中國(guó)的網(wǎng)易公司已經(jīng)把《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》提交給了中國(guó)政府審批,雖然審批下來的時(shí)間還“尚未確定”。 雖然中國(guó)官員一直以“善變”而著稱,不過這款著名的RTS游戲應(yīng)該可以在2011年登陸中國(guó)。網(wǎng)易另外還代理了《魔獸世界》。 “我們每年的網(wǎng)絡(luò)游戲收益增長(zhǎng)率都保持在60%以上,大部分來自于暴雪公司的《魔獸世界》,以及《大唐英雄》和《天下2》等等?!本W(wǎng)易公司在第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告上說。 讓我們期待我們?cè)谥袊?guó)的游戲兄弟們(好兄弟!以一個(gè)翻譯者的口氣)還能趕上暴雪的最近一次更新,感受一下蟲族入侵的腳步,就和我們(他們)西方人一樣。
星際爭(zhēng)霸2是暴雪公司發(fā)行的一款新的科幻即時(shí)策略游戲,同時(shí)也帶來的新的戰(zhàn)網(wǎng)和地圖以及MOD制作工具。自從七月游戲發(fā)行以來,玩家制作了大量的新地圖以及MOD,并上傳到戰(zhàn)網(wǎng)上供大家使用。到底是有多少呢?在今天召開的動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)會(huì)議上,暴雪總裁Mike Morhaime公布僅僅是在北美地區(qū),這個(gè)數(shù)字就已經(jīng)達(dá)到了六萬五千。暴雪在上個(gè)月的BlizzCon上聲稱,他們將在接下來的數(shù)個(gè)月中發(fā)布一些自己制作的地圖和MOD。Morhaime還簡(jiǎn)要的提到了將要在戰(zhàn)網(wǎng)中開設(shè)商城,玩家可以在其中出售自己制作的地圖和MOD。不過這項(xiàng)功能的具體實(shí)施時(shí)間并沒有透露。
暴雪在嘉年華上展示的四個(gè)mod中,“求生之路”可以說是最具挑戰(zhàn)性的。你將面對(duì)各種戰(zhàn)役任務(wù),對(duì)付因病毒感染而變異為可怕怪物的殖民地居民,他們會(huì)不顧一切地干掉你。該mod支持雙人合作模式。你可以叫上好友抵擋潮水般涌來的蟲族和其它變異生物。然而如果你想要在求生之路取勝,可要花費(fèi)大量時(shí)間。我們?cè)诩文耆A現(xiàn)場(chǎng)試玩了游戲demo,只感覺戰(zhàn)斗似乎沒有盡頭。我們發(fā)現(xiàn)同其它幾個(gè)mod相比,“求生之路”不僅有故事情節(jié),還有個(gè)短的開場(chǎng)動(dòng)畫,可以看到吉姆·雷諾建立了這個(gè)行動(dòng)。在玩法上類似于《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》戰(zhàn)役任務(wù)“暴走(Outbreak)”。你需要用兩種完全不同的方法迎接挑戰(zhàn)。關(guān)卡中有晝夜之分,在兩種情況下玩法迥異。白天主要是為夜晚到來的攻擊作準(zhǔn)備,同時(shí)你還要花費(fèi)些時(shí)間和資源探索地圖,還要清楚一些不斷生出怪物的定居點(diǎn)。你需要保持
暴雪顯然對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的一系列地圖模組自得其樂。艾爾廚師(Aiur Chef)就是暴雪嘉年華2010上四張可玩地圖之一,供八名玩家角逐,用過人的廚藝戰(zhàn)勝對(duì)手。我們?cè)谡古_(tái)上跟這即將發(fā)布的地圖(而非跟其他玩家)比試廚藝,度過了一段愜意的時(shí)光。在這個(gè)地圖模組中,你扮演一名雄心壯志的神族廚師,為贏得高貴的“艾爾廚師”頭銜競(jìng)逐。競(jìng)賽圍繞著使用一種秘密的主題配料烹飪菜肴進(jìn)行,分為三個(gè)限時(shí)回合。在回合中,你要探索地圖,搜尋配料,來烹飪?nèi)啦俗V中的一道以獲得分?jǐn)?shù)。在測(cè)試版中,第一回合的秘密配料是香蕉,第二回合是彩虹,而第三回合是高階圣堂武士。要制作食譜,就得探索地圖收集配料。當(dāng)碰上跟你做著同樣事情的對(duì)手時(shí),這就變得很棘手了。雖然你有一些基本攻擊技能,但贏得作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)主要還是靠達(dá)成食譜。除了賦予計(jì)入總分的點(diǎn)數(shù)外,完成食譜還會(huì)獲得
今年暴雪嘉年華上的驚喜之一就是暴雪DOTA的揭曉。這是暴雪根據(jù)《魔獸爭(zhēng)霸3》玩家自制的“遠(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)(Defense of the Ancients)”地圖而自主開發(fā)的《星際爭(zhēng)霸2》地圖。首先,稍微介紹一下何為DOTA。在游戲中,你直接控制一名英雄,打入地方基地,試圖摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡——一座巨塔。達(dá)成目標(biāo)的過程中,會(huì)有不斷刷新的AI盟軍按不同路線進(jìn)攻敵方基地——分左中右三路。你可以和他們并肩作戰(zhàn),剿殺敵軍并提升等級(jí)。升級(jí)后你可以為英雄增加更多更強(qiáng)的能力,有的能力讓你通過治療協(xié)助AI盟軍,有的則是額外的攻擊技。在暴雪DOTA中還涉及了一點(diǎn)資源管理的要素。資源并不像傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中一樣用來建造建筑和單位,而是用來為英雄購買各種升級(jí)和物品。包括武器、護(hù)甲升級(jí),以及諸如醫(yī)療包之類的物品,但棘手之處在于你只有有限的欄位
保持《星際爭(zhēng)霸2》這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲的多人模式平衡性著實(shí)是個(gè)復(fù)雜的事,暴雪就正在密切關(guān)注這一問題。為了進(jìn)一步?jīng)Q定如何調(diào)整和改進(jìn)游戲的平衡性問題,暴雪采取了一系列手段評(píng)估每天玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上展開的廝殺。通過論壇聆聽玩家的反饋就是其中一種手段,雖然其有不少缺陷。往往只有呼聲最大的問題才會(huì)得到重視,而那些沒有多少回復(fù)的帖子就那么石沉大海了。而這些帖子也許會(huì)是非常有建設(shè)性的,卻沒有得到應(yīng)有的關(guān)注。另一個(gè)方法是聽取職業(yè)玩家的反饋,因?yàn)樗麄兘^對(duì)比普通玩家更了解游戲。暴雪收集了他們的游戲錄像和盡可能詳盡的相關(guān)信息。主要是關(guān)于他們?nèi)偎\(yùn)用的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)。然而這種方式也有不足。因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)玩家往往傾向于只使用單一種族,很多時(shí)候得到的數(shù)據(jù)并不能涵蓋出各個(gè)水平玩家的真實(shí)情況。“在游戲中只要出現(xiàn)了一個(gè)細(xì)小裂縫,這些家伙就能開著卡車穿過去?!眮?/p>
一邊是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,另一邊是用即將出現(xiàn)的《星際爭(zhēng)霸2》mod臨時(shí)制作的游戲,讓我們看看這兩者混合起來會(huì)發(fā)生什么。星際寶石迷陣是在暴雪嘉年華2010上展出的《星際爭(zhēng)霸2》MOD之一,一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略與珠寶三消游戲的混合體。有的人認(rèn)為這很不嚴(yán)肅,這樣混合的游戲當(dāng)然不嚴(yán)肅。我們花了大量時(shí)間在這個(gè)MOD上,實(shí)在太有趣了。一旦滅掉對(duì)方基地,便可贏得游戲。但游戲的方式與傳統(tǒng)星際完全不同。在MOD中屏幕被分為兩部分:右邊是珠寶連線三消,左邊是矩形的XXXXXX。迷題部分是8*8區(qū)域,里面有各色寶石。你的目標(biāo)就是將至少三個(gè)同色的寶石連成一線消除,獲得能量便可產(chǎn)出地面單位向?qū)Ψ交剡M(jìn)發(fā)。位于迷題界面下方的次級(jí)界面可以使用能量購置特殊單位或者技能,盡全力干掉對(duì)手吧。你能從三個(gè)種族的兵工廠中選擇最棒的單位與技能。比如狂熱者,刺蛇,飛龍,
《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)主管Dustin Browder又一次接受我們的采訪,和他一起被采訪的還有平衡性設(shè)計(jì)師avid Kim 和 Matt Cooper,多人游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Josh Menke。用肉眼不可能看到的東西,就是游戲的平衡性...他們?cè)谟懻摰氖牵鹤蛱焐嫌车摹洞髱煹膴W秘》的后續(xù)應(yīng)該是什么,暴雪娛樂的《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和平衡團(tuán)隊(duì)又一次來到這里談?wù)撨@個(gè)折磨人的科幻即時(shí)戰(zhàn)略多人游戲大作。為了完成這個(gè)令人生畏的任務(wù),暴雪使用了很多工具,包括群反饋、高手反饋、錦標(biāo)賽系統(tǒng)、統(tǒng)計(jì)學(xué),還有一個(gè)稱作“去打仗”的原型程序。Browder強(qiáng)調(diào),單獨(dú)使用這些工具,都不足以幫助我們完美游戲的平衡性。但是,把它們組合在一起,即使在很多不同的平衡性的情況下,都能給我們一個(gè)全面的展示。調(diào)整游戲的第一步就是接受玩家的反饋,那些戰(zhàn)隊(duì)組織,
暴雪娛樂尚未確定《星際爭(zhēng)霸2》將如何收尾?!缎羌?jí)爭(zhēng)霸2》的后兩個(gè)資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》仍然在開發(fā)中,關(guān)于故事線,那些完成了自由之翼戰(zhàn)役的玩家(或是那些在YouTube上吐糟的玩家)都會(huì)記得在開發(fā)名單表之前的那段CG,我們正在開發(fā)著《蟲群之心》,這也是為什么我們沒有很多關(guān)于《蟲群之心》的細(xì)節(jié)的原因。當(dāng)被問到故事是否被完全寫完,還有哪個(gè)角色是生是死,暴雪娛樂的Chris Sigaty說:“并沒有真的寫完,盡管一些我們認(rèn)為自己知道一些....我們正在做一些非常重大的改變,而且仍在編寫一些劇情?!标P(guān)于《蟲群之心》的實(shí)際內(nèi)容和結(jié)構(gòu),Sigaty表示會(huì)增加很多的內(nèi)容,這也是為什么《蟲群之心》不可能在2011年上市的原因。“要想在明年上市,對(duì)我們來說非常困難,我沒有確切日期,但是這個(gè)資料片將更加宏大,相比之下,《魔
除了定期更新和封停作弊者,暴雪還在為它的戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)多人游戲服務(wù)添加新特性。如果你在線上玩過《星際爭(zhēng)霸2》,你應(yīng)該很熟悉它是如何根據(jù)用戶表現(xiàn)將他們劃入不同的等級(jí)。在最低等級(jí)時(shí),你會(huì)在青銅級(jí)聯(lián)賽中競(jìng)技,隨天梯(ladder)一路上升可以達(dá)到名字就很給力的鉆石級(jí)。目前,《星際爭(zhēng)霸2》的多人游戲人群中,每個(gè)等級(jí)被分配了20%的用戶。所以,如果你在鉆石級(jí),也就意味著你是排在當(dāng)前所有玩家的前20%。在每個(gè)等級(jí)中,你又會(huì)獲得一個(gè)分段排名。如果你瀏覽過天梯,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有人勝率比你低,排名卻比你高。這不是bug。相反,暴雪是在用你獲勝或失敗所得的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行排名。據(jù)暴雪說,這意味著,如果你在比賽中艱難取勝,就會(huì)贏得更多點(diǎn)數(shù),這將在決定分段排名的時(shí)候得到體現(xiàn)。等級(jí)和天梯系統(tǒng)進(jìn)入第二賽季后,你仍可以回過去查看你第一賽季
正在進(jìn)行時(shí)的暴雪嘉年華盛會(huì),暴雪總裁麥克·莫漢除了公布《星際爭(zhēng)霸2》官方DOTA以外,還一起公布了其他3張官方自定義地圖(艾爾廚師、見死不救、星際寶石迷陣),并表示這4張地圖將在未來幾個(gè)月內(nèi)免費(fèi)通過戰(zhàn)網(wǎng)提供下載。首先來看“求生之路(Left 2 Die)” 在合作游戲中和一個(gè)朋友組隊(duì)阻止一次緊急的異蟲感染,類似于星際爭(zhēng)霸二:自由之翼戰(zhàn)役任務(wù)“暴走(Outbreak)”。該地圖的英文名為L(zhǎng)eft 2 Die,制作原型是 Left 4 Dead(求生之路) 地圖為合作作戰(zhàn)地圖,玩家一起同心協(xié)力抗擊僵尸 地圖中有非常有趣的科技選項(xiàng),一些科技甚至還可以被交易 地圖有4個(gè)難度供玩家選擇 接著是“星際寶石迷陣(StarJeweled)”在這個(gè)游戲中測(cè)試你的智慧,你需要將寶石根據(jù)顏色搭配來獲得能量,訓(xùn)練部隊(duì)并摧毀敵人的基地
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》發(fā)布以來,過高的期望讓老玩家對(duì)其褒貶不一。但有一點(diǎn)毋庸置疑,《星際2》是本年度不可多得的上乘之作,“據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道《星際爭(zhēng)霸2》在歐美地區(qū)發(fā)售首日就達(dá)到了180萬份的銷量!而在英國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》在五天之內(nèi)的銷量就超過前作12年間的累計(jì)總和!這款PC獨(dú)占的大作成為今年首次登頂銷量榜首位的電腦游戲,即PC單一平臺(tái)銷量擊敗任一主機(jī)作品跨平臺(tái)銷量之和!各大電子競(jìng)技更是爭(zhēng)先恐后地策劃星際2的加盟,“暴雪出品依然必屬精品”。不過,星際2對(duì)于電腦配置的要求確實(shí)不低,對(duì)顯卡的要求尤為苛刻,筆者的很多同事們都在抱怨家里配置太低,無法全特效運(yùn)行星際2,不少人已經(jīng)著手準(zhǔn)備升級(jí)顯卡,而在顯卡的選擇上則意見分歧很大。有些人認(rèn)為GT240已經(jīng)可以勝任了,有些人則發(fā)現(xiàn)GTS250也不一定夠用,其實(shí)之前我們針對(duì)《星際2
作為目前全球影響力最大,并獲得暴雪官方鼎力支持的韓國(guó)GSL星際2公開賽第二賽季64強(qiáng)小組賽將于本日(北京時(shí)間10月18日晚18點(diǎn))開打,來自韓國(guó)和世界各地的頂級(jí)星際2選手將角逐新一屆冠軍。GSL第一賽季冠軍天才蟲族“水果販子”、剛剛轉(zhuǎn)型的前星際職業(yè)選手人皇“Boxer”等等都將在今日小組賽中悉數(shù)登場(chǎng),此外特別值得關(guān)注的中國(guó)選手“Loner”也已經(jīng)進(jìn)入到本賽季后面的小組賽中。
暴雪公司起訴加拿大和秘魯?shù)挠脩糁谱鳌N售黑圖以及作弊碼給多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家。暴雪公司在十月份的時(shí)候開始對(duì)星際爭(zhēng)霸2里的作弊者進(jìn)行處理,先后暫停和停止了近5000位利用破解軟件在游戲里謀取優(yōu)勢(shì)的即時(shí)戰(zhàn)略玩家的賬號(hào)。緊接著,公司逮住了制作作弊系統(tǒng)的幾個(gè)主要負(fù)責(zé)人。上周暴雪公司在洛杉磯聯(lián)邦地方法院提交了對(duì)三位程序員的訴訟,指控他們制作和銷售有關(guān)星際爭(zhēng)霸2的破解軟件,違反了最終用戶許可協(xié)議,Battle.net使用條例以及版權(quán)法。訴訟中講到:“在星際爭(zhēng)霸2發(fā)行僅僅幾天之后,被告就已經(jīng)開發(fā)銷售一系列的破解和作弊軟件提供給公眾,這種行為改變了(實(shí)際上是破壞了)星際爭(zhēng)霸2的線上游戲體驗(yàn)。事實(shí)上,就在星際爭(zhēng)霸2發(fā)售的那天,這個(gè)黑客網(wǎng)站就向公眾宣稱‘我們已經(jīng)為這個(gè)游戲準(zhǔn)備好了一系列的新版本程序。”暴雪公司對(duì)三人以多項(xiàng)侵犯版權(quán)
暴雪今日公布《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》最新的1.1.2更新檔正式上線,也是暴雪在星際2正式發(fā)布后第二次進(jìn)行種族平衡性調(diào)整。可以看到人族在初期快攻方面受到了諸多限制,主要如兵營(yíng)不可以在補(bǔ)給站之前建造、死神加速必須在重工廠之后等,神族方面主要對(duì)虛空艦進(jìn)行了調(diào)整,而在全球玩家呼吁下蟲族這次終于重獲了暴雪青睞,得到了全面加強(qiáng),相信這將有助于改善蟲族在目前戰(zhàn)網(wǎng)中使用率最低的地位?!缎呛?zhēng)霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.2)一般現(xiàn)當(dāng)玩家將狀態(tài)設(shè)定為「忙碌」時(shí),將不會(huì)再收到成就訊息通知?,F(xiàn)嘗試載入或播放前版本的游戲儲(chǔ)存檔或戰(zhàn)斗錄影時(shí)的訊息說明更加清楚。調(diào)整隨機(jī)隊(duì)伍成員在勝利或戰(zhàn)敗時(shí)所獲得的分?jǐn)?shù)來較適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)出玩家隊(duì)友的實(shí)力。游戲平衡性調(diào)整神族建筑星核的生命值和護(hù)盾值從750/750點(diǎn)調(diào)整至1000/1000點(diǎn)。虛空艦傷
暴雪曾與上月在官網(wǎng)承諾為了維護(hù)戰(zhàn)網(wǎng)純凈,將對(duì)惡意作弊的星際2賬號(hào)采取封停措施,近日暴雪終于做出了行動(dòng),已確認(rèn)全球已有超過5000個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)ID被停權(quán),理由是“有可靠證據(jù)證實(shí)這些賬號(hào)曾在戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)中采取各種作弊手段”。其實(shí)暴雪此番手段并不新鮮,不僅僅是因?yàn)閼?zhàn)網(wǎng)用戶許可協(xié)議近日做出調(diào)整,早在今年年初星際2發(fā)售之前,全球累計(jì)已有超過30萬魔獸3和暗黑2的戰(zhàn)網(wǎng)玩家被封禁,似乎只要你作弊,暴雪就會(huì)把你從戰(zhàn)網(wǎng)中揪出來!特別是最近,來自國(guó)外幾個(gè)不同的聲音都提及“星際爭(zhēng)霸2單人戰(zhàn)役中使用作弊器是否會(huì)被封禁”這個(gè)問題,而暴雪官方對(duì)此并未直接表態(tài),離線模式可能并不在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)協(xié)議規(guī)范之下,但是如果采用特殊手段獲取在線成就點(diǎn)數(shù)就說不準(zhǔn)了,總之一切小心為妙。
在《星際爭(zhēng)霸2》的首次重大補(bǔ)丁升級(jí)后還不到一個(gè)星期,暴雪就已經(jīng)開始談?wù)撓乱豢钛a(bǔ)丁了。 《星際爭(zhēng)霸2》的首席制作人Chris Sigaty對(duì)媒體表示,“我們想要在今年年末的時(shí)候發(fā)布(下一款升級(jí)補(bǔ)丁)?!?nbsp; 這位暴雪制作人表示下一款補(bǔ)丁將會(huì)“更大一些。將會(huì)加入一些支持賽季回滾的內(nèi)容,玩家可以查看自己在過去一個(gè)賽季中的歷史”。 “同時(shí)還將會(huì)修正一些bug,修正平衡度。在下一款補(bǔ)丁中,聊天也將會(huì)是我們想要調(diào)整的一項(xiàng)主要內(nèi)容。我們還打算在編輯器里加入一些全新功能?!?nbsp; 游戲社區(qū)里目前正在討論在游戲里蟲族實(shí)力不夠的問題。暴雪又如何回應(yīng)呢? 
《星際爭(zhēng)霸2》昨天上市就在即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)上捲起一陣旋風(fēng)。但說真的,《星際爭(zhēng)霸2》這款游戲的表現(xiàn)只能說是差強(qiáng)人意,若跟《星際爭(zhēng)霸》初代相比,《星際爭(zhēng)霸2》的進(jìn)步時(shí)在相當(dāng)有限。從Blizzard讓玩家等待十年看來,這樣的進(jìn)展真的值得玩家砸下60美金嗎? 讓我們來看看《星際爭(zhēng)霸2》這游戲究竟哪里還需改進(jìn)。 原因10) 畫面水準(zhǔn)停留在3年前 《星際爭(zhēng)霸2》的3D特效水準(zhǔn)比起美商藝電(EA)與THQ,水準(zhǔn)至少落后了三年。以爆炸與蒸氣效果為例,《星際爭(zhēng)霸2》的貼圖,過濾與光影效果都還需改進(jìn)。詳見以下畫面截圖:終極動(dòng)員令3 (2007)紅色警戒3 (2009)戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 (2009)星際爭(zhēng)霸2 (201
破解成功?俄羅斯Code-Gen破解組織今日在官網(wǎng)更新了一則關(guān)于他們已經(jīng)成功破解了《星際爭(zhēng)霸2》局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的消息,并在其官網(wǎng)放出了破解補(bǔ)丁下載。該組織稱如果想正常使用破解補(bǔ)丁,需要發(fā)送郵件索取解壓密碼。目前為止,我們還沒有聽到關(guān)于有玩家證實(shí)此補(bǔ)丁確實(shí)能夠正常使用并確認(rèn)破解成功的消息。Code-Gen官網(wǎng)原文翻譯:經(jīng)過1.03補(bǔ)丁的測(cè)試,現(xiàn)在這個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)沒有問題。由于補(bǔ)丁有100M之大,所以抱歉不能通過郵件傳播。補(bǔ)丁內(nèi)將包含一份完整的幫助文檔和包含IDA的源代碼。數(shù)據(jù)文件附加了新的.exe和.dll后綴,這樣下次補(bǔ)丁時(shí)你們就可以自己進(jìn)行調(diào)整。這個(gè)補(bǔ)丁現(xiàn)在是自動(dòng)升級(jí)的,我們會(huì)盡可能保持更新,但我們?nèi)詫⒃次募懦鰜?,這樣一旦將來我們停止更新,你們也可以自行更新。重要提示:下載后請(qǐng)發(fā)送郵件索取解壓密碼。文件有保護(hù)措施,
暴雪的科幻RTS重磅大作《星際爭(zhēng)霸2》中的一個(gè)重要功能就是玩家可以自己創(chuàng)建自定義地圖,然后與好友共同分享。不過很多玩家抱怨的一個(gè)問題就是在《星際爭(zhēng)霸2》中每個(gè)玩家儲(chǔ)存自定義地圖的數(shù)量只有5個(gè),而地圖的存儲(chǔ)空間也只有25M。 暴雪如今終于決定讓《星際爭(zhēng)霸2》的玩家在制作和發(fā)布自定義地圖的時(shí)候能夠更輕松一些了。在游戲的官方網(wǎng)站上,暴雪公布如今游戲中的自定義地圖儲(chǔ)存數(shù)量達(dá)到了10個(gè),更重要的是自定義地圖的儲(chǔ)存空間也增加到了50M。這樣的話地圖制作者應(yīng)該有更多的自由在制作《星際爭(zhēng)霸2》地圖的時(shí)候去制作一些自定義藝術(shù)風(fēng)格和音樂了。
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