4年了,自由戰(zhàn)士Jim Raynor一直在追尋對(duì)暴雪Arcturus Mengsk的復(fù)仇和人族自治區(qū)對(duì)他的鎮(zhèn)壓。但當(dāng)可怕的蟲族再次出現(xiàn)并且入侵自治區(qū)時(shí),Raynor必須做出一個(gè)重大的決定來(lái)選擇擊敗他憎恨的敵人或者保護(hù)人類的未來(lái)。簡(jiǎn)介之后,一個(gè)頁(yè)面漸漸出現(xiàn)讓你在4個(gè)游戲難度中選擇:簡(jiǎn)單,普通,困難,瘋狂。我肯定“瘋狂”選項(xiàng)會(huì)讓你很好奇。這是“瘋狂”選項(xiàng)的介紹:“這是一個(gè)殘酷,快節(jié)奏,毫不留情的游戲版本。這個(gè)設(shè)定適合很有經(jīng)驗(yàn)的RTS玩家?!碑?dāng)你選了游戲難度后,游戲開始于Jim Raynor在亥伯龍的家吧喝酒。以下介紹作為歡迎你的開篇:“多年對(duì)抗強(qiáng)大的人族自治區(qū)讓自由戰(zhàn)士Jim Raynor十分勞苦,他回到了他的家園星球Mar Sara。但即使在他破落少有人煙的世界也開始被暴君Mengsk盯上了?!焙ゲ?zhí)柡ゲ執(zhí)栐?/p>
迄今已有10萬(wàn)3千人在請(qǐng)?jiān)笗狭裘?,試圖使暴雪回心轉(zhuǎn)意,讓傳統(tǒng)的LAN連接模式在《星際爭(zhēng)霸II》中得以保留:盡管請(qǐng)?jiān)敢?guī)模可能創(chuàng)下了近年來(lái)游戲業(yè)新高,但對(duì)暴雪的決策可能不會(huì)有什么影響。公司在作出去掉LAN連接的決定前應(yīng)該能預(yù)計(jì)到會(huì)有大規(guī)模的抗議聲浪,但還是義無(wú)反顧地走出了這一步,其決心可見一斑。從另一方面看,公司顯然已對(duì)目前傳統(tǒng)的單機(jī)模式不抱任何希望,只有向網(wǎng)游模式靠攏才能獲得發(fā)展壯大的機(jī)會(huì)。這也能解釋如下現(xiàn)象:Relic遲遲不推出CoH2、家園3,微軟關(guān)?!兜蹏?guó)時(shí)代》開發(fā)單位,《泰坦》開發(fā)商倒閉,《圣域》開發(fā)商倒閉,《孤島危機(jī)》跨平臺(tái)……促使暴雪拿掉LAN連接的人不是別人,正是我們自己;以為開發(fā)商能主導(dǎo)游戲開發(fā)完全是錯(cuò)覺(jué),從宏觀層面來(lái)說(shuō),決定市面上能有什么游戲的人不是開發(fā)人員,而是購(gòu)買人群。
有人曾經(jīng)建議星際爭(zhēng)霸2中Kerrigan不再由原版Glynnis Talken Campbell配音,而啟用Karen Strassman。 2月份的時(shí)候Talken Campbell和Roberth Clotworthy(Jim Raynor配音)均表示不會(huì)再星際2中配音,這個(gè)消息在fans中掀起了一些波瀾。不過(guò),去年BlizzCon上的預(yù)告中,Jim Raynor的配音已經(jīng)換人,Talken Campbell還在配音演員列表中。 后來(lái)又發(fā)生了戲劇性的事件,Clotworthy,又聲稱他回歸了。不過(guò)Kerrigan的配音并沒(méi)有明確
高端游戲外設(shè)廠商Razer宣布與暴雪娛樂(lè)合作,面向《星際爭(zhēng)霸2》推出專用的鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備。Razer美國(guó)總裁Krakoff稱,這批全新設(shè)計(jì)的裝備將為《星際爭(zhēng)霸2》玩家奉上創(chuàng)新的游戲外設(shè)技術(shù),提供精度、速度、舒適度等多方面的享受,但具體產(chǎn)品資料沒(méi)有披露。除此之外,Razer還會(huì)設(shè)計(jì)《星際爭(zhēng)霸2》主題的單肩斜挎包、雙肩背包和E-Sport Pro游戲機(jī)箱,并將在8月21-22日的BlizzCon 2009大會(huì)上展示其中的斜挎包,尺寸58×37×8.5厘米,外表采用抗撕裂、防風(fēng)雨的1680D彈道尼龍布,印有Razer、Blizzard的標(biāo)識(shí)和游戲首部曲《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼)的相關(guān)圖案,襯里是防水的菱型格尼龍,內(nèi)有可放置筆記本、鍵鼠、耳機(jī)等游戲裝備的小隔間。Ra
玩家:恩,戰(zhàn)報(bào)4仍然會(huì)“在本周內(nèi)”放出嗎?Xordiah:不,如同以前提到的那樣,我們并沒(méi)有宣布要在本周內(nèi)放出戰(zhàn)報(bào),不過(guò)我們也在計(jì)劃著再出一期。但是由于每個(gè)人都在籌備BlizzCon,工作相當(dāng)繁忙,因此9月份之前基本沒(méi)戲了。不過(guò)我想戰(zhàn)報(bào)4放出之前,你們會(huì)看到一些新東西。玩家:我知道科技樹是老消息了,我只是想再看看它們,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)了一些對(duì)我很有意義的信息。巨像的傳送建筑——機(jī)械研究室——需要擁有星門才能建造。由于巨像對(duì)星靈<Protoss>來(lái)說(shuō)基本上等同于攻城坦克(強(qiáng)力反地面攻擊手),我希望它們能放在第二層科技中,如同攻城坦克一樣。有沒(méi)有人覺(jué)得這有點(diǎn)奇怪的?Xordiah:星門并不是機(jī)械研究室的前置建筑,只有控制核心才是。你對(duì)科技樹的理解可能有一些混亂。在星靈科技樹中,看似星門能夠解鎖它下面的不同建筑
首先要說(shuō)點(diǎn)不中聽的——BLZ現(xiàn)在頗有點(diǎn)閉關(guān)鎖國(guó)的意思,如果他能夠早點(diǎn)關(guān)注社交在XLIVE平臺(tái)上的發(fā)展,BN2的核心內(nèi)容或許早在很久前就有現(xiàn)在需要去規(guī)劃的部分了。言歸正傳,這屆E3對(duì)BLZ的觸動(dòng)一定很大,XLIVE一下就爭(zhēng)取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原來(lái)的BN2或許是以一個(gè)建立完全的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)而設(shè)計(jì)的,現(xiàn)在這種設(shè)計(jì)思路顯然已經(jīng)有所變化。首先是對(duì)戰(zhàn)部分,這個(gè)組塊估計(jì)已經(jīng)建的差不多了,否則不會(huì)這么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的說(shuō)BN2將會(huì)包含包括現(xiàn)在諸多平臺(tái)功能在內(nèi)的所有游戲?qū)?zhàn)功能,說(shuō)明他一開始的核心設(shè)計(jì)思路也正與此。其次是互動(dòng)部分,最初BN2的互動(dòng)部分主要建立在社區(qū)交流上,從最早開始透露的一些內(nèi)容來(lái)看,這部分的設(shè)計(jì)并未深入。不客氣的說(shuō),很可能就是類似在線聊天、交
Activision-Blizzard昨日在公司第二季度財(cái)報(bào)解讀會(huì)上確認(rèn)《星際爭(zhēng)霸II》因戰(zhàn)網(wǎng)的緣故要延至明年上半年才能與玩家見面:“在過(guò)去數(shù)周里,我們逐漸意識(shí)到要花更長(zhǎng)的時(shí)間才能為該作搭建一個(gè)新戰(zhàn)網(wǎng),升級(jí)后的戰(zhàn)網(wǎng)將成為《星際爭(zhēng)霸II》的一部分且對(duì)今后各作起關(guān)鍵作用。追加的開發(fā)工時(shí)對(duì)我們理清頭緒,致力于提供哪些服務(wù)至關(guān)重要?!盇cti Blizz的老板Bobby Kotick甚至將戰(zhàn)網(wǎng)與Xbox Live相提并論:“從戰(zhàn)網(wǎng)的應(yīng)用環(huán)境來(lái)看,其功用類似Xbox Live,它必將使暴雪在技術(shù)、架構(gòu)、專長(zhǎng)等方面獲得長(zhǎng)足進(jìn)步,過(guò)去十年來(lái)暴雪一直在多人游戲及社群互動(dòng)方面耕耘?!薄靶聭?zhàn)網(wǎng)將成為連接上千萬(wàn)暴雪用戶的基礎(chǔ)平臺(tái),其應(yīng)用范圍涵蓋暴雪今后所有作品,它將隨《魔獸世界》及《星際爭(zhēng)霸II》降臨人世?!北┭┛偛肕ike Mor
Wedbush Morgan的資深分析師Michael Pachter預(yù)測(cè)暴雪的《星際爭(zhēng)霸II》在上市的頭幾個(gè)月內(nèi)就能賣出400萬(wàn)套。當(dāng)然,何時(shí)面市還是一個(gè)問(wèn)題。公司原定今夏啟動(dòng)Beta測(cè)試,但現(xiàn)在夏天快過(guò)完了,Beta測(cè)試卻一點(diǎn)兒動(dòng)靜都沒(méi)有。如果測(cè)試要花四到六個(gè)月,那該作今年面世的可能性就不大了,MaketWatch昨日曾這樣表示說(shuō),“如果Beta測(cè)試始于八月且測(cè)試周期長(zhǎng)達(dá)5-6個(gè)月,那今年發(fā)布就近乎不可能?!倍鳳atcher就此回應(yīng)道:“沒(méi)人知道星際的Beta測(cè)試要搞多久,這取決于游戲能潤(rùn)色到什么地步,把bug減到最少即可。”“《魔獸世界》的Beta測(cè)試就很成功(我記得花了大概四個(gè)月),如果他們現(xiàn)在想征召三萬(wàn)名功力深厚的,超一流Beta測(cè)試志愿人員完全沒(méi)有問(wèn)題,所以我估計(jì)測(cè)試周期要比預(yù)期的短。”Patche
《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)報(bào)3中,大家對(duì)哪個(gè)兵種的何種技能最印象深刻呢?我認(rèn)為是干擾者的“重力力場(chǎng)”技能,不只一次神族玩家使用這個(gè)技能將蟲族玩家的進(jìn)攻生生打斷的。正如K大在這次藍(lán)帖上說(shuō)的,用得好,則能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!網(wǎng)友:干擾者的“重力力場(chǎng)”技能只有在某些情況下才有用。如果干預(yù)者將力場(chǎng)釋放的位置離自己太遠(yuǎn)的話,那么干擾者這個(gè)單位也就廢了。我認(rèn)為用干擾者來(lái)進(jìn)行防守就不錯(cuò),但是用于進(jìn)攻就力不從心了。Karune:呃,重力力場(chǎng)對(duì)干擾者來(lái)說(shuō)有重要意義,因?yàn)檫@個(gè)技能無(wú)論在進(jìn)攻或者防守起來(lái)都非常有效。在許多時(shí)候,如果這個(gè)技能使用得當(dāng)?shù)脑?,那么就可以輕易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或者擊退來(lái)犯的敵人。
在《星際爭(zhēng)霸2》中,我們都知道每個(gè)種族都加入輔助性的單位,那么相比一下,三族的哪個(gè)輔助單位會(huì)更厲害些呢?網(wǎng)友:我覺(jué)得軌道指揮所的增加人口的技能比召喚電驢要好用,因?yàn)閷?duì)比一下,增加人口不僅可以省下100的水晶礦,而且在此增加人口過(guò)程中,SCV可以繼續(xù)采礦。Karune:在增加采礦數(shù)量方面,召喚電驢是有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的(每一個(gè)電驢在它的生命周期內(nèi)會(huì)給你帶來(lái)100的額外資源),但是召喚電驢會(huì)給你造成失誤的話,那么選擇增加人口也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫@樣可以讓你迅速回到建造隊(duì)列/出兵時(shí)間的正軌上。網(wǎng)友:在電驢的生命周期能采多少礦?軌道指揮所、方尖塔和女皇的技能有冷卻的嗎?Karune:一次召喚電驢可以采集多少資源,是一個(gè)仍然需要平衡的問(wèn)題,不過(guò)相比使用增加人口的技能而言,召喚電驢帶來(lái)收入會(huì)更多點(diǎn)。軌道指揮所、女皇和方尖塔
暴雪的RTS游戲大作《星際爭(zhēng)霸2》雖然沒(méi)有發(fā)售,不過(guò)能有個(gè)試玩的機(jī)會(huì)也不錯(cuò)。本來(lái)在昨天筆者去ChinaJoy09網(wǎng)易展臺(tái)探道的時(shí)候十分驚喜地發(fā)現(xiàn)了《星際爭(zhēng)霸2》試玩的機(jī)器,但是今天早上一去,發(fā)現(xiàn)那些機(jī)器都不不翼而飛了!參展的只有《星際爭(zhēng)霸2》的LOGO、幾個(gè)播放著宣傳視頻的大屏幕和真人機(jī)槍兵什么的而已。 說(shuō)句實(shí)在話,這次《星際爭(zhēng)霸2》展出的東西還真不多,那些宣傳視頻筆者之前都看過(guò)N遍了,看人族機(jī)槍兵、神族狂戰(zhàn)士的COSPLAY也跟上手試玩《星際爭(zhēng)霸2》有很大很大的差距。沒(méi)有游戲,一切就都成了空談。展出的只有筆者看過(guò)N遍的這個(gè)視頻還有真人版機(jī)槍兵 就在這時(shí),筆者意外地發(fā)現(xiàn)一個(gè)SHOWGIRL是之前游戲風(fēng)云的女主播兜兜。根據(jù)兜兜介紹,本來(lái)是準(zhǔn)備開放《星際爭(zhēng)
在[星際2]中,我們都知道每個(gè)種族都加入輔助性的單位,那么相比一下,三族的哪個(gè)輔助單位會(huì)更厲害些呢?~~~ 以下為翻譯: 網(wǎng)友: 我覺(jué)得軌道指揮所的增加人口的技能比召喚電驢要好用,因?yàn)閷?duì)比一下,增加人口不僅可以省下100的水晶礦,而且在此增加人口過(guò)程中,SCV可以繼續(xù)采礦。 在增加采礦數(shù)量方面,召喚電驢是有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的(每一個(gè)電驢在它的生命周期內(nèi)會(huì)給你帶來(lái)100的額外資源),但是召喚電驢會(huì)給你造成失誤的話
[星際2]的戰(zhàn)報(bào)3中,大家對(duì)哪個(gè)兵種的何種技能最印象深刻呢?小卷認(rèn)為是干擾者的[重力力場(chǎng)]技能,不只一次神族玩家使用這個(gè)技能將蟲族玩家的進(jìn)攻生生打斷的。正如K大在這次藍(lán)帖上說(shuō)的,用得好,則能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局! 以下為翻譯: 網(wǎng)友: 干擾者的[重力力場(chǎng)]技能只有在某些情況下才有用。如果干預(yù)者將力場(chǎng)釋放的位置離自己太遠(yuǎn)的話,那么干擾者這個(gè)單位也就廢了。我認(rèn)為用干擾者來(lái)進(jìn)行防守就不錯(cuò),但是用于進(jìn)攻就力不從心了。 呃,重力力場(chǎng)對(duì)干擾者來(lái)說(shuō)有重要意
本來(lái)ChinaJoy上的星際爭(zhēng)霸2表演賽將是星際戰(zhàn)報(bào)2在世界范圍內(nèi)的第一次公開比賽!就連韓國(guó)Moon和Nada打星際爭(zhēng)霸2的比賽也才是24號(hào),比中國(guó)還晚。就在星際爭(zhēng)霸2的Fans為能夠第一次如此近距離接觸這款大作而歡呼不已的時(shí)候,我們卻得到了一個(gè)不幸的消息:版署再次出面,叫停星際2在本次ChinaJoy上的試玩,暴雪再次在中國(guó)跌倒。 具體原因目前仍未知,但根據(jù)新聞出版總署于7月1日發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)對(duì)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ分忻魑囊?guī)定,“在境內(nèi)舉辦各種游戲的會(huì)展交易節(jié)慶活動(dòng)中,凡涉及境外游戲作品的展示、演示、交易、推廣等內(nèi)容的,必須按進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?guī)定,事先報(bào)新聞出版總署審查批準(zhǔn)。違者將依法予以取締,并追究主辦、承
可能很多網(wǎng)友都會(huì)混淆[星際2]里面蟲族的領(lǐng)主和觀察者啊……那也難怪,因?yàn)閮烧唛L(zhǎng)得太像了(廢話,觀察者可是由領(lǐng)主升級(jí)而來(lái)的,能不像嗎?)。但是不要因?yàn)閮烧呦嘞?,就將兩者混為一談啊,否則像下面這位玩家一樣犯這種錯(cuò)誤就實(shí)在好笑了。 網(wǎng)友:我知道領(lǐng)主可以選擇在某個(gè)地點(diǎn)吐菌毯,觀察者比領(lǐng)主的移動(dòng)速度快而且可以反隱。那么從領(lǐng)主升級(jí)而來(lái)的觀察者也可以吐菌毯?jiǎn)?,他們?cè)谝苿?dòng)的情況下也可以吐?另外,觀察者可以運(yùn)輸單位嗎? Karune:觀察者不可以吐菌毯,而領(lǐng)主在移動(dòng)過(guò)程中也不可以吐菌毯。同時(shí),觀察者是不能夠運(yùn)輸單位的。 我們可以這樣YY一下這樣的情景,領(lǐng)主可以一邊在移動(dòng)過(guò)程中吐菌毯,一邊嘲笑敵人追不上它
近期Activision發(fā)表消息指出,原定于2009年第四季將問(wèn)市的科幻FPS游戲《Singularity》(奇點(diǎn))將延后至2010年發(fā)售。近期更有報(bào)導(dǎo)分析指出,相同情況將有可能出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》上面。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)(Wall Street Journal)報(bào)導(dǎo)指出,上述兩款游戲的延期,很有可能是為了讓《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》空出檔期,幫助后者順利上市。據(jù)了解,Activision Blizzard對(duì)《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》寄予相當(dāng)大的期望,而該款游戲也將于今年第四季發(fā)售,預(yù)計(jì)銷售量將可望突破1000萬(wàn)套。 Activision Blizzard已經(jīng)承認(rèn)《奇點(diǎn)》的延期確實(shí)是為《使命召喚6》讓路,那么《星際爭(zhēng)霸2》到底是不是這種情況?或者說(shuō)《星際爭(zhēng)霸2》是不是真的會(huì)延期發(fā)售?《星際爭(zhēng)霸2》是一款即時(shí)
《星際爭(zhēng)霸2》會(huì)不會(huì)有像《魔獸爭(zhēng)霸3》中的野怪,會(huì)主動(dòng)攻擊玩家單位?呵呵,這個(gè)點(diǎn)子實(shí)在太好了。雖然Xordiah的答復(fù)是正規(guī)的對(duì)戰(zhàn)地圖的野生動(dòng)物是不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家單位,但是他確透露說(shuō)編輯器可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)物主動(dòng)攻擊的效果哦,《星際爭(zhēng)霸2》版的dota有望啊~~不過(guò)小卷有點(diǎn)奇怪,打死野怪之后,會(huì)掉落什么?寶物,或者是礦,還是氣體礦???(XD,別把《魔獸3》的思維帶到《星際爭(zhēng)霸2》?。。┚W(wǎng)友:在地圖上會(huì)不會(huì)有主動(dòng)攻擊玩家單位的野生動(dòng)物?。窟@樣會(huì)讓玩家的偵查變得不會(huì)100%安全,這樣會(huì)更加有挑戰(zhàn)性啊。Xordiah:在現(xiàn)在的多人對(duì)戰(zhàn)游戲的地圖中,不會(huì)有主動(dòng)攻擊性的動(dòng)物,甚至在地圖中野生動(dòng)物的數(shù)量都不多,這樣的目的是使得地圖更加簡(jiǎn)潔,讓人一目了然。但是這個(gè)不是絕對(duì)的,在地圖編輯器里面,你可以創(chuàng)建地圖和模型,這樣就有可能去實(shí)現(xiàn)
《星際爭(zhēng)霸2》中,人族的電驢如果在消失的時(shí)候,手上的礦會(huì)怎樣呢?神族方尖塔對(duì)單位的輔助效果又會(huì)多強(qiáng)?這將是今天的兩個(gè)重點(diǎn)解決問(wèn)題。網(wǎng)友:在電驢的召喚時(shí)間到的時(shí)候,它手上還沒(méi)送到基地的礦會(huì)怎么處理?消失還是入庫(kù)?另外,方尖塔的護(hù)盾修復(fù)和能量傳遞技能效果如何?Karune:事實(shí)上,電驢手上的礦在它消失的時(shí)候一齊消失的。方尖塔的護(hù)盾修復(fù)能力是1:1效率,而能量傳遞的效率是2:1(方尖塔的能量傳遞到補(bǔ)充的單位能量)。當(dāng)然這個(gè)效率比仍然是需要調(diào)整平衡的。在之前,能量傳遞的效率是1:1的,但是經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)這樣使得神族無(wú)論在防守或在進(jìn)攻的時(shí)候都非常容易地做到心靈風(fēng)暴的連發(fā),所以進(jìn)行了調(diào)整。網(wǎng)友:方尖塔的護(hù)盾修復(fù)和能量傳遞技能和它的質(zhì)子充能相比,性價(jià)比如何?Karune:在我的看來(lái),這兩個(gè)補(bǔ)充技能都非常好用,不過(guò)最好在你可
昨日在BN論壇上有玩家提問(wèn)菌毯會(huì)不會(huì)提高在它上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度,Karune對(duì)這個(gè)問(wèn)題做出了回答。 玩家 :菌毯會(huì)提高生命回復(fù)速度嗎?在兩個(gè)最近的采訪中提到菌毯既會(huì)提高蟲族的移動(dòng)速度也會(huì)提高生命回復(fù)速度。這是真的么? Karune :菌毯確實(shí)會(huì)提高移動(dòng)速度,但是不會(huì)對(duì)它上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度有任何影響。它不會(huì)提高在其上面的蟲族單位的生命回復(fù)速度。 另外繼之前星際爭(zhēng)
自29日消息井噴后,玩家們把關(guān)注的焦點(diǎn)集中在取消局域網(wǎng)這個(gè)問(wèn)題上。自宣布星際爭(zhēng)霸2取消局域網(wǎng)以來(lái),暴雪就遭受了國(guó)內(nèi)外玩家一致反對(duì),現(xiàn)在終于按奈不住,終于在今天,由Karune在BN論壇上做出部分解釋。詳情見下。有玩家提出,星際爭(zhēng)霸之所以能如此長(zhǎng)壽,主要是因?yàn)橐韵聨c(diǎn):1)精良的設(shè)計(jì),且很好玩2)免費(fèi)戰(zhàn)網(wǎng)3)對(duì)游戲長(zhǎng)達(dá)11年不懈支持4)職業(yè)游戲競(jìng)技。5)支持局域網(wǎng)。(譯者:這才是重點(diǎn)?。。㎏arune:前面四點(diǎn)一直都在不斷改善。1)無(wú)論是品質(zhì)還是時(shí)長(zhǎng),星際爭(zhēng)霸2的開發(fā)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)星際爭(zhēng)霸,這也是為了保證我們能制作出最高品質(zhì)的RTS游戲體驗(yàn)。2)夠買游戲的玩家不僅能進(jìn)行免費(fèi)網(wǎng)上聯(lián)機(jī),在設(shè)計(jì)Battle.net 2.0的時(shí)候還考慮到了新一代的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和電子競(jìng)技。3)只要有玩家在玩我們的游戲,我們就會(huì)繼續(xù)提供支持,我們
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