在內(nèi)部和外部交困的情況下,育碧公司低下了頭,開始了自救。其中一個(gè)重要舉措就是回歸Steam,不再固守它那Connect,不再和Steam的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Epic合作。首個(gè)回歸游戲就是剛發(fā)售不久的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,目前Steam商店頁已經(jīng)上線,定于2024年11月22日發(fā)售?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》Steam商店頁自帶簡(jiǎn)體中文,但根據(jù)提示,仍然需要關(guān)聯(lián)育碧賬戶。這一點(diǎn)和其他大廠一樣,包括Xbox、SIE、EA、暴雪。有趣的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Steam商店頁暫時(shí)沒有D加密提示,難道“首發(fā)”不會(huì)有D加密?
在育碧稱其發(fā)布表現(xiàn)不佳后,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交媒體上向玩家承諾,將繼續(xù)改進(jìn)游戲。在帖子里,團(tuán)隊(duì)首先感謝玩家資游戲發(fā)布以來的支持。隨后他們表示,團(tuán)隊(duì)正在“全力以赴”的為游戲開發(fā)新的更新,據(jù)稱它將帶來許多修復(fù)、功能和改進(jìn)。聲明寫道:“我們正在全力以赴創(chuàng)建多個(gè)游戲更新,這將帶來優(yōu)化、游戲玩法完善和調(diào)整以及游戲體驗(yàn)的變化,包括戰(zhàn)斗和潛行游戲玩法的調(diào)整。”除了改進(jìn)的承諾外,還確認(rèn)了游戲的第一個(gè)故事包“WildCard”將于 11 月 21 日推出。據(jù)開發(fā)者介紹,“WildCard”中,主角“凱和尼克斯將加入一場(chǎng)高賭注的薩巴克(星戰(zhàn)宇宙中的德州撲克)比賽中,他們將面對(duì)傳奇角色蘭多·卡瑞辛。此外,所有玩家都將免費(fèi)獲得新的合同。”
育碧已確認(rèn)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》首個(gè)劇情 DLC 的發(fā)行日期。這一名為“Wild Card”的劇情DLC將于11月21日上線,游戲的主角凱被雇傭去潛入一場(chǎng)高風(fēng)險(xiǎn)的薩巴克比賽。根據(jù)育碧的說法,“但當(dāng)她與臭名昭著的賭徒蘭多·卡爾里西安相遇時(shí),她很快意識(shí)到另一場(chǎng)游戲正在進(jìn)行。”面向所有玩家的免費(fèi)內(nèi)容也將以新合同的形式與高級(jí)劇情 DLC 一起發(fā)布。育碧還宣布該游戲的 PC 版本也將于11 月 21 日在 Steam 上發(fā)行。公司證實(shí),在八月份發(fā)行后,“事實(shí)證明,最初的銷售情況比預(yù)期要疲軟”,他們正在進(jìn)行一系列更新,旨在讓游戲在圣誕假期期間達(dá)到更好的狀態(tài)。育碧表示:“我們正在努力提供多個(gè)游戲更新,這將帶來優(yōu)化、游戲玩法完善和調(diào)整以及服務(wù)質(zhì)量的變化,包括戰(zhàn)斗和潛行游戲玩法的調(diào)整?!庇螒虻诙€(gè)劇情擴(kuò)展“海盜的財(cái)富”將于 20
近日育碧宣布將《刺客信條:影》推遲至明年發(fā)售,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》的銷售情況“比預(yù)期的要差”,所以他們要避免《影》也重蹈覆轍。 育碧表示:“雖然《刺客信條:影》功能已完成,但從《星球大戰(zhàn):亡命之徒》發(fā)行中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),促使我們需要更多時(shí)間來進(jìn)一步打磨這款游戲。” 育碧宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于11月21日登陸Steam平臺(tái)。育碧還表示,不會(huì)再在PC上推出Epic限時(shí)獨(dú)占游戲?!洞炭托艞l:影》將于2025年2月14日發(fā)售,首發(fā)登陸Steam。雖然《星球大戰(zhàn):亡命之徒》初期銷量低于預(yù)期,但育碧仍希望該作能長久熱賣。育碧表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)“正在迅速行動(dòng),著手實(shí)施一系列更新改善玩家體驗(yàn),以便在假期期間吸引大量玩家,促進(jìn)這款游戲的長期強(qiáng)勁表現(xiàn)。
9月份有眾多大作發(fā)售,讓人很容易忘記《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在約三周前上市。作為育碧大作之一,該作有極高的制作成本,但尚未有銷量消息放出。據(jù)分析師Piers Harding Rolls預(yù)測(cè),游戲在在PS5和Xbox Series X/s上的銷量約為80萬套。 在近期舉行的一場(chǎng)節(jié)目當(dāng)中,他表示雖然《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在8月30日推出,但考慮到黃金版和終極版的用戶可以提前訪問游戲,在加上PC版玩家的數(shù)量,游戲應(yīng)該售出了100多萬套。盡管如此,但英國發(fā)布的實(shí)體銷量還是令人失望,約為《刺客信條:幻景》的一半,這也是育碧股價(jià)暴跌的原因,股價(jià)是否上漲,還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
育碧今年的3A游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》徹底刷新了“3A游戲”的下限。這款開放世界《星戰(zhàn)》游戲不僅玩法簡(jiǎn)單重復(fù),而且?guī)缀鯖]有任何最起碼像樣的設(shè)計(jì),侮辱了購買這款游戲玩家的智商。在機(jī)制設(shè)計(jì)方面,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管頻道發(fā)布了一個(gè)對(duì)比視頻,對(duì)比了育碧十多年前的老游戲《刺客信條:兄弟會(huì)》(2010)和《刺客信條4:黑旗》(2013)。真是不比不知道,一比嚇一跳,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》作為2024年的現(xiàn)代游戲竟然被十多年前的老游戲全方位吊打。對(duì)比視頻:場(chǎng)景一:路人NPC《星球大戰(zhàn):亡命之徒》:朝著NPC扔手雷,NPC安然無恙,傻傻坐立,毫無反應(yīng) 《刺客信條:兄弟會(huì)》(2010):殺害平民,路人嚇得一哄而散 《刺客信條4:黑旗》(2013):瞄準(zhǔn)平民NPC,NPC會(huì)嚇得舉起雙手,動(dòng)作和表情能
近日,在接受GamesRadar采訪時(shí),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty承認(rèn)了游戲中備受爭(zhēng)議即時(shí)失敗的潛行任務(wù)存在缺陷,他們正在開發(fā)補(bǔ)丁以修復(fù)這個(gè)問題。在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》游戲中,此類潛行任務(wù)會(huì)在玩家被發(fā)現(xiàn)后立刻失敗,之后任務(wù)將被重置,玩家需要重新開始。 Julian Gerighty在采訪時(shí)表示,他們這樣設(shè)計(jì)是為了在玩家游玩時(shí)創(chuàng)造一種緊張感,但目前事情并沒有按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)的意圖行進(jìn),他說道:“我們只是不想讓人覺得不公平。今天,我覺得這很不公平。不管你信不信,這不是我們的本意。這更像是過去一周左右悄然出現(xiàn)的問題,我們可能將在10天后發(fā)布的補(bǔ)丁中對(duì)此進(jìn)行糾正。”如果這會(huì)妨礙玩家享受游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱他們也愿意探索其他選擇。Julian Gerighty提到:“如果你今天告訴我這會(huì)妨礙人們
育碧開放世界游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》MTC評(píng)分大概在76分左右,雖然大部分玩家都覺得給高了,但主導(dǎo)開發(fā)商Massive娛樂創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty對(duì)這一結(jié)果并不滿意。Julian Gerighty告訴外媒GamsRadar,他原本以為《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的評(píng)分會(huì)更高。他說:“我對(duì)Metacritic有點(diǎn)小失望。媒體和評(píng)論的認(rèn)可對(duì)我們至關(guān)重要?!比欢芸煊址Q很多玩家似乎很享受《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲上投入了四年時(shí)間,目標(biāo)是讓游戲品質(zhì)盡可能的高。因此,開發(fā)人員在瀏覽玩家的反應(yīng)和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的圖片時(shí)非常開心。總監(jiān)還表示,他為團(tuán)隊(duì)所取得的一切成就感到驕傲。他在結(jié)束采訪時(shí)表示,Massive Entertainment的目標(biāo)是繼續(xù)改善《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的體驗(yàn)。這一點(diǎn)非常
在中國大作《黑神話:悟空》發(fā)售之后,育碧大作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》也于8月30日發(fā)售。據(jù)外媒Truetrophies數(shù)據(jù)顯示,《亡命之徒》并不受玩家歡迎,沒有取得如《黑神話》那樣的成功。 Truetrophies收集了310萬個(gè)活躍PSN帳戶的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)文化思潮中的某些東西并沒有讓《星球大戰(zhàn):亡命之徒》一炮而紅,該作首周在PS5熱度排行榜上僅位列第25名。 外媒Truetrophies表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的排名略低于榜單中游,排在幾乎所有大中型即時(shí)服務(wù)游戲的后面。其與《黑神話》根本沒法比,熱度相差太多了。而《黑神話》自上周首次亮相后,它在本周榜單上仍位列第4名,其有資格成為2024年第四大單機(jī)游戲——但如果不包括《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”和《最后的生還者2:重制版》的話,其實(shí)際排名應(yīng)該為第二大。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的女主角 Kay Vess 的飾演者 Humberly González 表示,自己希望也能在大熒幕上再次飾演該角色。她在接受《綜藝》采訪時(shí)表示,她希望看到女主角也出現(xiàn)在真人《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目中。她還表示,如果有這樣的機(jī)會(huì),自己毫無疑問會(huì)立刻抓住她。她認(rèn)為在表達(dá)角色情感方面,電影和電視劇依然比游戲有更多的優(yōu)勢(shì)。她解釋道:“能在真人版中看到 Kay Vess 真的會(huì)超級(jí)棒,因?yàn)槲覀冊(cè)趧?dòng)畫中看不到的一樣?xùn)|西就是屏幕上真人的微表情。對(duì)我來說,如果能夠親身體驗(yàn)她的服裝、她的外表、她的妝容,在環(huán)境中看到她與真實(shí)的人物、生物互動(dòng),那將令人難以置信。”原作游戲的動(dòng)畫和環(huán)境目前已經(jīng)受到了許多玩家的批評(píng),許多人將其與更老的游戲進(jìn)行了對(duì)比,像是人物的面部表情以及主角與環(huán)境的互動(dòng)、NPC的反應(yīng)都非常的不真實(shí)。市面
據(jù)外媒消息,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在英國的首周末實(shí)體銷量比EA去年4月發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》少了55%,不過比育碧的上個(gè)游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》高了15%。統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》零售表現(xiàn)相當(dāng)疲軟,目前還沒有數(shù)字版數(shù)據(jù)??紤]到迪士尼授權(quán)費(fèi)用和育碧Premium,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不會(huì)給育碧帶來太多創(chuàng)收。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的首席概念藝術(shù)家 Samuel De Vos 以及副藝術(shù)總監(jiān) Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)表示,對(duì)于開發(fā)商 Massive Entertainment 的團(tuán)隊(duì),保證游戲一切忠于原作電影三部曲的外觀和感覺“非常重要”。 De Vos 表示:“《星球大戰(zhàn)》是世界上最成熟的 IP 之一,因此為這個(gè)宇宙創(chuàng)造真實(shí)的補(bǔ)充需要特別小心。我們研究了喬治·盧卡斯和(概念設(shè)計(jì)師)RalphMcQuarrie 的靈感來源以確保我們的想法基礎(chǔ)來自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》屬于原作三部曲的時(shí)間線中,有“很多60 年代和 70 年代的設(shè)計(jì)”,在飛船中可以看到這一點(diǎn)?!澳阋苍S可以看到 70 年代單軌設(shè)計(jì)在建筑中非常顯眼,再加上你能在《星球大戰(zhàn)》電影中隨處可見的要素?!?
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》簡(jiǎn)陋的潛行玩法讓玩家覺得不可思議,再怎么說育碧也是潛行類游戲的行家,旗下的《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》系列游戲其中一個(gè)核心機(jī)制就是潛行。這種倒退實(shí)在令人摸不著頭腦。今日推主@Mangalawyer發(fā)布了一段視頻,對(duì)比了2010年的《細(xì)胞分裂:斷罪》、2013年的《細(xì)胞分裂:黑名單》和2024年的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這三款游戲的處決動(dòng)畫。視頻:推主@Mangalawyer補(bǔ)充說:“《細(xì)胞分裂:斷罪》優(yōu)先在狹小空間內(nèi)通過智能AI和非腳本互動(dòng)進(jìn)行徒手格斗。例如,關(guān)燈讓房間變暗擊敗對(duì)手。在開放世界游戲中,這種細(xì)節(jié)水平已經(jīng)喪失殆盡。我們需要更多的小型3A游戲。” 不過有網(wǎng)友認(rèn)為這根本不是“開放世界”的問題,而是育碧的游戲設(shè)計(jì)師太懶。網(wǎng)友:十年前的團(tuán)隊(duì)更致力于創(chuàng)造更好的沉浸式體驗(yàn),而今天這一理念不再那
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》MTC用戶評(píng)分出爐,憤怒的《星戰(zhàn)》粉絲和玩家將不滿盡情宣泄在這款開放世界《星戰(zhàn)》游戲上。截至發(fā)稿時(shí),PS5版游戲用戶評(píng)分只有4.8分,屬于總體不受歡迎情況。 在567篇評(píng)價(jià)中,有多達(dá)291個(gè)是負(fù)面評(píng)價(jià),占比51%,超過了一半,綜合評(píng)價(jià)39個(gè),占比7%。不過好評(píng)評(píng)論也不少,達(dá)到了243個(gè),占比42%,看來還是有不少玩家擁護(hù)這款游戲。從評(píng)價(jià)看,用戶指出了與育碧過去的游戲相同的批評(píng):乏味的開放世界、過時(shí)的機(jī)制和大量的bug,這些都是非常常見的批評(píng)評(píng)論。此外,玩家還表示面部動(dòng)畫相當(dāng)令人失望,玩法重復(fù),簡(jiǎn)陋的潛行。 玩家評(píng)論:1分:如果這不是一個(gè)售價(jià)70美元的游戲,這個(gè)游戲還是相當(dāng)OK的。 1分:任何給這款游戲點(diǎn)贊和10星好評(píng)的人都是瞎子,顯然是喜歡被騙??吹竭@么多燒錢賬號(hào)都在稱贊這款大失敗的游戲,
在推出前后,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》都收到了大量批評(píng),而在社交媒體上,幾乎沒有人討論這款游戲。除了政治正確外,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》很多游戲機(jī)制都遭到抨擊,比如糟糕的潛行,很早就逼迫玩家潛行任務(wù)。由于批評(píng)聲太多,育碧甚至不得不關(guān)閉了該作發(fā)售宣傳片的評(píng)論,并禁用了不喜歡(Dislike)。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》因?yàn)楹芏嘣虮慌u(píng),其中一個(gè)就是育碧太過專注于“現(xiàn)代觀眾”,忽略了老一輩的傳統(tǒng)粉絲。其他方面還有技術(shù)問題和基本的玩法選擇,該作在現(xiàn)代主機(jī)上為了實(shí)現(xiàn)60FPS只能犧牲畫質(zhì),很多時(shí)候分辨率只有720P。而在社交媒體上,玩家分享大量Bug視頻。有的視頻展示主角從背后解決敵人時(shí)動(dòng)作會(huì)漂移,有的展示敵人中槍后死掉但身體一直在站立抽搐,還有的展示主角和NPC面部動(dòng)畫過于糟糕,欠缺打磨。外媒表示,育碧不應(yīng)該關(guān)閉評(píng)論,正確
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已經(jīng)正式發(fā)售,作為育碧出品的《星戰(zhàn)》游戲,難免不讓人和EA重生娛樂的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》相比。以下是油管頻道Dan Allen Gaming分享的對(duì)比視頻,對(duì)比方面包括:0:00 - 游泳(《星球大戰(zhàn):亡命之徒》無法游泳)0:43 - 和同伴的互動(dòng)1:13 - 收起武器1:41 - 空閑動(dòng)畫2:17 - 高處跳躍2:35 - 角色是否能粘泥3:05 - 特殊能力3:32- 從背后潛行擊殺4:02 - 撞到NPC4:30 - 撫摸動(dòng)物5:05 - 武器自定義6:11 - 治療動(dòng)畫6:25 - 頭發(fā)物理7:04 - 死亡7:23 - 外觀選項(xiàng)8:03 - 灌木和樹木物理8:41 - 跑酷和搖擺10:01 - 沙子物理11:12 - NPC飲食11:48 - 騎動(dòng)物12:21 - 水面物理1
很長時(shí)間以來育碧一直是玩家批評(píng)的對(duì)象,這家法國游戲公司接二連三地陷入各種爭(zhēng)議??紤]到該公司今年要推出的兩個(gè)大作——《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》都迎來了對(duì)ZZZQ的聲討和抵制,育碧今年的煩心事會(huì)很多。近日國外游戲記者DestinLegarie發(fā)推表示,他周圍的人很少討論《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這個(gè)游戲,考慮到這個(gè)游戲已經(jīng)發(fā)售了,這有點(diǎn)不可思議。這意味著粉絲們至少對(duì)育碧的《星戰(zhàn)》游戲不是那么感興趣。隨著評(píng)測(cè)解禁,社交媒體上充斥著關(guān)于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的大量細(xì)節(jié)。原以為玩家會(huì)進(jìn)一步討論該游戲,但事實(shí)似乎并非如此。 事實(shí)上,許多玩家分享了bug和技術(shù)問題片段。這些片段中的潛行也相當(dāng)笨拙,導(dǎo)致周圍出現(xiàn)負(fù)面情緒。此外,該作在MTC上的評(píng)分也不是那么好。PS5版游戲收錄了76家媒體評(píng)分,均分76分。
近日《星球大戰(zhàn):亡命之徒》媒體評(píng)分解禁,IGN評(píng)7分,VGC評(píng)6分、VG247評(píng)8分等,而GamersRD打出了3分差評(píng)。許多媒體表示該作有許多不足之處,比如戰(zhàn)斗重復(fù)、世界空洞等。 有網(wǎng)友吐槽稱::“什么垃圾游戲,是誰給它優(yōu)化的?猴子?”“這款游戲竟然在PS商店熱銷榜位居第四,總有人愿意付費(fèi)。這也是為何總會(huì)有劣質(zhì)3A游戲出現(xiàn)的原因?!辈贿^也有一些人力挺《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,國外游戲博主El Analista De Bits表示《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是一款很棒的游戲,玩家噴它只是因?yàn)樵撟魇怯涕_發(fā)的。 El Analista De Bits說:“不管怎樣,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》都是一款偉大的游戲,如果它不是育碧開發(fā)的,就不會(huì)受到那么多的批評(píng)。有些人的仇恨是荒謬、夸張的,近乎可笑?!?/p>
近日,在測(cè)評(píng)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》時(shí),外媒GamersRD給出了驚人的3分差評(píng)(滿分10分),這一分?jǐn)?shù)是目前已公布媒體評(píng)分中最低的分?jǐn)?shù)。GamersRD在文中告訴玩家不用去玩這款游戲了,他已經(jīng)替玩家踩過坑了,現(xiàn)在他要回去繼續(xù)玩《黑神話:悟空》了。 在測(cè)評(píng)文章中,GamersRD對(duì)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的各個(gè)方面都感到不滿,包括:主角平平無奇,女主過于呆板,男主十分可笑;畫面平庸,堪稱今年畫面最令人失望的3A游戲,看起來像PS3的游戲;地圖設(shè)計(jì)和概念藝術(shù)相對(duì)較好,但缺少打磨和優(yōu)化,過場(chǎng)動(dòng)畫和游戲玩法之間割裂感嚴(yán)重,而且玩法笨拙;游戲優(yōu)化有待改善,i9 14900kf + RTX 4090甚至無法穩(wěn)定運(yùn)行,時(shí)常掉幀;角色對(duì)話和配音存在嚴(yán)重問題,角色對(duì)話十分空洞,本來痛苦且悲傷的氣氛可能會(huì)因?yàn)榕湟舳兂珊眯Φ膱?chǎng)景。
由育碧打造的開放世界宇宙冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在8月30日正式發(fā)售,而購買了黃金版和終極版的玩家則可以提前3天體驗(yàn)游戲。不過游戲推出后卻出現(xiàn)了一些問題,育碧為了修復(fù)游戲要求玩家將游戲升級(jí)到最新版本,尤其是PS5版本的玩家。不過育碧方面卻要求玩家在更新后重開存檔進(jìn)行新游戲,這也意味著購買了能夠搶先體驗(yàn)的版本的PS5玩家,在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》解鎖后投入的時(shí)間全部白費(fèi)。育碧這一更新自然遭到了玩家的批評(píng),要知道在育碧推出更新前,已經(jīng)有玩家花費(fèi)了超過12個(gè)小時(shí)來推進(jìn)游戲。而育碧方面也進(jìn)行了道歉,在推送給玩家的電子郵件中寫道:“我們完全承認(rèn),要求您(再次)開始新游戲并不是最好的體驗(yàn),尤其是在搶先體驗(yàn)期間,對(duì)此我們深表歉意?!贝送庥踢€在郵件中提到會(huì)為這部分玩家提供補(bǔ)償,具體來說會(huì)提供一份《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中
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