《死或生》系列中的人氣角色“霞”將作為可玩角色以免費DLC出現(xiàn)在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》Wii U版中。下面是該角色的游戲視頻。
《死或生》系列中的人氣角色“霞”將作為可玩角色以免費 DLC 出現(xiàn)在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》版中。除此之外,早前為大家報道過紅葉也會出現(xiàn)。 人物截圖:
昨天任天堂的新家用機Wii U已經(jīng)正式發(fā)售,Tecmo Koei Games動作大作《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣(Ninja Gaiden 3:Razor's Edge)》也同步上市,玩家將可以在游戲中體驗到包括綾音(Ayane)和紅葉(Momiji)在內(nèi)的兩大美女忍者。今天,官方再次為我們帶來了可操作角色紅葉的最新服裝造型。這款系列最新作,將會以“把原本的《忍者龍劍傳3》像‘刀鋒邊緣’一樣磨切得更加豐銳,讓玩家們可以在Wii U主機上體驗到最高峰的動作游戲,游戲中不但對應「Wii U GamePad」游戲板控制器的觸控操作,還將會收錄包括新武器“鎖鐮”在內(nèi)的六種類型武器與三種類型的忍法,并將會導入角色的成長要素,同時在敵人角色方面也會加以強化,加上美女忍者綾音與紅葉的登場,帶給玩家們更加緊湊刺激的戰(zhàn)斗樂趣與高速動
雖然還有一個月游戲才正式上市,不過顯然《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣(Ninja Gaiden 3:Razor1s Edge)》已經(jīng)做好和玩家正式接觸的準備了。今天,Tecmo Koei Games正式為我們帶來了WiiU平臺新作《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》的上市預告片,主角隼龍將在預告中繼續(xù)上演他那華麗的殺戮秀,一起來看看吧!上市預告:這款系列最新作,將會以“把原本的《忍者龍劍傳3》像‘刀鋒邊緣’一樣磨切得更加豐銳,讓玩家們可以在Wii U主機上體驗到『最高峰的動作游戲』”為宗旨,游戲中不但對應「Wii U GamePad」游戲板控制器的觸控操作,還將會收錄包括新武器“鎖鐮”在內(nèi)的六種類型武器與三種類型的忍法,并將會導入角色的成長要素,同時在敵人角色方面也會加以強化,加上美女忍者綾音(Ayane)的登場,帶給玩家們更
Tecmo Koei Games又為我們帶來了WiiU平臺新作《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》全新的服裝情報,在本作中,男女主角將分別提供4套服裝以供玩家體驗,本作預定于2012年12月8日在任天堂最新家用主機Wii U上市時同步推出,售價7140日元(約555RMB),官方前兩天剛剛放出了一部新的預告片,一起來看看吧!這款系列最新作,將會以“把原本的《忍者龍劍傳3》像‘刀鋒邊緣’一樣磨切得更加豐銳,讓玩家們可以在Wii U主機上體驗『最高峰的動作游戲』”為宗旨,游戲中不但對應「Wii U GamePad」游戲板控制器的觸控操作,還將會收錄包括新武器“鎖鐮”在內(nèi)的六種類型武器與三種類型的忍法,并將會導入角色的成長要素,同時在敵人角色方面也會加以強化,加上美女忍者綾音(Ayane)的登場,帶給玩家們更加緊湊刺激的戰(zhàn)斗樂
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》近日公布了最新的場景與服裝宣傳視頻,該作登陸PS3、Xbox360、WiiU平臺。 最新預告片賞:
由Team Ninja制作的《忍者龍劍傳3:剃刀之鋒》將于11月18日登陸WiiU、PS3和Xbox 360。本作的Wii U版具有如下獨占功能:?綾音為可選角色:在前幾作游戲中,綾音只短暫地出現(xiàn)在過場動畫中。現(xiàn)在玩家可以選擇她來打通自己的獨占章節(jié),并且使用一整套特殊的武器和Ninpo招式。?角色進度系統(tǒng):使用在游戲期間獲得的道德(Karma)點數(shù)來升級武器和Ninpo、學習新招式、增加HP水平和解鎖新的角色服裝。?主角隼龍和綾音可以在合作模式中選擇:本作首次允許玩家使用隼龍或者綾龍來進行聯(lián)機合作游戲。?“勇氣考驗”(Test of Valor)競技場:每一個章節(jié)都包括有一個名叫“勇氣考驗”的隱藏戰(zhàn)斗競技場。通過找到隱藏的水晶頭骨(Crystal Skulls),玩家可以傳送到這些競技場中,面對一波又一波的敵人
《忍者龍劍傳3:剃刀之鋒》是專門為Wii U重制的《忍者龍劍傳》,將于1月11日發(fā)售,將提供新武器新角色,戰(zhàn)斗系統(tǒng)重新設計,外加在線多人游戲模式?!度陶啐垊?:剃刀之鋒》中,神秘的忍者龍隼為了解除自己身上的詛咒而戰(zhàn)。原版《忍者龍劍傳3》只有三種武器,此次的新版共有六種:劍,爪,鐮,雙刀,杖,鎖鐮,每種武器都有自己的優(yōu)勢。忍法的數(shù)量也從一個提升到三個。 游戲截圖:
從今天官方發(fā)布最新游戲截圖來看,WiiU版《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》將是終極版本!此前《忍者龍劍傳3》負責人Yosuke Hayashi表示,將由他繼續(xù)來領銜WiiU版的開發(fā)工作,比較早前發(fā)售的PS3和360版本,WiiU版將擁有更好的AI、畫面、操作控制。另外還包括所有DLC大合集,玩家可以通過平板手柄,不需要看電視機,通過可觸摸的電阻屏輕輕點觸就能選擇武器、查看信息和道具欄等等,WiiU版會是《忍者龍劍傳3》的最終形態(tài)!然而今天官方發(fā)布的關于本作最新游戲截圖來看,我們似乎有理由相信這一切都是真的,而且毋庸置疑WiiU版《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》將是終極形態(tài)!高清截圖:
預定2012年12月8日在WiiU平臺發(fā)售的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》公布了新的游戲截圖,女忍者綾音確認參戰(zhàn)并擁有獨立的故事篇章。在本作中,孤獨的忍者隼龍必須找到一種方法,搶在右臂上致命的詛咒毀掉自己前解除詛咒。新的《忍者龍劍傳3》進行了重新設計,為WiiU帶來了真正激烈而告訴的挑戰(zhàn)和系列粉絲們想要的動作游戲。本次女忍者綾音也將作為新的可用角色加入戰(zhàn)斗,她在故事模式中擁有獨立的篇章。而且本作將含有更多的武器、新的角色成長系統(tǒng)、重新設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、在線合作模式、斷肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且還會加入WiiU版獨有的特色和功能。新圖欣賞:
血腥動作游戲新作《忍者龍劍傳3》近日宣布將推出DLC,其中將包含全新裝備以及一個全新的多人游戲關卡。廠商還推出了這款DLC的宣傳預告片。 游戲截圖:
《忍者龍劍傳3》將于2012年3月20日正式發(fā)售,游戲不再由板垣伴信負責制作,《忍者龍劍傳3》游戲由曾經(jīng)負責開發(fā)《忍者龍劍傳Sigma》和PS3版《忍者龍劍傳2》的制作人Yousuke Hayashi負責打造,游戲在發(fā)售之前變因為幾次大型展會的演示備受弊病和爭議,但是總的來說游戲還是基本達到了一款《忍龍》系列的基本素質和新作的創(chuàng)新突破理念,但是近幾個月來屢屢給出不少爭議性低分的國外游戲媒體破天荒的給以這款備受矚目的動作游戲3分的超低分惡評,還是令人非常驚愕的。值得一提的是,在國外綜合評分論壇,暫時只有兩家媒體對游戲的評分,除了IGN的三分之外,Official Xbox Magazine給了游戲8分的不錯成績,但是兩家媒體巨大的評分反差更是顯示游戲存在的巨大爭議,我們先來看一看IGN是怎么評價《忍者龍劍傳3》這
外媒今天曝光了《忍者龍劍傳3》的最新DLC截圖,繼續(xù)保持了血腥暴力的特色,外媒同時透露在收費DLC之前有免費的武器包,免費DLC中的武器有爪子和大鐮刀可以用。 截圖欣賞:
隨著發(fā)售日的臨近,KT公司全面展開了對《忍者龍劍傳3》的宣傳攻勢。今天本作的發(fā)售宣傳片也正式公布了。本作中隼龍被詛咒的右手是故事的關鍵所在,這右手到底有怎樣的秘密呢?一切等待游戲為我們解答,下面還請欣賞最新的宣傳片。《忍者龍劍傳3》將于2012年3月20日發(fā)售。
Tecmo發(fā)行的PS3動作游戲《忍者龍劍傳3》將于本月22日發(fā)布。如下是本作的10分鐘游戲視頻,我們來一睹為快。
今天備受期待的動作游戲《忍者龍劍傳3》公開了游戲的售前宣傳片,雖然只有短短30秒,但是主角隼龍到底發(fā)生了什么?懸念還要等游戲發(fā)售來解答了?!度陶啐垊?》即將于2012年3月22日發(fā)售。
今天給大家?guī)韼讖埲碌摹度陶啐垊?》游戲截圖,雖然數(shù)量有點少,但足以滿足玩家窺奇的欲望。游戲將于3月20日在美國登陸,歐洲地區(qū)則是3月23日。
《忍者龍劍傳3》發(fā)售在即,近日繼續(xù)更新一批截圖,向玩家展示其游戲一貫的暴力血腥戰(zhàn)斗場景。
Team Ninja的組長早矢仕洋介接受IndustryGamers的采訪時提到了關于未來《忍者龍劍傳3》的一些新情報,以下摘要采訪要點:1.《忍者龍劍傳3》和《死或生5》將證明Team Ninja在硫酸臉離去后的脫胎換骨。Team Ninja現(xiàn)在更關注于一種個人哲學,即側重描繪游戲人物的心理與掙扎等等。2.對難度的放松。各種技巧水平的玩家都能夠在《忍龍3》和《忍龍西格瑪+》中尋得樂趣,有多種難度水平可供選擇。早矢仕洋介透露:Team Ninja在開發(fā)游戲前,曾專門調(diào)查有多少玩家能夠完成游戲,或是放棄。他們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人卡在中途某處。因此,他們希望更多的普通玩家和休閑玩家能夠享受通關的樂趣。3.看好PSV。早矢仕洋介認為PSV目前的處境部分歸咎于游戲未能充分發(fā)揮該主機的性能。他認為:硬件已經(jīng)擺在那里了,只等給力的
對于那些還未正式發(fā)布的游戲我們總有許多猜想。這些猜想可能會對那些作品起到一定的作用,畢竟在最終發(fā)售之前可以根據(jù)一些已經(jīng)暴露的問題進行改進。事先聲明:本文一切論點都是推測。內(nèi)容將會專注于游戲目前的開發(fā)進程,提及的這些因素可能會在最終作品中有所改變。1.暴力切割《忍者龍劍傳3》最容易讓人認知的特點無疑是游戲中的暴力切割。只需按下相應的按鍵,游戲畫面便可以給我們呈現(xiàn)一幅血腥殘忍的暴力畫面,以滿足玩家殺戮的快感。在這種動作畫面的情況下,如果你想了解為何游戲鏡頭可以讓我們感覺連貫,答案有兩個:讓玩家變得無敵以及減慢游戲中的速度。兩者都是《忍龍3》影響戰(zhàn)斗整體效果的關鍵因素,搭配得當才能使戰(zhàn)斗流暢以及擁有快感?!度听?》的前作從未把戰(zhàn)斗引向這方向,前作的戰(zhàn)斗的確相當出色,忍法和蓄力攻擊都塑造得非常成功,而現(xiàn)在《忍龍3》中的
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