《黑神話:悟空》IGN日本評分出爐,IGN日本編輯木野慧悟只給了7分評價(jià)。 IGN日本評分:7分,良好 作為一款動作RPG,其單調(diào)性是無法否認(rèn)的。然而,游戲精心打造了無數(shù)的BOSS,并呈現(xiàn)了一個美不勝收的世界,這使得它依然值得一玩。盡管這款游戲存在著一些作為動作RPG無法忽視的缺陷,但它依然擁有足以讓人無法割舍的魅力。 木野慧悟曾給法環(huán)DLC《黃金樹之影》8分、《浪人崛起》9分、《墮落之主》6分評價(jià)IGN日本評測開頭部分: 《黑神話:悟空》是由中國游戲公司游戲科學(xué)開發(fā)的一款動作RPG。本次評測基于提前提供的PC版1.0.4.14545版本。這款游戲以中國古典小說《西游記》為題材,但如果要用一句話來形容它的游戲性,恐怕只能用一些負(fù)面的詞匯,比如“沒有彈反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“
國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的火爆發(fā)布,迅速點(diǎn)燃了國內(nèi)外玩家的熱情。作為一款備受矚目的國產(chǎn)游戲,它不僅在游戲圈掀起了狂潮,更帶動了整個游戲硬件市場的繁榮。據(jù)博板堂消息,《黑神話:悟空》這款游戲,本周迅速起舞,舉國宣傳舉國歡喜,全民支持國產(chǎn)游戲大作的熱度已沸騰,從此中國游戲?qū)ζ渌a(chǎn)業(yè)鏈的帶動效應(yīng)已開始,比如DIY配件中的顯卡產(chǎn)品,再一次出現(xiàn)了需求熱潮。英偉達(dá)RTX 40系列顯卡的銷售量在本周出現(xiàn)了顯著增長,尤其是高端型號,供不應(yīng)求。不僅RTX 4070及以上的高端系列,就連RTX 4060 Ti和4060系列的銷售也大幅提升。這表明,為了流暢運(yùn)行《黑神話:悟空》并獲得最佳的游戲體驗(yàn),玩家們紛紛升級顯卡?!逗谏裨挘何蚩铡返某掷m(xù)火爆,不僅會刺激個人玩家的裝機(jī)需求,也會帶動網(wǎng)吧等商業(yè)場所的硬件升級。長期來看,這款游戲的
8月23日消息,近日微博管理員發(fā)布微博稱,某國產(chǎn)游戲正式上線引發(fā)廣泛熱議,但有少數(shù)網(wǎng)友發(fā)布非理性言論引戰(zhàn),因此對138個賬號視程度予以7天至永久禁言處置。微博表示,作為首款國產(chǎn)3A游戲不僅吸引了廣大游戲愛好者的積極體驗(yàn),也因其豐富的中國傳統(tǒng)文化元素讓全世界玩家可以通過游戲去了解中國文化。但有少數(shù)網(wǎng)友偏離游戲本身討論方向,借游戲發(fā)布性別對立、人身攻擊等非理性言論。甚至有個別網(wǎng)友在站外平臺有組織地煽動群體對立、號召引戰(zhàn),并通過在評論區(qū)批量發(fā)布擴(kuò)大矛盾、帶節(jié)奏等內(nèi)容對站內(nèi)討論該游戲的用戶進(jìn)行攻擊。依據(jù)《微博社區(qū)公約》等相關(guān)規(guī)定,共清理相關(guān)違規(guī)內(nèi)容1187條,并對138個賬號視程度予以7天至永久禁言處置。最后微博表示,對于能夠?yàn)橹袊螒虍a(chǎn)業(yè)和中國文化輸出帶來積極影響的首款國產(chǎn)3A游戲,我們應(yīng)更多關(guān)注游戲內(nèi)容以及玩家體驗(yàn)
隨著《黑神話:悟空》的持續(xù)火熱,在線人數(shù)不斷創(chuàng)新高,繼昨日突破230萬人之后,近日突破240萬套,在當(dāng)前Steam人氣榜上排第一。相信隨著周末的臨近,這一數(shù)據(jù)會更加多。目前游戲在Steam歷史人氣榜上排第二,超過了《CS2》和《幻獸帕魯》(210萬),僅次于《絕地求生》(325萬)?!逗谏裨挘何蚩眨˙lack Myth:Wu Kong)》是由游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)制作并開發(fā)的一款西游題材的單機(jī)動作角色扮演游戲,此團(tuán)隊(duì)先前制作過《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等優(yōu)秀作品,在這款全新作品中,團(tuán)隊(duì)將用頂尖的畫面,豐富的打擊等多方面要素,還原一個最真實(shí)的西游世界。
《黑神話:悟空》每個章節(jié)都以一段獨(dú)特的動畫結(jié)束,其中第二章的《風(fēng)起黃昏》|「聾」被國外推主@LookAtMyMeat1分享到社交平臺X上,稱贊“這款游戲確實(shí)充滿了靈魂”。《風(fēng)起黃昏》|「聾」: 國外某動畫行業(yè)從業(yè)人士表示,向《黑神話:悟空》致敬,這種水平的動畫顯然需要大量的工作和細(xì)節(jié)處理,無法想象將需要多少個工時才能完成。 《黑神話:悟空》各章節(jié)過場動畫 第一章:《火燒黑云》|「看見」第二章:《風(fēng)起黃昏》|「聾」第三章:《夜生白露》|「屁」第四章:《曲渡紫鴛》|「勿聽」第五章:《日落紅塵》|「不由己」新結(jié)局動畫:倒敘西游取經(jīng)之路這六支短片來自不同的制作團(tuán)隊(duì),各個故事獨(dú)立成篇,畫風(fēng)各異,寓意深刻。
《黑神話:悟空》自發(fā)售以來不斷衍生各種“黑神話現(xiàn)象”,而且還在繼續(xù)。繼打破記錄成為Steam史上同時在線峰值最高的單機(jī)游戲以及通關(guān)即可免費(fèi)游覽國內(nèi)部分景區(qū)后,《黑神話:悟空》中蜘蛛精妝容目前正成為國內(nèi)女主播熱門COS的對象。推主Mangalawyer指出,一些西方游戲媒體批評《黑神話:悟空》缺乏“多樣性”,“仇視女性”,然而《黑神話:悟空》反而得到了亞洲女性的喜愛,西方部分游戲媒體被瘋狂打臉。 不光COS,而且還直播玩《黑神話》:
繼連云港花果山風(fēng)景區(qū)后,今日山東文旅濟(jì)南靈巖寺公眾號也發(fā)文,表示只要通關(guān)《黑神話:悟空》第三章,憑闖關(guān)成就終生免費(fèi)游靈巖寺景區(qū)。目前尚不清楚該活動是否有截止日期。而作為游戲取景地最多的山西,山西省文化和旅游廳近日稱將開啟“跟著悟空游山西”活動,屆時將發(fā)布“跟著悟空游山西”線路及周邊文創(chuàng)和活動。 山東文旅濟(jì)南靈巖寺官方表示:“靈巖寺作為《黑神話:悟空》取景地之一,對通關(guān)第三章的玩家,持平臺第三章闖關(guān)成就,即可終生免費(fèi)暢游靈巖寺景區(qū)。游客憑本人身份證、個人Steam、?Epic Games Store、?WeGame、?PS5、?Xbox Series X|S等平臺內(nèi)游戲成就完成截圖+《黑神話:悟空》游戲購買記錄,即可至景區(qū)游客中心登記入園 (出示游戲第三章成就完成截圖,且須為本人所有,名額不可代替、轉(zhuǎn)讓)?!彪S
8月22日,連云港花果山風(fēng)景區(qū)官方微信公眾號發(fā)文宣布,通關(guān)《黑神話:悟空》的玩家可申請連云港花果山的免費(fèi)門票,活動時間為2024年8月22日至12月31日。參與方式:憑本人身份證、個人SteamAPP 內(nèi)游戲通關(guān)截圖+《黑神話:悟空》游戲購買記錄,至景區(qū)游客中心7、8、9號窗口換票后免門票入園(注:通關(guān)要求為該游戲所有關(guān)卡;出示游戲通關(guān)截圖須為本人所有,名額不可代替、轉(zhuǎn)讓)。 連云港花果山景區(qū)位于江蘇省連云港市境南云臺山中麓,是國家重點(diǎn)風(fēng)景名勝區(qū)、國家AAAAA級旅游區(qū)、國家地質(zhì)公園,主要景點(diǎn)有玉女峰、水簾洞、南天門、十八盤、九龍橋、三元宮、玉皇閣、七十二洞、怪石園、毛公碑、阿育王塔、孔雀溝、東磊、延福觀等。
《福布斯》近日撰寫了一篇文章,對《黑神話:悟空》未登陸 Xbox Series 主機(jī)的原因進(jìn)行了分析。 媒體在報(bào)道中提到了游戲科學(xué)在6 月不再在游戲預(yù)告中包含 Xbox 標(biāo)志時發(fā)表的聲明,開發(fā)商表示他們當(dāng)時“正在優(yōu)化 Xbox SeriesX|S 版本,以滿足我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),因此它不會與其他平臺同時發(fā)布”,并承諾將在 Xbox 版質(zhì)量達(dá)標(biāo)后“立即宣布發(fā)布日期”。直到最近游戲科學(xué)仍然沒有正式公開 Xbox 版的發(fā)布日期。不過我們此前也曾報(bào)道,在 ChinaJoy 2024 展會期間,游戲科學(xué)曾與《影之刃零》開發(fā)者 S-GAME 一起接受了采訪,并且兩款游戲均以索尼 PlayStation 名義參展。采訪期間兩家公司確認(rèn)均未與索尼簽訂獨(dú)占協(xié)議。 顯然 Xbox 在優(yōu)化方面對于開發(fā)者來說確實(shí)存在困難?!陡2妓埂啡涨皩?/p>
8月22日今天雷軍開啟了珠三角巡航直播,在直播中談及到近日爆火的《黑神話:悟空》時雷軍表示,其實(shí)整個社會對打游戲都有些誤解。“我覺得游戲是人的天性,當(dāng)然一定要有自制力,有很多人沉迷游戲就不好,如果你喜歡的時候玩,時間也能自己把控,我覺得也挺好。”雷軍表示。雷軍透露,其實(shí)他自己大學(xué)時候也很喜歡打游戲,可惜最近一直在出差,所以一直沒機(jī)會體驗(yàn)《黑神話:悟空》。他還表示其實(shí)自己做游戲的時間是比較久的,旗下的西山居從1995年開始做游戲,是國內(nèi)第一批開始做游戲的公司,主要原因是因他和幾位核心領(lǐng)導(dǎo)人都是游戲迷。此外雷軍還回應(yīng)了王騰被投訴在公司玩《黑神話:悟空》,雷軍稱:“他(王騰)不是說測試游戲本嗎?幸好我們有游戲本,要不就沒這個理由了,我覺得還好,小米整體是很寬松的氛圍。”
根據(jù)《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇透露,《黑神話:悟空》的更新補(bǔ)丁正在準(zhǔn)備中,將修復(fù)游戲內(nèi)的一些Bug和問題環(huán)節(jié),不過目前具體上線時間還未確定。 楊奇在微博上發(fā)文說道:“黑神話正式上線一天,收獲的支持和鼓勵確實(shí)有些超出內(nèi)部預(yù)期,心中難免竊喜。當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)了很多游戲bug和問題環(huán)節(jié)。我們正在仔細(xì)研究定位,并盡快準(zhǔn)備更新補(bǔ)?。ㄕf到全地圖精確空氣墻,確實(shí)是個體力活兒,人手緊張,輕易改動也有引入新bug的隱患,只能評估的更謹(jǐn)慎些,先提前磕一個吧)。怎么說呢,感君一顧恩,同來沙門村~”《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。你將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。游戲現(xiàn)已登陸PS5和PC,Xbox Series X|S版發(fā)售日期待定。
《黑神話:悟空》現(xiàn)已在Steam、Epic等平臺正式發(fā)售,在Steam平臺有81個成就(象征81難),而Epic僅有35個成就。近日,有玩家在微博上向“Epic游戲商城”博主問話:“你這為什么才35個成就”,Epic游戲商城表示“隔壁要做80多個才能全成就,我這兒只需要35個就行了,血賺!”《黑神話:悟空》Steam在線人數(shù)突破230萬,在線人數(shù)僅次于《絕地求生》,銷量已經(jīng)突破450萬套。
據(jù)SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在發(fā)售的第二天,也就是今天,Steam在線人數(shù)達(dá)到近236萬,刷新紀(jì)錄,在當(dāng)前Steam人氣榜上排第一。昨日,《黑神話:悟空》已有超過221萬人在線,相信隨著周末的臨近,這一數(shù)據(jù)會更加多。目前游戲在Steam歷史人氣榜上排第二,超過了《CS2》和《幻獸帕魯》(210萬),僅次于《絕地求生》(325萬)?!逗谏裨挘何蚩眨˙lack Myth:Wu Kong)》是由游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)制作并開發(fā)的一款西游題材的單機(jī)動作角色扮演游戲,此團(tuán)隊(duì)先前制作過《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等優(yōu)秀作品,在這款全新作品中,團(tuán)隊(duì)將用頂尖的畫面,豐富的打擊等多方面要素,還原一個最真實(shí)的西游世界。
論文化輸出的重要性,國產(chǎn)3A大作游戲《黑神話:悟空》剛剛發(fā)售后在海內(nèi)外走紅,并登頂多個游戲下載及直播平臺。為了能夠更好的玩《黑神話:悟空》,不少海外玩家挑燈夜讀《西游記》,從而能夠更好的理解游戲的背景。不少外國玩家也因此對西游記產(chǎn)生興趣,此前調(diào)侃游戲發(fā)售后海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)場景的表情包成神預(yù)言。有網(wǎng)友在看完后形容小說是“東方指環(huán)王”,并才知道有日本動漫主角來自于此,不過也有網(wǎng)友的觀后感角度清奇。游戲走紅還意外讓香港改編的影視劇在海外社交媒體被人提及。事實(shí)上,日本對于孫悟空的喜愛也是人盡皆知,比如他們大火的漫畫《龍珠》,就讓不少國外讀者誤以為,孫悟空是來自日本而非中國。所以,這么來看的話,這次《黑神話:悟空》全球爆火,也算是中國文化的強(qiáng)勢輸出了。
國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》于8月20日正式發(fā)售,Steam同時在線玩家數(shù)量突破222萬,成為了Steam同時在線玩家數(shù)量最多的單機(jī)游戲,創(chuàng)造了新紀(jì)錄,許多國外的開發(fā)商也發(fā)文祝賀了《黑神話:悟空》,包括《星刃》、《原子之心》、《幻獸帕魯》等。 《星刃》Shift Up同為亞洲游戲創(chuàng)作者,祝賀游戲科學(xué)發(fā)售《黑神話:悟空》! 《原子之心》Mundfish祝賀游戲科學(xué)工作室發(fā)售了這款很棒的《黑神話:悟空》游戲,我們希望它擴(kuò)大成果,繼續(xù)火爆全球。 《幻獸帕魯》Pocket Pair恭喜《黑神話:悟空》成為Steam歷史玩家數(shù)量第二多的游戲!今年是趣味游戲大年,我們很自豪能與這些令人驚嘆的游戲并肩而立! CDPR《賽博朋克2077》續(xù)作副總監(jiān) Pawe? Sasko恭喜《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)和游戲科學(xué)開發(fā)者打破了單機(jī)游戲玩
《黑神話:悟空》的成功我們是有目共睹的,這背后少不了大量玩家的支持,其中許多都是懷揣著中國游戲夢的國內(nèi)玩家。然而對于外國媒體來說,《黑神話》的成功確實(shí)有些“眼中釘”,就像其他不愿向“多元”和“正確”妥協(xié)的游戲一樣,《黑神話》也有許多歐美媒體進(jìn)行了偏頗的報(bào)道。日前,PCGamesN發(fā)表文章,稱《黑神話:悟空》破紀(jì)錄超 200 萬的玩家人數(shù)在發(fā)售“僅幾小時后”就下降了200 萬人。該媒體給出的截圖來自 SteamDB 后臺數(shù)據(jù),報(bào)道稱從協(xié)調(diào)世界時(UTC)下午 2 點(diǎn),也就是我們這邊的晚上 10 點(diǎn)起玩家人數(shù)就開始下滑,而到了我們這邊凌晨5 點(diǎn)的時候,200萬玩家都已經(jīng)下線。隨后該媒體在社交媒體上也分享了這篇文章,然而卻引來了群嘲。在推特上,許多人表示這文章好像是在當(dāng)中國玩家不用睡覺一樣,這其中不僅僅有玩家,也有外
采用虛幻5引擎打造的《黑神話:悟空》畫質(zhì)超絕,但這同樣也為玩家的PC帶來了極大的壓力。根據(jù)外媒Digital Foundry的測試,即便是市面上最頂尖的配置RTX 4090+銳龍7 7800X3D有時候也無法抗住。 根據(jù)測試,RTX 4090+銳龍7 7800X3D:在1080P DLSS 25%+最高畫質(zhì)+光追、DLSS 3幀生成關(guān)閉情況下能達(dá)到115FPS 在1080P DLSS 25%+最高畫質(zhì)+光追、DLSS 3幀生成開啟情況下能達(dá)到165FPS 而當(dāng)分辨率切換到4K時,4K DLSS 40%+最高畫質(zhì)+光追(非常高)、DLSS 3幀生成關(guān)閉下,幀數(shù)驟降到48FPS左右。 值得一提的是,今日首發(fā)時,游戲科學(xué)在Steam“即刻踏上西游之路”文章中也提到,“盡管《黑神話:悟空》已經(jīng)過數(shù)次內(nèi)部的全流程測試,
據(jù)新浪科技報(bào)道,據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至目前,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。當(dāng)前,游戲Steam好評率維持在95%+的水平,其中,中文評論占比約為90%。 此外,《黑神話:悟空》Steam在線剛剛又突破了新記錄——213萬,超過了日本游戲《幻獸帕魯》,成為Steam有史以來在線峰值第二高游戲,僅次于《絕地求生》。
今晚,#黑神話公司員工瘋狂被挖#登上微博熱搜。消息顯示,《黑神話:悟空》員工目前在脈脈等招聘網(wǎng)站瘋狂被挖,一些員工直接在脈脈上標(biāo)注自己“不找工作”、“招聘勿擾”等。據(jù)財(cái)經(jīng)網(wǎng)科技報(bào)道,公開資料顯示,《黑神話》開發(fā)商游戲科學(xué)成立于2014年6月,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員全部來自騰訊。而其員工目前在脈脈等招聘網(wǎng)站瘋狂被挖,一些員工直接在脈脈上標(biāo)注自己“不找工作”、“招聘勿擾”等。也有網(wǎng)友爆料,從《黑神話:悟空》公布那一天開始,就不斷有獵頭跑去游戲科學(xué)挖人:另外,成都發(fā)布透露《黑神話:悟空》游戲中許多建筑的原型更是出自四川,毒敵大王所在的亭子正是來自于南充市南部縣醴峰觀,宣傳片中出現(xiàn)的漢闕背景來自于綿陽市平陽府漢闕,此外還有平恩報(bào)恩寺天王殿,資陽市安岳縣茗山寺毗盧遮那佛像。
《黑神話:悟空》自今天白天上午10點(diǎn)解鎖以來,Steam在線峰值不斷創(chuàng)新高,白天創(chuàng)下的140萬記錄又被晚上超過。據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),隨著更多“打工人”回家休息,《黑神話:悟空》Steam同時在線已經(jīng)突破了200萬,正式超越了《CS2》。今晚甚至很有可能達(dá)到250萬。 目前Steam在線峰值最高的游戲是《絕地求生》(325萬),《幻獸帕魯》(210萬),目前《黑神話:悟空》以200萬排列第三,將V社《CS2》拋在身后。 伴隨著《黑神話:悟空》在線人數(shù)上漲的還有該作的口碑,已經(jīng)由白天的“特別好評”轉(zhuǎn)為“好評如潮”。 另據(jù)國外調(diào)查分析公司估測,《黑神話:悟空》國內(nèi)玩家以絕對地位占比最高,達(dá)到了90%,美國占比3%,日本1%。
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