《最終幻想7》蒂法為何一直深受玩家們的喜愛,不僅僅是因為她的外表?近日推主Pyo5發(fā)文,總結了蒂法受歡迎的原因,一起來看看吧! 蒂法受歡迎的原因: ·游戲中她的成長令人難以置信。·她有同情心,很善良,關心他人。·很多女性都想成為她這樣的女性?!ず芏嗄行远枷牒瓦@樣的女性在一起?!に挠螒蝻L格令人驚嘆?!げ粫屓擞憛挕yo5還補充道,蒂法就是我們的偶像,每個人都知道蒂法是有原因的。很多女性角色都很性感,但蒂法只有一個。截圖欣賞:
《最終幻想7:重生》發(fā)售后,讓全球玩家再度見識到蒂法、愛麗絲和尤菲的魅力。近日3D藝術家Ria在推特上分享了自己的新作品,三位女神齊登場,展示性感好身材。速度來欣賞下吧! 分頁符
近日據(jù)Famitsu最新銷售數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實體版銷量(3月4日至3月10日)一周內下降至24482份。 《最終幻想7:重生》實體版首發(fā)銷量超262656份,第二周銷量為287138份?,F(xiàn)在該作的銷量下降這么多,讓粉絲們感到驚訝。因為媒體和玩家們都對該作給予了很高的評價?!蹲罱K幻想7:重生》于2月29日登陸PS5,目前也是“Metacritic站必玩”游戲之一。此前北瀨佳范(Yoshinori Kitase)曾表示,《最終幻想7:重生》之所以如此成功,是因為其專為PS5開發(fā)。 北瀨佳范解釋說,獨占開發(fā)讓團隊更容易專注于構建一個擁有多樣化環(huán)境的世界,“如果不是在單一平臺上,世界地圖就不會無縫銜接,游戲設計可能不得不大幅倒退”。
近日推特上有人分享了一位日本玩家游玩《最終幻想7:重生》時的搞笑動圖,當他面對泳裝蒂法時,會有什么反應。動圖欣賞: 從動圖中可以看到玩家面對泳裝蒂法撲向自己時,看著那明晃晃的大車燈,他馬上暫停游戲并表示受不了了,有些崩潰……不知道大家玩到這段場景時,是什么樣的反應?
在《最終幻想7:重生》發(fā)售前,能引導玩家探索方向的“黃色油漆”曾引發(fā)爭議,有人認為這破壞了游戲體驗。近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒Redbull采訪,談及這個話題。 濱口直樹表示很驚訝,沒想到《最終幻想7:重生》試玩Demo上線后,“黃色油漆”會成為網(wǎng)上熱議話題。他暗示團隊可能會考慮在未來采用其他方法來引導玩家。 濱口直樹說:“說實話,我沒想到黃漆會成為網(wǎng)上熱議話題。就像相機選項這類東西,人們有各種各樣的偏好,沒有一個正確的答案,我們的基本做法是提供各種無障礙選項。所以我想在未來的游戲中,采納我們在這方面收集到的寶貴反饋意見?!弊罱鼮I口直樹證實,由于《最終幻想7:重生》所有的世界構建工作已完成,所以重制版三部曲的第三部的“關鍵元素”已經(jīng)成型。第三部中會有多少黃漆還有待觀察,但《重生》中的黃漆并沒有
SE日前宣布,將舉行《最終幻想7 重生》交響音樂會『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』,預定8月10日起美國洛杉磯首演,隨后開啟世界巡演,敬請期待?!ぁ篎INAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』是為了紀念《最終幻想7 重生》游戲備受好評而舉辦,現(xiàn)場邀請知名管弦樂團演繹游戲中的多首名曲,巡演計劃在荷蘭、新加坡、法國以及英國等歐洲多個國家地區(qū)舉行。
近日《最終幻想7:重生》官方公布了與保時捷聯(lián)動的短片“Driven By Dreams”,一起來看看視頻吧!聯(lián)動短片: 官方表示這是一個能讓您沉浸在《最終幻想7:重生》創(chuàng)意性思維中的聯(lián)動企劃。在1997年和2024年,駕駛兩輛標志性的保時捷911行駛于東京的街道,回顧夢想實現(xiàn)之路。《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,本作故事承接《最終幻想7:重制版》,講述克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越命運之墻,邁入未知的荒野旅程。以到“忘卻之都”之前的故事為基礎,加入了全新的原創(chuàng)故事。視頻截圖:
《最終幻想7:重生》中一些對話,在原版游戲中從未出現(xiàn)過。正如SE所承諾的那樣,他們的目標是拉近玩家與角色之間的距離。而編劇野島一成(Kazushige Nojima)的計劃一部分就是讓蒂法和愛麗絲之間建立友好的關系。在Square Enix博客的一篇文章中,野島一成解釋說,在《最終幻想7》原版中,兩人之間的友誼沒有得到很好的展現(xiàn)。為此他試圖在兩人之間的言語交流和友誼中加入更多情感,讓她們在冒險中成為真正的朋友。野島一成說:“我們在完成《最終幻想7》原版的時候,一位資深程序員找到我說‘愛麗絲和蒂法似乎并不喜歡彼此,你不覺得嗎?’聽到這句話我很震驚,因為她們在一起經(jīng)歷了一些不可思議的考慮,并成為真正的朋友。但我問自己是否真成功描繪了她們之間的親密友誼?我發(fā)現(xiàn)自己并不那么確定,不僅沒有足夠的明確場景來表達這點,也沒有
《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部游戲,終于在上個月底正式發(fā)布,并且僅用一天時間就成為2月PS5的下載榜亞軍。 近日《最終幻想7 重生》的主要開發(fā)成員在接受采訪時透露,團隊有時候“并不能確保能及時把這一切整合在一起”。而之所以發(fā)生這樣的事情,是因為游戲中需要創(chuàng)建的內容太多。 游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)Teruki Endo解釋說:“當我第一次看到這款游戲需要創(chuàng)建多少內容時,即使只是戰(zhàn)斗的部分,老實說我不確定我們是否可以及時將所有內容整合在一起。”Teruki Endo還指出游戲中有著大量的角色能力和召喚系統(tǒng),再加上豐富的敵人種類和精心設計的BOSS戰(zhàn),能讓玩家保持新鮮感。而團隊還十分重視細節(jié)方面,包括獨特的視覺元素,因此對團隊全力以赴創(chuàng)造出來的成果感到滿意。 此外游戲的環(huán)境總監(jiān)Takak
根據(jù)索尼在最新博客中透露的信息,《最終幻想7:重生》獲得PS5二月下載榜亞軍。唯一超越這部新作的只有《絕地潛兵2》,但原因也很簡單:《重生》作為重制三部曲的第二部,在2月的最后一天發(fā)售,也就是說它只用一天的時間就沖進了PS5下載榜單的前兩位。如果發(fā)售時間更長一些,《最終幻想7:重生》或許還能更上一層樓。 史克威爾艾尼克斯的最新作品在發(fā)售后好評不斷。這款RPG既保留了原版《最終幻想7》的精髓,又做出了恰到好處的創(chuàng)新。引人入勝的劇情與豐富的支線活動完美地補充了游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除此之外,《荒野大鏢客2》成為了PS4平臺二月下載量最高的的游戲?!蹲罱K幻想7:重生》于2024年2月29日作為PS5獨占游戲發(fā)售,好評如潮。
《最終幻想7》編劇野島一成表示,他對原版游戲中對于艾莉絲和蒂法關系的處理感到“后悔”,因此他將重制版和重生視為能夠再次重現(xiàn)它多年前所設想的友誼的機會。在 SE 發(fā)布的一篇包括了許多開發(fā)者對于《最終幻想7:重生》發(fā)布看法的文章中,野島分享了原版游戲開發(fā)過程中的一些軼事。他回憶道:“在我們完成初代《最終幻想7》的制作時,一位高級程序員對我說,‘看起來艾莉絲和蒂法真的互相不喜歡,你不覺得嗎?’”“我聽到后很震驚,因為她們顯然在一同經(jīng)歷了一段奇妙的旅程后建立了親密的友誼。但當我問自己是否確實的傳達了他們關系的那一部分時,我發(fā)現(xiàn)我并不是很確定,(游戲里)不僅沒有足夠的具體場景來傳達這一點,而且也沒有足夠的對話來顯示他們的友誼,(對此)我后悔了很久?!痹谥刂祈椖块_始時,野島表示他自己設定了一個目標——“正確地描繪艾莉絲和蒂
《最終幻想7:重生》發(fā)售后獲得好評不斷,但該作在商業(yè)上似乎無法取得與前作相同的成功。據(jù)Fami通的最新數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實體版首發(fā)銷量超過262656份,雖然令人印象深刻,但比《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》要差得多。 去年《最終幻想16》實體版首發(fā)銷量超過336000份,該作還偏離了日本玩家口味,引入了即時戰(zhàn)斗。而2020年《最終幻想7:重制版》實體版首發(fā)銷量超過702000份,該作更受傳統(tǒng)粉絲的喜愛。 此前《最終幻想7:重生》制作人表示,PS5獨占幫助他們在游戲中創(chuàng)造了一個無縫世界。雖然獨占對開發(fā)者有利,但也會對銷量產(chǎn)生負面影響。SE已經(jīng)開始縮短《最終幻想》獨占期,未來或將徹底放棄獨占,在所有平臺上同時發(fā)布游戲。
《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,其受到了全世界粉絲的追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報》采訪,他稱《重生》之所以如此成功,是因為它是一款單平臺游戲。 北瀨佳范解釋說,《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,是因為它是專門為PS5開發(fā)的。獨占開發(fā)讓團隊更容易專注于構建一個擁有多樣化環(huán)境的世界,室內和室外區(qū)域充滿了各種活動、友好和敵對的角色。所有這些,都是在沒有“加載屏幕”干擾的情況下無縫呈現(xiàn)的。北瀨佳范感慨道,如果不是在單一平臺上,世界地圖就不會無縫銜接,游戲設計可能不得不大幅倒退。北瀨佳范還很高興地表示,《最終幻想7:重生》之所以能“快速開發(fā)”,在重制版之后短短四年就發(fā)布——是因為保留了很多主力開發(fā)者,幾乎不需要對員工進行再培訓,他們之間的友情和紐
近日PlayStation副總裁Christian Svensson接受《華盛頓郵報》采訪,他透露《最終幻想7:重制版》三部曲的第三部也是PlayStation主機獨占。這對索尼來說是一個重大勝利。 Svensson表示考慮到PlayStation的根源,此次與SE就《最終幻想7:重制版》系列獨家權進行合作是有意義的。他認為與第三方合作伙伴合作很重要,這也對最初PlayStation的成功起到了至關重要的作用。Svensson回顧了PS1時代,當時的《最終幻想7》就是讓PS1搶占先機的獨占游戲,因此兩家公司再次合作開發(fā)《最終幻想7》的重制版本是合乎邏輯的。他說:“《最終幻想》一直是PlayStation的旗艦系列之一。而SE不斷挑戰(zhàn)極限,展示了PlayStation硬件的能力。”總之,索尼獲得了備受贊譽的三部曲
《最終幻想7:重生》正式發(fā)售已有一周左右的時間,玩家除了體驗全新的開放世界冒險和變動的故事劇情以及十分吸睛的主角團泳裝造型外,終于將注意力放到了游戲中一些小細節(jié)上,例如莫古利的全新造型。 作為《最終幻想》系列的吉祥物,莫古利在游戲中基本上不擔當重要角色,而是用可愛的外形來吸引玩家。 但在多部作品中都以大頭可愛形象示人的莫古利,卻在《最終幻想7:重生》中被大刀闊斧的改造了一番,變成了身形修長,類考拉面部的奇怪生物。 有玩家通過對比發(fā)行“重生”中的莫古利真的是每一處細節(jié)都發(fā)生了變化; 還有玩家拿《最終幻想16》中的莫古利做對比,即便是黑暗寫實風格的莫古利,都比“重生”中的莫古利更加可愛; 甚至還有玩家表示,在觀察過日本和美國玩家的反應后,她樂于接受雙方玩家都認定“重生”中的莫古利是“被詛咒”的觀點。
近日《最終幻想7:重生》官方公布了新宣傳片,該視頻目前正在日本各大電視臺播放。官方表示觀看這段視頻,將更接近故事的核心。新宣傳片 《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,該作是《最終幻想7:重制版》三部曲第二部作品。講述了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險并追趕薩菲羅斯的故事。視頻截圖:
此前在《最終幻想7:重生》發(fā)布當日,日本速食老牌廠家日清乘機推出聯(lián)動廣告,以主角克勞德和狐貍形象的薩菲羅斯來宣傳旗下產(chǎn)品“兵衛(wèi)方便面”。這個充滿趣味的聯(lián)動廣告,在不到一周的時間里于油管上(日清官方頻道發(fā)布的視頻)獲得了148萬的播放量。為了表達對玩家支持的謝意,“最終幻想7”官方在推特上免費推送了聯(lián)動手機壁紙,是一張以薩菲羅斯為中心,并且手拿兵衛(wèi)方便面的宣傳圖。
《最終幻想7:重生》已于上個月底在PS5平臺獨占發(fā)行,作為《最終幻想7重置版》的第二部分內容,備受玩家的期待。 雖然游戲中拓展了玩家的可玩角色,但文森特·瓦倫丁和希德·海溫特這兩位同伴,卻成了《最終幻想7》原版里出現(xiàn)的角色中唯二不能操作的角色。而游戲總監(jiān)濱口直樹近日在接受外媒Variety的采訪,被問及是否有計劃在晚些時候讓文森特和希德作為可操作角色時,濱口表示:“雖然我沒有任何明確的DLC信息可以分享,但我們知道對于玩家來說,在未來的游戲中加入新的可玩角色將會非常令人興奮,我們不想一次性發(fā)布所有內容,而是希望保持對這兩個角色的興奮和期待?!? 雖然濱口沒有直接表明玩家何時可以操作這兩位角色展開冒險,但字里行間都透露了文森特和希德作為可玩角色的可能性,甚至不用等到重置版第三部,可能會像尤菲一樣出現(xiàn)在“重生”的D
自從《最終幻想7:重生》發(fā)布可玩演示以來,粉絲們注意到雖然游戲的性能模式能保持60幀,但它也讓游戲看起來更模糊,紋理的分辨率明顯低于圖形模式。不過現(xiàn)在,情況可能即將改變。據(jù)外媒One More Game報道稱,《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹近日在訪問菲律賓時談到了游戲性能模式的問題,他表示性能模式的修復補丁正在制作中,將修復性能模式下的視覺質量和光照等問題,并且這個補丁不會太晚上線,更多的細節(jié)濱口直樹沒有透露。
《最終幻想7:重生》已經(jīng)正式發(fā)售,該作也已經(jīng)獲得了眾多玩家和媒體的好評,M站評分為92。事實上,獲得超過90分的評分是總監(jiān)濱口直樹想要實現(xiàn)的目標。 在《最終幻想7:重生》正式發(fā)售的幾周之前,監(jiān)濱口直在推特上表示,將游戲打造成90分的水平是開發(fā)團隊要做的事情,但是他在接受外媒采訪時表示其實是他自己的目標,而不是強加給團隊的事情。他還表示他很感謝媒體和玩家對游戲的好評,作為《最終幻想7重制版》最后一部好評給開發(fā)團隊帶了了額外的壓力,但也會帶來更多的動力。另外,濱口直樹表示《最終幻想:重生》不僅在故事和角色方面塑造成功,而且在游戲性方面給系列未來指明了方向。
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