隨著TGA 2024的結(jié)束,2024年也僅剩下半個(gè)月左右的時(shí)間,游戲行業(yè)也可以進(jìn)入年終盤點(diǎn)的時(shí)刻了。近日外媒“WhatCulture”就發(fā)布了一篇文章,對(duì)2024年推出的游戲進(jìn)行了比較,總結(jié)出了他們認(rèn)為的10款最差電子游戲。其中在上半年推出的漫改游戲《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》,因BUG、服務(wù)器問題、游戲玩法的重復(fù)及戰(zhàn)斗內(nèi)容缺乏新意等問題,躋身前三名;而在下半年推出但光速“暴死”,讓索尼大虧特虧的《星鳴特攻》,則十分意外的排到了第8名,評(píng)論方認(rèn)為游戲的玩法和機(jī)制還算不錯(cuò),但最大問題是缺乏特色(可能還是不夠多元化);第一名則是頒給了體育游戲《樂一通:瘋癲體育世界》,理由是游戲除了演員們對(duì)《樂一通》眾多知名角色如兔八哥和達(dá)菲鴨的完美演繹外,游戲的命中控制十分糟糕,AI隊(duì)友也是毫無用處,甚至卡頓問題也十分突出,畫面表現(xiàn)
《漫威爭(zhēng)鋒》于12月6日發(fā)售后廣受好評(píng),僅三天玩家數(shù)就突破1000萬人。與之相比,《星鳴特攻》發(fā)售后表現(xiàn)糟糕被索尼下線,開發(fā)商也被關(guān)閉。近日《漫威爭(zhēng)鋒》游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采訪,談及游戲發(fā)布情況,并提到《星鳴特攻》失敗原因。 Sasser認(rèn)為《星鳴特攻》失敗的原因是“它沒有帶來任何獨(dú)特的價(jià)值”,讓玩家對(duì)其不能產(chǎn)生興趣,有人認(rèn)為“還沒《守望先鋒》好玩,我給法老之鷹弄了15套皮膚,我哪兒也不去。”《漫威爭(zhēng)鋒》有一大優(yōu)勢(shì),漫威IP非常知名,玩家能在游戲里扮演自己喜歡的漫威英雄。Sasser說:“我認(rèn)為訣竅在于你需要有理由讓玩家來玩你的游戲,而《漫威爭(zhēng)鋒》通過超級(jí)英雄實(shí)現(xiàn)了這點(diǎn)。許多人一念叨這款游戲,就會(huì)想'天啊,我想在游戲中扮演暴風(fēng)女''我想扮演奇異博士'等,扮演超級(jí)英雄
最近SIE聯(lián)合CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)和西野秀明(Hideaki Nishino)接受外媒BBC采訪,他們表示2024年對(duì)公司來說是充滿高潮與低谷的一年。 索尼PS5主機(jī)和游戲在今年取得巨大成功,然而被諸多不利局面抵消。備受矚目的射擊游戲《星鳴特攻》以失敗告終,購買了該作的玩家紛紛退款,而Firewalk工作室也隨之關(guān)閉。赫爾斯特表示:“《星鳴特攻》在某些方面表現(xiàn)出色,但其他方面卻沒能得到足夠多玩家的認(rèn)可,因此我們將這款游戲下線了?!蔽饕靶忝髡f:“我們會(huì)更加專注于自己的領(lǐng)域,為PlayStation玩家?guī)碜罴洋w驗(yàn)”。他們提到了《宇宙機(jī)器人》,該作于9月發(fā)布后廣受好評(píng),獲得多項(xiàng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)提名。赫爾斯特說:“我無法表達(dá)我們對(duì)《宇宙機(jī)器人》玩家反響的喜悅,盡管取得了成功,但索尼仍有許多問題需
亞馬遜備受期待的動(dòng)畫劇集《Secret Level》即將于12月10日上線! 這部由《愛、死亡與機(jī)器人》團(tuán)隊(duì)打造的動(dòng)畫選集,繼發(fā)布整體預(yù)告片后,亞馬遜開始陸續(xù)發(fā)布每個(gè)劇集的獨(dú)立預(yù)告,其中包括備受爭(zhēng)議的《星鳴特攻》的“最終章”。 《星鳴特攻》特集預(yù)告: 其中,《星鳴特攻》劇集尤其引人注目,而針對(duì)亞馬遜即將推出的動(dòng)畫劇集《Secret Level》中,以已停運(yùn)游戲《星鳴特攻》為主題的劇集引發(fā)玩家爭(zhēng)議一事,不少玩家認(rèn)為亞馬遜應(yīng)該刪除這一集,因?yàn)椤缎区Q特攻》在推出后迅速失敗。 玩家普遍認(rèn)為,選擇一個(gè)失敗的游戲作為劇集主題,不僅不會(huì)引起玩家共鳴,反而會(huì)加劇負(fù)面情緒,損害《Secret Level》整體的口碑。 部分玩家認(rèn)為,亞馬遜此舉或許意在通過另類方式紀(jì)念或反思《星鳴特攻》,但這種方式并不被玩家接受,反而顯得不尊重玩
亞馬遜Prime Video即將推出的全新成人動(dòng)畫選集劇集《秘密關(guān)卡》(Secret Level) 發(fā)布正式預(yù)告片。 《秘密關(guān)卡》正式預(yù)告: 這次公布的正式預(yù)告片中,除了《師父》、《戰(zhàn)錘》、《使命召喚》、《裝甲核心》和《魔獸世界》等經(jīng)典游戲片段外,還出現(xiàn)了備受玩家批評(píng),并已被索尼全面放棄的《星鳴特攻》相關(guān)內(nèi)容。 這一意外之舉引發(fā)了玩家們的廣泛討論。 此前,亞馬遜制作人已公開表示將保留《星鳴特攻》相關(guān)的劇集。 盡管《星鳴特攻》一經(jīng)推出就遭到了玩家群體的口誅筆伐,并被索尼放棄。 《秘密關(guān)卡》選擇保留這一內(nèi)容,或許意在展現(xiàn)游戲歷史的全貌,或是對(duì)這一充滿爭(zhēng)議的IP進(jìn)行另類解讀?!睹孛荜P(guān)卡》將于12月10日起在全球240多個(gè)國(guó)家和地區(qū)獨(dú)家登陸Prime Video,并將在12月17日前分批次上線更多劇集。
由“愛死機(jī)”創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)打造的全新動(dòng)畫選集《秘密關(guān)卡》即將在2024年12月10日開播,該動(dòng)畫共有15集內(nèi)容,其中就包括1集《星鳴特攻》的動(dòng)畫。不過隨著《星鳴特攻》游戲的大暴死,尚未推出的動(dòng)畫是否能得到保留成為了許多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),近日《秘密關(guān)卡》的創(chuàng)作者蒂姆·米勒(曾執(zhí)導(dǎo)過《死侍1》)在接受外媒“RollingStone”采訪時(shí),明確表示《星鳴特攻》的動(dòng)畫不會(huì)從《秘密關(guān)卡》中移除。對(duì)此蒂姆·米勒表示:“我并不會(huì)因?yàn)樗ㄖ浮缎区Q特攻》動(dòng)畫)是劇集的一部分而覺得不妥,因?yàn)槲艺J(rèn)為這一集制作得非常好,你可以看到這個(gè)世界和角色的潛力。如果它是該產(chǎn)品的遺留痕跡,我希望開發(fā)人員覺得它在某種程度上值得他們付出的一點(diǎn)點(diǎn)心血和汗水?!辈粌H如此,蒂姆·米勒還補(bǔ)充道:“沒有比《星鳴特攻》團(tuán)隊(duì)更友善、投入更多的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)了。老實(shí)說,我不明
索尼總裁、COO兼CFO十時(shí)裕樹分享了他對(duì)《星鳴特攻》失敗的原因的看法。在最近一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議后的問答環(huán)節(jié)中,索尼管理層被問及了大量關(guān)于這款上線11天后就被關(guān)閉的在線服務(wù)游戲的問題。 十時(shí)裕樹解釋說,公司進(jìn)軍在線服務(wù)游戲仍在學(xué)習(xí)過程中,必須從《星鳴特攻》的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗(yàn)?!澳壳?,我們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)過程中。對(duì)于新IP,當(dāng)然,直到真正嘗試了,才知道結(jié)果。因此,對(duì)于我們來說,我們的反思就是我們需要設(shè)置很多把關(guān)(審核關(guān)卡),包括用戶測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估,以及這些審核關(guān)卡的時(shí)間。我們應(yīng)該更早地設(shè)置這些審核關(guān)卡。此外,由于我們的組織結(jié)構(gòu)存在一定的隔閡,因此在開發(fā)和銷售環(huán)節(jié),跨部門的協(xié)作本可以更為順暢。展望未來,在我們的自有游戲和第三方游戲方面,我們有很多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便在我們的平臺(tái)上部署它們,而不會(huì)出
美國(guó)通信工人協(xié)會(huì)(CWA)聲稱,索尼關(guān)閉 Firewalk 和 Neon Koi 的決定是為了“進(jìn)一步鞏固其在視頻游戲行業(yè)的壟斷地位”。據(jù) Game Developer 報(bào)道,勞工組織譴責(zé)索尼的決定,本周索尼關(guān)閉了旗下的兩家工作室。索尼互動(dòng)娛樂SIE去年才收購了Firewalk,該公司周二證實(shí),在其首部游戲《星鳴特攻》遭遇慘敗后,關(guān)閉該工作室。CWA 在一份聲明中表示:“集體談判不僅讓工人在談判桌上獲得公平補(bǔ)償?shù)南?,而且讓他們?cè)诠ぷ髦袚碛邪l(fā)言權(quán),就裁員將如何影響工人發(fā)表意見?!睋?jù) Kotaku 稱,F(xiàn)irewalk的第一款也是唯一一款游戲就是《星鳴特工》,這是一款持續(xù)服務(wù)型射擊游戲,索尼在開發(fā)初期就以 2 億美元的初始價(jià)格與該游戲簽約。其消息來源稱,這筆錢不足以支付游戲的全部開發(fā)費(fèi)用,也不包括收購《星鳴特工》
《星鳴特攻》如外界所希望的那樣迅速隕落,成為游戲行業(yè)最大的笑話,其開發(fā)商Firewalk也在近日被索尼關(guān)閉。然而游戲行業(yè)也有從業(yè)者對(duì)這款游戲表達(dá)了惋惜之情。 前GTA技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij在個(gè)人推特上表示:“沒有人想拯救《星鳴特攻》,但顯然這是一個(gè)制作精良的游戲。如果讓這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)去打造另外一個(gè)游戲,豈不是更合理嗎?它可以是一個(gè)現(xiàn)有IP,也可以是一個(gè)不同風(fēng)格的PvP。發(fā)行商們正在花費(fèi)數(shù)十億美元收購工作室,然后就因?yàn)橐粋€(gè)游戲失敗了就把它關(guān)了,即使這個(gè)游戲本身制作地很好。這太浪費(fèi)了吧。”O(jiān)bbe顯然想給Firewalk這家工作室一個(gè)機(jī)會(huì),但看來索尼和玩家們都不同意。畢竟明眼人都知道這根本不是一家以開發(fā)好玩游戲?yàn)榧喝蔚墓ぷ魇?,其重點(diǎn)在于宣傳“正確”文化。 玩家看法:
之前我們報(bào)道過索尼關(guān)閉《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk工作室,F(xiàn)irewalk也發(fā)文揮淚告別,稱“我們背后的制作團(tuán)隊(duì)很優(yōu)秀”。然而玩家們卻都笑哈哈,稱Firewalk有此下場(chǎng)就是活該。 Firewalk表示:“我們最初的想法是將多人游戲的樂趣帶給更多用戶。在此過程中,我們組建了一支不可思議的團(tuán)隊(duì)。Firewalk成立于2018年,最初幾年規(guī)模很小,直到2022年才進(jìn)入全面生產(chǎn)階段。在虛幻4/5引擎中構(gòu)建一個(gè)全新、定制的次世代FPS引擎,能為數(shù)十萬測(cè)試版玩家提供頂級(jí)的游戲體驗(yàn)、美麗世界,以及性能卓越的的60幀體驗(yàn)。我們最終向玩家推出并提供出色的FPS體驗(yàn),即使它的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。Firewalk的人才和個(gè)人技術(shù)水平是世界一流的,在此感謝所有支持我們的團(tuán)隊(duì)、合作伙伴和粉絲。” 雖然Firewalk傷心無比,然而評(píng)
索尼今天關(guān)閉了《星鳴特攻(Concord)》開發(fā)商Firewalk Studios,正式宣告這一“正確游戲”徹底涼透。目前尚不清楚索尼關(guān)閉的原因,但很有可能和《星鳴特攻》背后的超高預(yù)算有關(guān)聯(lián)。Kotaku援引兩名熟悉協(xié)議的消息人士的話說,《星鳴特攻》最初的預(yù)算是2億美元,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐該作的全部開發(fā),也不包含對(duì)《星鳴特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收購。Kotaku的數(shù)字與早先的一份報(bào)告一致,報(bào)告稱,F(xiàn)irewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年籌集了2億美元。但報(bào)告還提到,2022年P(guān)robablyMonsters又籌集了2.5億美元來開發(fā)《星鳴特攻》和拓展其他工作室。這也是為什么此前有傳聞稱《星鳴特攻》成本達(dá)到了4億美元。Firewalk在工作室告別推文中似乎有意為《
索尼互動(dòng)娛樂SIE宣布將關(guān)閉其兩個(gè)PlayStation工作室:Firewalk Studios和Neon Koi,并將不可避免地導(dǎo)致裁員。 Neon Koi 于 2022 年被索尼收購,以加強(qiáng)其移動(dòng)游戲計(jì)劃,當(dāng)時(shí)它仍名為 Savage Game Studios。之后,該工作室于 2023 年底被重新命名。該工作室為 PlayStation 開發(fā)的手機(jī)動(dòng)作游戲也將被擱置。根據(jù)工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官 Hermen Hulst 分享的一封內(nèi)部信,索尼的移動(dòng)業(yè)務(wù)還處于非常早期的階段(顯然,自 2016 年索尼推出 ForwardWorks 以來,他們一直處于“早期階段”),并且要想取得成功,就需要專注于“符合 PlayStation Studio 血統(tǒng)并有潛力吸引全球更多玩家的游戲”。Firewalk 于 2023
在經(jīng)歷了發(fā)售的慘敗后,PlayStation第一方英雄射擊游戲《星鳴特攻》刷新了史上最快下架游戲的紀(jì)錄。開發(fā)商 Firewalk Studios 當(dāng)時(shí)表示,會(huì)找到讓游戲回歸的方法?,F(xiàn)在看來這款游戲可能確實(shí)沒有“死透”。 通過 SteamDB 可以看到,雖然已經(jīng)下架,《星鳴特攻》仍在過去幾周里在 Steam 上獲得各種更新。自10 月 6 日以來,游戲已在 Steam上獲得了來自多個(gè)用戶的大大小小20 次更新。目前尚不清楚更新的具體內(nèi)容,但有傳言稱該游戲可能會(huì)以免費(fèi)游玩(F2P)的形式重新發(fā)布。 《星鳴特攻》正式發(fā)售后僅有不到700 名同時(shí)在線玩家,據(jù)報(bào)道游戲 PC 和 PS5 平臺(tái)合計(jì)總銷量?jī)H為2.5 萬份。在推出11 天后,游戲就被下架,游戲的總監(jiān) Ryan Ellis 也隨后卸任。這款游戲據(jù)稱開發(fā)時(shí)長(zhǎng)達(dá)8
BioWare的資深人士馬克·達(dá)拉已經(jīng)仔細(xì)分析了關(guān)于《星鳴特攻》傳聞中4億美元開發(fā)成本是否準(zhǔn)確的問題,基本上得出的結(jié)論是它完全有可能且合理。在他的“馬克·達(dá)拉談?dòng)螒颉辈タ偷男乱黄谥校@位前《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人在進(jìn)行分析之前提醒人們,他不是索尼的員工,因此不能基于內(nèi)部信息進(jìn)行任何分析。盡管如此,他查看了公開可用的數(shù)據(jù),包括《星鳴特攻》2018年的開發(fā)起始日期以及它處于alpha測(cè)試的15個(gè)月,以形成一個(gè)大致的估計(jì)。達(dá)拉還估計(jì)了“完全成本員工月”,即索尼讓《星鳴特攻》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員在職一個(gè)月的成本為1.5萬美元。這并不意味著開發(fā)者每個(gè)月都能賺到那么多錢,但達(dá)拉估計(jì)每個(gè)員工在工資、物資、硬件、辦公空間以及包括人力資源在內(nèi)的間接成本方面讓索尼花費(fèi)那么多。他也在使用這個(gè)數(shù)字來看看《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發(fā)成本
在首發(fā)幾天后,《星鳴特攻》被索尼關(guān)閉,可悲地成為了一場(chǎng)巨大失敗的主角。為我們提供有關(guān)Firewalk Studios這款第一人稱射擊游戲失敗程度更多細(xì)節(jié)的是GamesIndustry.biz的??涂死锼雇懈ァさ铝帧H绻f《GTA 5》在8月份的歐洲排行榜上占據(jù)首位,延續(xù)了至今已持續(xù)10多年的成功,那么《星鳴特攻》則占據(jù)了令人羨慕不起來的第347位。考慮到這款游戲剛剛在8月20日發(fā)布,本應(yīng)在索尼和PS5方面發(fā)揮重要作用,這確實(shí)是一個(gè)令人難以接受的結(jié)果。“我知道我是在往傷口上撒鹽。”德林說道,“但《星鳴特攻》在8月份的歐洲排行榜上排名第347位。它的數(shù)字版和實(shí)體版銷量低于NS上的《Famicom偵探俱樂部:笑臉男Emio》的實(shí)體版銷量?!蔽覀冎恢馈禙amicom偵探俱樂部:笑臉男Emio》的零售銷量(無法得知eS
最近有消息稱索尼撲街正確游戲《星鳴特攻》開發(fā)花了4億美元,這在任何游戲公司都是極其罕見的,甚至超過了R星的《GTA5》。然而最終的結(jié)果卻是無比尷尬,成為游戲史上最大笑話。 對(duì)比來說,PlayStation熱門大作《對(duì)馬島之鬼》預(yù)算就少了很多,只有《星鳴特攻》的7分之一。《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算只有6000萬美元,但你可以看到這款游戲在PlayStation上的表現(xiàn)。該游戲僅在PlayStation上就售出了近1000萬份。4年后,該游戲在PC上發(fā)售,但仍然成為索尼第二大PC移植游戲。如果索尼能更早在PC上發(fā)布《對(duì)馬島之鬼》,而且它在大多數(shù)國(guó)家沒有被禁售,那么它的銷量可能會(huì)更大。這款華麗而吸引人開放世界游戲的預(yù)算僅為6000萬美元,這一點(diǎn)非常吸引人?!缎区Q特攻》在推出兩周后就下線了,因此,即使耗資4億美元開發(fā),這款游
索尼“見光死”(本作正式發(fā)售不足兩周便下架)的多人競(jìng)技射擊游戲《星鳴特攻》此前被傳出其開發(fā)成本高達(dá)4億美元,這使得本作有關(guān)的爭(zhēng)議再度升級(jí)。不過近日有外媒對(duì)預(yù)算如此高昂的說法提出了疑問。 據(jù)了解前IGN游戲媒體記者Colin Moriarty最先爆料指出,索尼在《星鳴特攻》的開發(fā)上花費(fèi)了高達(dá)4億美元,不過GamesIndustry的負(fù)責(zé)人Christopher Dring對(duì)這個(gè)說法表示懷疑,他在有關(guān)于《星鳴特攻》預(yù)算問題的討論推文(有玩家以游戲結(jié)尾字幕時(shí)長(zhǎng)推斷預(yù)算合理,但Dring以字幕規(guī)模兩倍于《星鳴特攻》的《漫威蜘蛛俠2》做對(duì)比,后者預(yù)算為3.15億)中表示,沒有一款游戲能獲得這么多的開發(fā)預(yù)算,認(rèn)為報(bào)道成4億美元都是“學(xué)新聞學(xué)的”,并且還指出《星鳴特攻》并沒有獲得“任何高于標(biāo)準(zhǔn)的營(yíng)銷支出”。 而外媒“MP1s
雖然吉姆·萊恩在PlayStation的時(shí)代并不完美,但也相當(dāng)不錯(cuò)。他卸任PlayStation掌門人一職已經(jīng)有一段時(shí)間了,這讓一些粉絲對(duì)未來感到擔(dān)憂。準(zhǔn)確地說,許多人對(duì)Hermen Hulst能否帶領(lǐng)PlayStation走上正確的道路并不抱信心?,F(xiàn)在,一項(xiàng)大型民意調(diào)查顯示,近90%的粉絲甚至不信任他作為PlayStation現(xiàn)任掌門人的能力。推主Pyo最近在Twitter上分享了有關(guān)《星鳴特攻》的幕后消息,顯示《星鳴特攻》對(duì)Hermen Hulst來說就像自己的孩子一樣,因此他在主題中發(fā)起了一項(xiàng)投票,詢問粉絲們是否對(duì)他有信心。近90%的粉絲對(duì)Hermen Hulst作為 PlayStation現(xiàn)任掌門人沒有信心。截至發(fā)稿時(shí),投票數(shù)已超過1.1萬,其中 88%的人認(rèn)為他不適合這個(gè)職位。現(xiàn)在,我們不能責(zé)怪粉絲們
索尼《星鳴特攻》近日被爆出開發(fā)成本達(dá)到4億美元,這一投入比近年來索尼任何3A游戲都要高,甚至超過了《漫威蜘蛛俠2》。不過前IGN記者Colin Moriarty從可靠消息人士那里獲悉,索尼還在開發(fā)一個(gè)比《星鳴特攻》投入更大的游戲。一開始,Moriarty表示,《星鳴特攻》的實(shí)際開發(fā)成本是4億美元,而不是之前普遍傳聞的2億美元,該項(xiàng)目在內(nèi)部被看作是“PlayStation的未來”,有著《星戰(zhàn)》IP這樣的潛力。接著他說索尼還有更貴的游戲在開發(fā),這似乎很瘋狂,因?yàn)镻layStation剛剛遭遇了巨大的失敗。Moriarty說:“索尼第一方和第二方正在開發(fā)更好的游戲,但成本卻比這個(gè)更高?!彼髂岬谝环接螒蜷_發(fā)成本:《漫威蜘蛛俠2》——3.15億美元《最后的生還者2》——2.2 億美元+《地平線:西之絕境》——2.2億美元
據(jù)報(bào)道,PlayStation 平臺(tái)最近下架的第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》(Concord)的開發(fā)成本高達(dá) 4 億美元。據(jù) PlayStation 播客Sacred Symbols 報(bào)道,該游戲在發(fā)售僅兩周后就被 PlayStation 下線,內(nèi)部曾被稱為“PlayStation的未來”。索尼已向所有購買該游戲的玩家提供退款。該報(bào)告還聲稱,“異常積極性”辦公室文化消除了開發(fā)組內(nèi)部對(duì)游戲方向調(diào)整的任何潛在阻力。據(jù) Kotaku 報(bào)道,游戲總監(jiān)Ryan Ellis 上周辭職。該出版物援引三位熟悉此舉的消息人士稱,Ellis 在游戲推出后最初與工作人員交談時(shí)情緒激動(dòng),當(dāng)時(shí)他很清楚這將是一個(gè)重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對(duì)這一項(xiàng)目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂。”“盡管在整個(gè)開發(fā)過程
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