今日(12月13日),卡牌肉鴿游戲《殺戮尖塔2》于TGA頒獎(jiǎng)禮公布最新預(yù)告,該作將于2025年EA發(fā)售。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。 宣傳片: 標(biāo)志性Rogue-like卡牌構(gòu)筑游戲回歸啦!在《殺戮尖塔2》中創(chuàng)建獨(dú)特的卡組,遭遇各種奇異的生物,發(fā)掘含有無盡力量的遺物吧!游戲特點(diǎn): 尖塔,蘇醒了文明,已經(jīng)在尖塔上次開放之后等待了千年之久...在這款經(jīng)典Rogue-like卡牌構(gòu)筑游戲的續(xù)作中,回歸尖塔來面對(duì)曾經(jīng)的朋友和敵人吧。您將進(jìn)階至多高......塔頂又隱藏著怎樣的真相?豐富的卡組構(gòu)筑新的高塔屠戮者們帶著他們獨(dú)特的卡牌,機(jī)制與特性加入戰(zhàn)場(chǎng)!多加嘗試以求掌握自如,尖塔隨時(shí)歡迎那些敢來挑戰(zhàn)它的人...一座不斷變化的尖塔尖塔已不可同日而語。在每一次游玩都會(huì)變換的房間與物品中邂逅新的敵人,事件,與寶物...
Mega Crit公布了《殺戮尖塔2》,該作是廣受好評(píng)的《殺戮尖塔》的續(xù)作,這讓粉絲感到十分驚訝,該作預(yù)計(jì)明年在Steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn),游戲具有全新的回歸的職業(yè)、敵人以及boss。另外,游戲使用新引擎Godo進(jìn)行開發(fā)。使用Godo引擎使得游戲更加現(xiàn)代化、擁有全新的視覺效果以及可以修改性,盡管該團(tuán)隊(duì)在新頭銜上花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,但還是受到爭(zhēng)議,最終在首席執(zhí)行官John Riccitiello辭職的情況下使用了該引擎?!稓⒙炯馑?》將如何使用Godo引擎來進(jìn)行拓展還有待觀察,但它爺承諾了新的方式,由于游戲尚未官宣,我們可以等官方后續(xù)的信息。
據(jù)開發(fā)商 Mega Crit 稱,于近日剛剛公布的《殺戮尖塔2》將不會(huì)在 Unity 引擎上運(yùn)行。 在 Triple-I 獨(dú)立聯(lián)合展示期間公開首支預(yù)告后,一位工作室代表告訴 IGN,開發(fā)商確實(shí)已經(jīng)放棄了前一款游戲的引擎,并將在續(xù)作中使用Godot 引擎。去年,Unity 因其收費(fèi)策略變化,包括向開發(fā)者收取“安裝費(fèi)”陷入爭(zhēng)議漩渦。一些獨(dú)立開發(fā)者公開反對(duì)和批評(píng)這些更改,許多甚至威脅要完全放棄該引擎。Mega Crit也是宣布將放棄 Unity 的工作室之一。當(dāng)時(shí)工作室稱 Unity的行為“背叛了信任”。當(dāng)時(shí),工作室表示已經(jīng)在 Unity 中制作了《殺戮尖塔2》的大部分內(nèi)容,但如果 Unity 堅(jiān)持不做改變,工作室仍會(huì)將游戲遷移至其他引擎中。在 Unity 爭(zhēng)議期間,Godot作為一款完全免費(fèi)的開源引擎,被許多開發(fā)者
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