已經(jīng)公布的一款音樂游戲《crossbeats REV.》的首頁上“卡普空展位將會(huì)有重大新作發(fā)表”的記載,具體時(shí)間與內(nèi)容只能在JAEPO 2015上揭曉了。
玩家想在《鬼泣》新作里看到什么內(nèi)容呢?如果是一個(gè)成熟的中年大叔但丁取代那個(gè)喜歡狂噴對(duì)手的小子又會(huì)怎么樣呢?不少玩家喜歡但丁的個(gè)性,但是Capcom的制作人Rey Jimenez認(rèn)為讓但丁長大一點(diǎn)是個(gè)不錯(cuò)的注意,即便是讓但丁成長到四五十歲,對(duì)玩家來說可能也是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。在最近的一次游戲訪談中,媒體向Jimenez詢問《鬼泣》新作的內(nèi)容和方向。“我想把游戲的時(shí)間設(shè)定往后推幾年。讓但丁成長到40或50多歲。讓他在中年時(shí)期體驗(yàn)一次印第安納·瓊斯式的睿智而又冷靜的歷險(xiǎn)。我想看看他到了那個(gè)時(shí)期會(huì)是什么樣。”這也是區(qū)分玩家喜好的方式之一,如今玩家對(duì)于他們喜愛的角色進(jìn)行改變的接受程度要比之前幾年開放得多,會(huì)更加愿意對(duì)角色進(jìn)行深度的開發(fā)。所以一個(gè)中年但丁可能不是Capcom所作出的最糟糕
卡普空前不久剛剛放出了自己2014財(cái)年前三季度的財(cái)報(bào),在之后的提問環(huán)節(jié)上,有人問到在下一財(cái)年里(2015年4月至2016年3月),公司準(zhǔn)備了什么作品,而公司給出了自信的答案。“我們現(xiàn)在有很多作品正在開發(fā)中,包括幾個(gè)大型項(xiàng)目。我們預(yù)測下一財(cái)年的作品會(huì)比今年更豐富,但現(xiàn)在還不能給出更多信息,包括發(fā)售時(shí)間表和銷售計(jì)劃。”目前看來,卡普空有在下一財(cái)年里推出幾款重量級(jí)作品的想法,而不像本財(cái)年那樣只推出了一款。希望他們不要學(xué)SE,少一點(diǎn)手游為好。
Capcom日前正在制作許多在線游戲,在本周Fami通雜志的采訪中Yoshinori Ono和Kazunori Sugiura透露他們正參與超過10部在線游戲的制作。說到《龍之信條OL》,Ono說Capcom將在日本開設(shè)服務(wù)器,這款游戲得到世界玩家粉絲的認(rèn)可。對(duì)于日本境外市場,包括其他亞洲國家,他說目前還只是不斷地試驗(yàn),不過這不能斷定游戲不會(huì)在日本以外發(fā)售。同時(shí),Sugiura補(bǔ)充說目前有超過10款游戲尚未公布,不過他們正在開發(fā)當(dāng)中,公司正抓緊時(shí)間制作,接著這個(gè)話題,上面提到的2款游戲預(yù)計(jì)今年年內(nèi)可以發(fā)售。“首先,我們有龍之信條OL,”Ono說。“至于《深坑》,我們也不聲不息地在制作,請(qǐng)稍微等等。我們將在今年內(nèi)給你們展示個(gè)好東西。”最后,還有2款游戲分別是一款頁游
CAPCOM近日公開了14-15財(cái)年第3四半期財(cái)政報(bào)告。截至第三季度末,該社連結(jié)業(yè)績?yōu)闋I業(yè)額478.3億日元(相比去年同期減少36.4%)、營業(yè)利益為97.27億日元(相比去年同期增加14.1%)、經(jīng)常利益為101.14億日元(相比去年同期增長9.3%)、純利益為65.40億日元(相比去年同期增長9.8%)。在游戲部門方面,營業(yè)額為324.08億日元(相比去年同期減少42.2%)、營業(yè)利益為84.69億日元(相比去年同期增加22.4%)。在家庭用游戲方面,3DS游戲《怪物獵人4G》做出了巨大貢獻(xiàn),而在歐美地區(qū)《究極街頭霸王4》、《喪尸圍城3》等作品也非常有人氣。而《圣靈破碎者GOD》則與預(yù)期不同,反響比較一般。
這兩天,日本環(huán)球影城可謂是熱鬧非凡??ㄆ湛找荒暌欢鹊默F(xiàn)實(shí)版《怪物獵人》(Monster Hunter)主題展覽也在該處舉辦,亮相巨獸各種霸氣側(cè)漏。據(jù)悉,日本環(huán)球影城內(nèi)舉辦過一些列動(dòng)漫、游戲主題展覽如《進(jìn)擊的巨人》、《生化危機(jī)》、《鬼泣》等,各廠商都拿出了看家本事爭奪游客視線。
就如同《三國無雙》系列一樣,《戰(zhàn)國BASARA》系列一般也都要在發(fā)售一段時(shí)間后來個(gè)再發(fā)售什么的。說卡普空誠意推出新內(nèi)容也罷,撈錢也罷,現(xiàn)實(shí)就是玩家對(duì)于這些再發(fā)售的作品還是很買賬。于是乎,《戰(zhàn)國BASARA 4:皇》就要和大家見面了。據(jù)悉,《戰(zhàn)國BASARA 4:皇》將于老版的基礎(chǔ)上在畫面上進(jìn)步不少,直接因?yàn)镻S4而跳到了1080P+60幀的效果。除了畫面外,這樣一款再發(fā)售的游戲自然也少不了新的內(nèi)容,而無論是PS3版還是PS4版都將會(huì)在這款游戲中引入一些全新的角色,包括足利義輝,京極瑪利亞和千利休,使覺得總數(shù)從33人增加到40人。除了角色外,《戰(zhàn)國BASARA 4:皇》還會(huì)加入全新的“戰(zhàn)斗輪盤”模式。最后要提的則是《戰(zhàn)國BASARA 4:皇》與《熱意傳說》的合作,雙方都會(huì)為自己的游戲中引入
Capcom今天發(fā)布會(huì)上宣布于3月31日結(jié)束的本財(cái)年預(yù)計(jì)收入將大幅下調(diào)。另一方面,公司預(yù)計(jì)營運(yùn)收入沒有變化,凈收入會(huì)比之前預(yù)計(jì)的高一點(diǎn)點(diǎn)。“銷售預(yù)計(jì)下調(diào)主要是因?yàn)橐恍┊a(chǎn)品在數(shù)字內(nèi)容和娛樂周邊方面的延期發(fā)售。”“營運(yùn)收入預(yù)計(jì)沒有變化是因?yàn)楣镜臄?shù)字下載銷量很樂觀,利潤率非常高而且我們還削減了成本。”“普通收入和凈收入預(yù)計(jì)調(diào)高是因?yàn)橥鈪R匯率波動(dòng)收益。”發(fā)布會(huì)還提到說公司數(shù)字下載收入主要來源于美國和歐洲地區(qū)。目前可以確定的是:數(shù)字下載市場越來越受到發(fā)行商的重視,因?yàn)槔麧櫬矢?,分銷成本更低。
近日,卡普空第四開發(fā)部部長小林裕幸接受了4Gamer的采訪。采訪中,他透露了公司2015年的一些計(jì)劃。“自今年2月23日發(fā)售《戰(zhàn)國Basara4》以來,一年時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝。11月,我們發(fā)布了懷舊作品的高清化《生化危機(jī)HD重制版》,至今我還記得游戲發(fā)售當(dāng)時(shí)的情景及游戲本身的高質(zhì)量。2015年7月我們將會(huì)迎來《戰(zhàn)國Basara》系列的十周年紀(jì)念,相信到時(shí)將會(huì)有很多令人興奮的事。此外,2015年還會(huì)有《鬼泣4:特別版》和各位期待已久的系列新作,以及更多作品將會(huì)陸續(xù)公布,希望你們會(huì)喜歡。”到底卡普空能在2015年帶來什么驚喜,讓我們拭目以待!
雖然我們即將迎來的是2015年,但卡普空卻已經(jīng)把目標(biāo)放在了2016年上。不久前在接受4Gamer的采訪時(shí)卡普空制作人杉浦一德就透漏了不少有關(guān)卡普空未來計(jì)劃的信息,并稱明年一月會(huì)有大消息宣布。根據(jù)杉浦一德透漏,卡普空目前有非常多的作品已經(jīng)正在制作當(dāng)中,但計(jì)劃的上市時(shí)間并非明年,而是2016年。對(duì)于卡普空來說,2015年更應(yīng)該是一個(gè)勤奮工作之年,而非收獲之年。除此之外,前段時(shí)間就有消息稱卡普空將會(huì)在明年年初帶給玩家些大消息,對(duì)此杉浦一德也進(jìn)行了確認(rèn),稱一月份時(shí)就會(huì)宣布。除了杉浦一德外,《生化危機(jī)》系列,《戰(zhàn)國Basara》系列和《龍之信條》系列的制作人小林裕幸也透漏了一個(gè)消息,那就是雖然2015年卡普空并沒有太多的大動(dòng)作,但玩家們還是會(huì)等到一個(gè)期待已久的續(xù)作。不過這位制作人并沒有透漏這部作品會(huì)是哪個(gè)系列的續(xù)作。懷抱
卡普空今日宣布旗下格斗游戲“漫威大戰(zhàn)卡婊系列”的初代作品《漫威英雄vs卡普空起源》(Marvel vs. Capcom Origins)將于本月內(nèi)從PSN和XBLA下架。去年12月,卡普空將《漫威英雄vs卡普空》(Marvel vs. Capcom)系列的二三兩代從PSN和XBLA下架,似乎初代作品似乎逃過了一劫,但終究躲得過2013,躲不過2014??!《漫威英雄vs卡普空起源》將于12月23日下架PSN,而XBLA版則在12月31日下架。《漫威英雄vs卡普空起源》最初于2012年伴隨《漫威超級(jí)英雄》(Marvel Super Heroes)一起以數(shù)字版的形式發(fā)售??ㄆ湛諒穆〉媒巧氖跈?quán)開發(fā)了這一系列的游戲。但如今授權(quán)期已滿,卡普空并未選擇與漫威續(xù)約,而是直接打算將該系列抹殺掉。還有
卡普空的“卡普空怪物獵人標(biāo)準(zhǔn)手辦Plus Vol.1”將于12月16日發(fā)售。本產(chǎn)品包含了以千刃龍為首的6種在“怪物獵人4G”中登場的怪物。收集完全6種后,可以用附帶的零件組合出特殊的千刃龍手辦。
自《龍之信條OL》被曝光在歐洲注冊(cè)后,Capcom又開始吊龍之信條粉絲的胃口了。目前還不清楚《龍之信條OL》是一款在線MMO游戲還是一款在線版的正統(tǒng)續(xù)作。Capcom日前在他們的官方網(wǎng)站放出一張圖片,圖片標(biāo)題為“鬼泣?龍之信條2?到底是什么?你們希望是什么?”這張圖片已經(jīng)被刪除,不過消息一出興奮的心情止不住?!洱堉艞l》總監(jiān)Hideaki Itsuno說:“我們已經(jīng)在制作好幾款游戲了。其中一部作品已經(jīng)進(jìn)行到最后階段了。我們很快就會(huì)公布該作。”《龍之信條:黑暗崛起》制作人Minaeu Matsukawa補(bǔ)充了一些內(nèi)容:“我們非常努力地工作,為2015年發(fā)布的作品作準(zhǔn)備,努力讓玩家玩到暢爽新作。”請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的看法。
外媒Allgamesbeta日前報(bào)道Capcom在歐洲完成了《龍之信條OL》的注冊(cè)工作,這是否意味著Capcom正在開發(fā)這款游戲,或者這只是一個(gè)占位符,防止被其他人利用。我們目前尚不得知?!洱堉艞l》是CAPCOM公司最近幾年在主機(jī)平臺(tái)推出的一款王道ARPG探索游戲,自由度高的世界,奇幻的世界觀題材,以及絕佳的手感都讓不少玩家沉迷其中,趁著iphone手機(jī)的流行以及龍之信條新作的問世,CAPCOM公司與之配套推出了一款在ios上運(yùn)行的龍之信條新作,那就是《龍之信條:任務(wù)》,游戲的世界觀仍然是那古老的劍與魔法,和對(duì)抗黑暗的年代。注冊(cè)信息如下:
現(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn),日本游戲巨頭卡普空將參展本周末舉辦的索尼PlayStation Experience 大展。卡普空本次大展將提供《生化危機(jī):啟示錄2》和《生化危機(jī)HD》的試玩,《終極街頭霸王4》會(huì)有大量內(nèi)容展出,以及各種競技賽和獎(jiǎng)品,只要你玩一局《終極街頭霸王4》,你就可以獲得、免費(fèi)的《超級(jí)街霸4:街機(jī)版》正版。本次PlayStation Experience將于12月5日和6日在內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯
在今天的索尼PlayStation大獎(jiǎng)直播上,Capcom的Hiroyushi Kobayashi來到了現(xiàn)場,并提前透露了一個(gè)非常有意思的信息。Kobayashi何許人也?Kobayashi曾參與制作過《龍之信條》,《戰(zhàn)國BASARA》系列,《生化危機(jī)》系列以及更多其他游戲。他說Capcom將會(huì)在下下周宣布一件事,這件事可能讓一些玩家大吃一驚。另外,他還透露從2015年1月份開始將有大量消息公布,Capcom正在努力讓游戲登陸到PS4平臺(tái)(聽起來像是某個(gè)老游戲重制登陸PS4?)。需要注意的是他沒有說是獨(dú)占,因此很有可能是多平臺(tái)。由于Jump Festa將于12月20-21號(hào)(下下周)在日本東京舉行,因此我們有望在Jump Festa上看到Capcom宣布這件事。
日系游戲廠商中像卡普空這樣青睞PC平臺(tái)的并不多(雖然都是炒冷飯),以往卡普空的游戲多是支持NVIDIA的3D技術(shù)的,但現(xiàn)在他也叛變到AMD陣營了。在AMD的“計(jì)算的未來”會(huì)議上,AMD也宣布了卡普空的合作,后者的Panta-Rhei引擎也會(huì)支持AMD的Mantle優(yōu)化。今日AMD公布了其第一個(gè)高性能片上系統(tǒng)(SoC),代號(hào)“Carrizo”。同時(shí),代號(hào)為“Carizzo-L”的主流SoC將會(huì)加入到2015年AMD的移動(dòng)APU大家庭中。在發(fā)布會(huì)上,AMD的John Byrne說公司已經(jīng)做了一個(gè)“圖形和運(yùn)算性能的承諾”,他們的目標(biāo)是到2020年為止讓移動(dòng)APU的性能提高25倍。該公司稱,“這些新的移動(dòng)APU有
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