在最近的Bioware官網(wǎng)博客上出現(xiàn)了一個很有趣的調(diào)查文章,開發(fā)者展示了《質(zhì)量效應(yīng)》中主角薛帕德指揮官(Commander Shepard)的幾個最常用的名字。當然這里系統(tǒng)默認的男John Shepard和女Jane Shepard肯定是最多的。不過拋開這兩個看的話,就會發(fā)現(xiàn)每個地區(qū)的常用命名都不同。下面的數(shù)據(jù)是公司從《質(zhì)量效應(yīng)3》中調(diào)查得到的不同國家的起名情況。其實并不出意外,這些上榜的名字都是英語國家中的大眾名字。Jack Shepard最后意外的流行,可能因為之前知名美劇《迷失》里面有同名主角Jack Shepard,這樣叫起來會讓自己的主角顯得更加酷炫。
環(huán)球影業(yè)今天宣布將于2016年上映一部“神秘”電影,根據(jù)多方線索表明,該片很可能是我們期待已久的《質(zhì)量效應(yīng)》電影。據(jù)《好萊塢報道者》報道,環(huán)球影業(yè)最新透露的“未命名2016年活動項目”是一款全新品牌電影,不是續(xù)作也不是重制,但“有可能是根據(jù)已有知識產(chǎn)權(quán)改編拍攝的”。當然,光憑這一條,我們是無法進行任何猜測的。但是這個項目由傳奇影業(yè)合資拍攝,這就有意思了。傳奇影業(yè)手里正握著《魔獸世界》的電影項目,而且也握著《質(zhì)量效應(yīng)》的電影版權(quán)?!顿|(zhì)量效應(yīng)》電影項目首次浮出水面是在2010年,但直到2011年動漫展才被人所知,而且當時透露稱電影將使用男版薛帕德作為主角。后來到了2012年,劇本突然易手,然后2013年的時候《質(zhì)量效應(yīng)》創(chuàng)意總監(jiān)Casey H
下一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲設(shè)計師Manveer Heir在本周的GDC上發(fā)表演講表示,游戲應(yīng)該拋棄角色設(shè)定的種族性別傳統(tǒng)設(shè)定。“我們?yōu)槭裁匆种苽鹘y(tǒng)設(shè)定?不僅因為這種做法太懶,而且因為它沒意思。我們玩過了太多游戲,人物設(shè)定全都是一樣的。我已經(jīng)收購了每款游戲都是同樣的故事和角色。我知道一定會有別人有同感,我經(jīng)常能遇到。對我來說,這些傳統(tǒng)的任務(wù)設(shè)定對于目前游戲業(yè)界有著不可磨滅的貢獻,但現(xiàn)在我相信我們應(yīng)該拋棄這些傳統(tǒng)了,這是我們作為人類的社會義務(wù)。”Heir說,這是游戲產(chǎn)業(yè)成長的一打方向,雖然游戲開發(fā)者們一路上會犯一些錯誤,但他們必須繼續(xù)用于嘗試。有人說采用傳統(tǒng)設(shè)定可以讓人物顯得更真實,但Heir并不認同。“如果我們想要制作有意義的作品,想要迎合更多觀眾,我們就不能再以真實度為借口,必
Bioware下一代《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)者Manveer Heir日前在GDC上慷慨陳詞,大談當前的游戲開發(fā)應(yīng)該跨越現(xiàn)存的各種定式和模板,比如固有的種族和性別設(shè)定。“為什么我們要反對定式?不僅是因為保持定式過于懶惰,關(guān)鍵在于定式內(nèi)容太過無聊。”Heir表示,“我們已經(jīng)玩了無數(shù)款采用相同定式相同模板的游戲??吹矫總€游戲中同樣老套的故事和角色我已經(jīng)快吐了。我明白有很多人有和我一樣的想法,我也一直同他們交流這些問題。就我個人而言,這些定式和老套路已經(jīng)成為我們這個行業(yè)創(chuàng)新的桎梏。我相信我們應(yīng)該秉承著對人類負責(zé)的一種社會責(zé)任感來反對這些定式內(nèi)容。”Heir談道這一部分內(nèi)容已經(jīng)是游戲行業(yè)最大的增長點之一,雖然開發(fā)者可能在探索過程中會走很多彎路,但依然不應(yīng)該停止努力。
隸屬EA的Bioware近年來出品了很多膾炙人口的經(jīng)典游戲,其中就包括《質(zhì)量效應(yīng)》系列。近日,Bioware對外公開了一款基于游戲《質(zhì)量效應(yīng)3》里主角Shepard隊長的N7主題盔甲而打造的皮夾克。據(jù)悉,這款皮夾克售價475美刀,全球限量銷售600件,對應(yīng)多種尺碼,預(yù)計在今年四月發(fā)售。順便說一句,這并非Bioware第一次“不務(wù)正業(yè)”,此前Bioware先后在自家商店里推出過《質(zhì)量效應(yīng)》主題兜帽衫、手表等周邊或服飾。
BioWare近日表示已與索尼和微軟接洽,有望將《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲移植登陸Xbox One以及PS4。BioWare和EA早前于2012年發(fā)行了Xbox 360、PS3以及PC版的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲捆綁套裝,內(nèi)含全系列三部作品以及各種DLC。上周末,有網(wǎng)友在推特上提問是否打算將《質(zhì)量效應(yīng)》原作移植登陸次世代家機,BioWare加拿大埃德蒙頓以及蒙特利爾地區(qū)總經(jīng)理Aaryn Flynn對此進行了回復(fù)。 “公司內(nèi)部已經(jīng)在討論這一計劃”他說道“如果一切能如實推進,我們會向大家通告的。”BioWare此前確認正在為新一代家機開發(fā)新作《質(zhì)量效應(yīng)4》,但具體游戲名稱仍未公布,只知道新作中將不再啟用Shepard作為主角。
《質(zhì)量效應(yīng)3:辯護》(Mass Effect 3: Vindication)是一部免費奉獻給游戲玩家們的書籍,其作者,格里·普列塞(Gerry Pugliese)還在最近告訴了我們更多關(guān)于這本書的消息,據(jù)說這本書將不少于539頁,旨在修正《質(zhì)量效應(yīng)3》的劇情故事。通過這本書,讀者將可看到有關(guān)主人公薛帕德冒險故事的全新結(jié)局,還有更多的浪漫場景、敵人、角色職業(yè),概念藝術(shù),對話、任務(wù)與可下載內(nèi)容等。格里·普列塞說到:“《質(zhì)量效應(yīng)3:辯護》并不是一部游戲。事實上,它到底是什么將是很難分類的。你可以為簡單起見將它稱之為是一本書,但在我看來,它遠不止如此。ME3V是對游戲原作進行了重新編輯和批判性分析,還有眾多腳本、對話與概念藝術(shù)、流程圖片的混合,通過我一年多的努力,游戲《質(zhì)量效應(yīng)3
取名是個學(xué)問活兒,相信大家都曾用自己喜歡的游戲角色名來為我們的貓貓狗狗、各種昵稱命名,既拉風(fēng)又向游戲角色表達了自己的“愛意”。近日,國外有對愛好游戲的年輕父母為了致敬他們最愛的《質(zhì)量效應(yīng)》系列里一名外星族少女,打算為即將出生的女兒取名Tali'Zorah(塔莉·佐拉),游戲里這名外星少女的全名,從而引起不少人的討論?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列中的奎利族少女Tali'Zorah這位名叫Adam的準父親在國外論壇上發(fā)表稱:“我的妻子在初次接觸《質(zhì)量效應(yīng)》游戲后就喜歡上了這個名字,因此從第一天起,我們女兒的姓名就確定是Tali'Zorah了。”這位父親還寫道:“當我們決定為未來的女兒取一個來自奎利族(《質(zhì)量效應(yīng)》系列里的一個外星種族)少女的姓名時,看著朋
BioWare最近似乎非常忙碌,他們不僅在籌備《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作,而且還要對蓄勢待發(fā)的《龍騰世紀》進行測試?,F(xiàn)在據(jù)傳聞稱,他們手中還有一款原創(chuàng)新品牌游戲?!顿|(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作將不再以薛帕德指揮官為主角,很可能進行角色陣容大換血,只借用已有的背景設(shè)定?!洱堯v世紀3:審判》經(jīng)過漫長的沉默期,現(xiàn)在已經(jīng)開始慢慢回到大家的視線中,不停找機會怒刷存在感。而關(guān)于這款神秘的原創(chuàng)新品牌游戲,目前沒有任何官方透露的信息,但我們將不放過所有蛛絲馬跡,為大家報道最新信息。@Casey Hudson :"工作室的大日子,可玩的內(nèi)部測試版《龍騰世紀》《質(zhì)量效應(yīng)》和原創(chuàng)新游,我今天的任務(wù):把他們?nèi)姹椋?quot;@AarynFlynn:“蒙特利爾的《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作玩的很爽,有野心,有魅力,具有新鮮感但又讓人似曾相識。而且很
在溫哥華,不列顛哥倫比亞的壞蛋蛋糕房和EXP餐館以及酒吧,最近聯(lián)手推出了來自《質(zhì)量效應(yīng)》的史上最好吃的敵人——收割者姜餅。這塊巨大的糕點就擺在餐館里,等待人們跑去吃掉它,讓它知道人類可以對它為所欲為。大家一起來看看吧。
這款N7"大使"限量款手表由BioWare與美國本土獨立表廠Meister Watches(MSTR)聯(lián)合設(shè)計并由后者位于洛杉磯的工廠限量生產(chǎn):- 表帶及表殼為黑化不銹鋼,使用抗腐蝕性能較佳的316L含鉬不銹鋼- 后蓋激光刻字,包括N7標識及序列號- 碳纖表盤,瑞士機芯- 100米防水,日期顯示,2年質(zhì)保限量生產(chǎn)500塊,盡管售價達475美元但已脫銷。
《質(zhì)量效應(yīng)》中的收割者是一個陰謀般的存在。這個模型18.5英寸高,收割者限量生產(chǎn)1000套,每一個模型都有自己的專屬編號。每一份模型中還有相關(guān)激活碼,可以用做解鎖游戲中的新物品。模型售價350美元,現(xiàn)在預(yù)訂已經(jīng)開通,預(yù)訂費用是100美元。。
在以往cosplay表演中,我們已經(jīng)看過了太多精彩的《質(zhì)量效應(yīng)》表演。尤其是為了完美的表現(xiàn)出游戲中N7裝甲的細節(jié),許多coser們花費了大量時間和金錢去制作這些道具。但是對于大多數(shù)動手能力不強的玩家來說,這一類cosplay就基本與他們無緣了。不過現(xiàn)在好了,手工達人David Carpenter近期在他的的個人網(wǎng)站BioWeapons.com上,開始出售真人比例的N7裝甲的仿制道具,分為男性和女性專用。不過還有個壞消息就是,這玩意真是不便宜,全套價格(包括腿部,軀干,手臂,手套,武器)總計售價為1250美元(男性版)和1350美元(女性版)。好吧,現(xiàn)在看來,還是要學(xué)好手藝活。
《收割者黎明(Dawn of The Reapers)》是以《質(zhì)量效應(yīng)》為故事背景的MOD,屬于《太陽帝國的原罪(Sins of a Solar Empire)》。這款MOD是大型MOD,在其中玩家可以細細品味收割者的起源與消亡。MOD中不乏星際艦隊的激戰(zhàn),看個痛快吧。視頻欣賞:關(guān)于《太陽帝國的原罪》:《太陽帝國的原罪》是2008年2月份發(fā)售的一款優(yōu)秀的時空類策略游戲,發(fā)售后連續(xù)幾個月都排在歐美游戲銷售榜的前三位,在同類游戲中,屬于比較出色的作品。游戲中場景龐大,玩家可以調(diào)動各式各樣的船艦去探究或征服遙遠的太陽系以及各個行星,玩家可以駕駛船艦繞行行星、彗星和發(fā)光的星球,每個星球都按照適當?shù)牡貛Х秶M行分配,從冰原到炙熱的沙漠,從大海巖石到荒蕪的沙丘地帶,每個不同的地形都會不同的物品等待著玩家去發(fā)掘。當然,針對不
玩家自制《質(zhì)量效應(yīng)》前傳電影《Red Sand》已經(jīng)于昨天正式發(fā)布。大家可以在下方觀看。雖說是玩家自制的電影,不過從拍攝和制作的效果來看,可是非常具有專業(yè)水準的!視頻欣賞:
Square Enix公司不只是做游戲,還做手辦,它不僅做最終幻想的手辦,其它游戲的手辦也有。如街霸、鐵拳、榮譽勛章、合金裝備,光暈、死亡空間以及Square Enix自家的《殺手》系列。 在今年的東京電玩展上,Square Enix公司展示了其最新的手辦,以及即將推出的還未上漆的原型。 手辦欣賞:
如果Propped Up Creations的Cosplay小組cos《質(zhì)量效應(yīng)》的角色,他們總是給我們帶來驚喜。與其走常規(guī)路線扮演人類角色,不如特立獨行,cos一把外星人。這次你將看到Turian (Garrus),Krogan (Wrex)還有酷似瓊·考林斯的Solarian (Mordin)。Cos欣賞:
道具制作高人Bill Doran帶著他的妻子Brittany Sheppard Doran一起來到了今年的DragonCon上。今年他們夫妻為我們帶來了一對做工精致的“質(zhì)量效應(yīng)“盔甲。好一對愜意的夫妻呀!Bill此次穿著的是N7防御者盔甲,而他的妻子穿著的是縮小版幽靈套裝。相信在這個亞特蘭大一年一度舉行的科幻、奇幻、動漫、游戲、電影展會中,這對盔甲夫妻必定會大放光彩。Cos欣賞:
馬丁·辛(查理·辛的爹)為RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng)》中的老憤青“幻影人(The Illusive Man)”配音,考慮到他老人家年歲不小了,演繹這么個科幻角色一定很吃力吧?馬丁·辛答道:"我對計算機之類的東西不太熟,甚至連電腦都沒有,因此我從來不知道這游戲講的是啥。太遺憾了,我見都沒見過,連頭緒都沒有。正好有個家伙過來幫我太太修電腦,發(fā)現(xiàn)我居然是質(zhì)量效應(yīng)里的大反派,大喜過望。于是我說,我要開工搞下一部了,你愿不愿意來參一腳?于是他成了角色顧問,我聽說反響還不錯呢。"于是現(xiàn)在我們所看到的幻影人其背后站著的不是馬丁·辛,而是他可愛的鄰居Feeny先生。附Matt Rhodes為BioWare創(chuàng)作的質(zhì)量效應(yīng)藝術(shù)概念圖(包括ME2及ME3):
BioWare蒙特利爾工作室的研發(fā)總監(jiān)Dorian Kieken說, 盡管工作室在EA看來已經(jīng)取得了令人滿意的成績,但我們至今并未取得任何“突破型的成功”。盡管如此的言論出自《質(zhì)量效應(yīng)》的創(chuàng)始人會讓人覺得十分突兀,Kieken仍堅持說公司的成功來自于組織性,紀律性以及對事業(yè)高度的責(zé)任感。 對于所謂的成功應(yīng)該看淡一些,對于失敗也應(yīng)該早日放下。Kieken在E3期間接受采訪時說:“10年前,Valve, 暴雪和Bioware都曾有過類似的經(jīng)歷:他們的作品都曾備受玩家推崇,但花費甚靡,并且銷量也并不令人滿意?!薄霸凇赌ЙF世界》之前,暴雪作為一家公司,其自身的財務(wù)狀況并不像它的游戲一樣令人滿意。Valve也是如此,在Steam成功之前,他們的日期過的也不富裕。”“他們都取得了如此輝煌的勝利,使得他們再也不用為資金發(fā)愁。
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