身陷黑暗魔爪,無人能聞你悲泣(這說的是游戲本身讓人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近來恐怖游戲的大作表現(xiàn)的都不盡如人意,原因很容易搞清楚。隨著硬件平臺的發(fā)展日新月異,玩家對游戲的期待程度節(jié)節(jié)攀升,在游戲中能不能 制作出宏大瑰麗的場景,毛骨悚然的生物,滿含經典的迷題和環(huán)環(huán)相扣的故事,顯然越來越成為了一個個燙手的山芋。但是Atari的Eden Games游戲工作室敢于用《鬼屋魔影5》來挑戰(zhàn)這些難題,一個讓開發(fā)者雄心勃勃,背景設定始于紐約中央公園的冒險游戲。 鬼屋魔影5 (英文名稱和前作的統(tǒng)稱都一樣)講述了一個研究超自然的私家偵探的故事,他驚醒時身處的大樓正處于熊熊火焰之中,他不記得自己是誰,也不知道他為什么會深陷重重險惡.他馬上回憶起他名叫愛德華·卡恩比 (Edward Carnby),一
Atari and Eden Games 發(fā)布了[鬼屋魔影5]的系統(tǒng)信息和游戲的加密信息,[鬼屋魔影5]PC版兼容Windows XP和Windows Vista操作系統(tǒng)。 PC版的 [鬼屋魔影5] 使用了SecuROM 線上保護程序,除了需要原光盤以外還需要在線下載一個游戲組件,用來激活游戲。一旦游戲正確安裝了,玩家們就可以離線操作了。 還有就是玩家如果想要在不同的電腦上安裝 [鬼屋魔影5],在卸載時系統(tǒng)會自動的刪除你原有的序列號。(這是自動選項~~)PC機的最低配置要求,內容如下:操作系統(tǒng): Windows XP中/ Vista的32位及64位處理器: Intel Pentium 4 2.8 GHz或的Athlon x2 3800 (
像前不久爆出《合金裝備4》在發(fā)售前就已經四處泄露的事,這次《鬼屋魔影5》就沒那么好了,據(jù)透露目前《鬼屋魔影5》泄露的版本為XBOX360和PC版兩個版本,更是有拿到泄露版的《鬼屋魔影5》玩家爆出Pc版的首批游戲實際截圖。這位拿到泄露版的玩家還自爆游戲安裝完畢后的大小為7G,游戲優(yōu)化的非常好,1280*1024 4X抗鋸齒 最高特效下能跑60~90FPS。以下是限量珍藏版的包裝的實拍片:下面再附上一張游戲安裝程序截圖
雅達利旗下的常年跳票大作《鬼屋魔影》終于即將發(fā)售,Eden Games日前放出了本作歐版限定版的大量實物圖,除了游戲本體以外,還包括主人公Edward Carnby的可動角色模型一個、包含8首原聲曲目的CD一張、限定版設定畫集一本、收錄幕后制作密聞和開發(fā)者訪談的特制DVD一張。當然,所有這些內容都會被裝在一個設計時髦的巨大盒子中,目的是確保你沒辦法把它像其他游戲一樣擺在書架上收藏。即便如此,限定版就是限定版,無論游戲素質如何,哪怕只能擺在那里看一看也是享受。更何況對于收藏愛好者來說,只求好看不求好玩。
近日根據(jù)路透社的報道 ,雅達利公司的母公司Infogrames的首席執(zhí)行官David Gardner表示,公司非常倚重即將發(fā)售的多平臺恐怖游戲《鬼屋魔影》,期望游戲的銷量在“2到3百萬份之間”。Infogrames近日簽來了任天堂的Phil Harrison擔任總裁,期望《鬼屋魔影》這款對應X360、PS3、Wii、PC、PS2等多平臺的游戲能夠成功幫公司擺脫赤字的威脅?!拔覀兿胫棺p失,管理團隊首要的目標就是做一個能讓我們有所突破的整體商業(yè)計劃。“Gardner表示。雅達利之前已經將《鬼屋魔影》的發(fā)售日全面延后到了6月底。讓制作組有時間清理bug并能夠對游戲進行進一步的打磨。希望這一次《鬼屋魔影》不會讓玩家失望,也不會讓雅達利失望。
近日,雅達利宣布《鬼屋魔影5》的發(fā)售日將會從原定的5月末延后一個月,由Eden小組開發(fā)的X360版和PC版和Hydravision開發(fā)的PS2版、Wii版將在6月20日在歐洲上市,北美地區(qū)的上市時間是6月24日。而同樣由Eden開發(fā)的PS3版則仍然按兵不動,沒有確定的發(fā)售日期。據(jù)雅達利的英國公關主管Lee Kirton解釋:“這款游戲從5月延期到6月是為了讓Eden制作組有更多的時間改進游戲,以達到更高的水準。希望這款杰出的產品能為玩家?guī)碜畎舻捏w驗。”
《鬼屋魔影:瀕死調查(Alone in the Dark:Near Death Investigation)》是由Eden Studio工作室開發(fā),Atari公司負責發(fā)行的一款恐怖冒險游戲。該作所要展現(xiàn)的并不是自始至終的血腥屠殺,也不是形色各異的基因變異體,而是源于人類內心深處的對于黑暗的恐懼。該作預計發(fā)售平臺為PS3、XBOX360和PC。
雅達利公司于今年6月公布了2006財政年度收入報告,報告顯示,截止到今年3月31為止的2006財政年度,公司累計營業(yè)額為2億1千7百8十萬美元,虧損6710萬美元,這兩個數(shù)字比去年的營業(yè)額有明顯的下降,可以說創(chuàng)造了雅達利近幾年的歷史最低記錄。近日,雅達利又公開了2007財年第一財政季度(截止到6月30日)的財政報告。據(jù)悉,2007年一季度雅達利收入為1950萬美元,比去年同期再次下降了440萬美元。其中包括將《Stuntman》系列的開發(fā)和發(fā)行權賣給THQ公司獲得的900萬美元。另外,雅達利還將旗下的《無限試駕》系列的開發(fā)和部分發(fā)行權賣給了育碧公司,但由于時間原因,由此帶來的2400萬美元的專利轉讓收入只能加算到雅達利下個財政季度(截止到9月30日)的收入中。另外,雅達利在公開財政報告的同時還宣布,公司的次世代
動作冒險類游戲的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios開發(fā)制作的一款恐怖類游戲,日前該最新作正式命名《鬼屋魔影5》,確定登陸次世代平臺Xbox360。本作初代1992年推出,對應PC平臺,后于94年移植至PS/SS平臺,盡管初代游戲畫面相對簡單,但可算是開創(chuàng)了恐怖冒險類游戲的先河,《生化危機》系列的構想多少也受到本作的啟發(fā)。無論是服裝材質還是人物臉部的創(chuàng)口都給人以十分真實的感覺從本次公布的畫面來看,無論是人物的衣服材質還是皮膚上創(chuàng)口的表現(xiàn)都十分真實,讓人頗為滿意。本作將會一定程度的加入血腥的要素,但是令人作嘔的血腥要素決不是本作恐怖的主要來源,本作就如同其英文名一樣,要讓玩家體驗到黑暗中孤獨無助的絕望恐怖感,這一點與著名恐怖游戲《寂靜嶺》有著相近之處。除了懸念式
動作冒險類游戲的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios開發(fā)制作的一款恐怖類游戲,日前該最新作正式命名《鬼屋魔影360(Alone in the Dark 360)》,確定登陸次PC平臺。本作初代1992年推出,對應PC平臺,后于94年移植至PS/SS平臺,盡管初代游戲畫面相對簡單,但可算是開創(chuàng)了恐怖冒險類游戲的先河,《生化危機》系列的構想多少也受到本作的啟發(fā)。與《生化危機》相比,《鬼屋魔影》系列并不強調泛濫成災的血腥屠戮鏡頭,制作者更多的是利用黑暗和音效營造出懸念氣氛把玩家禁錮在無休無止的心驚膽戰(zhàn)中,這種獨特的手法在《鬼屋魔影》系列得到了淋漓極致的表現(xiàn)。
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