EA近日注冊全新專利,名為“角色驅動動態(tài)內容框架”,從名字來看顯然是與游戲有關。EA將會把這個框架與玩家的游戲數(shù)據(jù)結合起來,比如玩法信息,從而將“內容生成”和“產品推薦”的形式進行革新。EA的這組框架將偵測多款游戲的玩法數(shù)據(jù),包括玩家的游戲風格。內置的追蹤器可以收集信息種類包括戰(zhàn)斗耗時、探索耗時、難度選擇傾向、主線劇情通關時間等等。 通過收集玩家的數(shù)據(jù),這套框架可以對擁有不同行為習慣的玩家進行畫像,比如競爭型、探索型和完成型等等。而且這套框架還會跨越不同的類型,比如射擊類、角色扮演類和飛行模擬類等游戲的數(shù)據(jù)都會進行收集并整合分析。比如說,一個被歸為探索型的玩家,戰(zhàn)斗值為55,對戰(zhàn)值為35,收藏值為65,探索值為85。而每個部分的基準值可能是50。通過這一框架,廠商可以在游戲或其它產品中為玩家提供定制內容,包括且
今天(7月1日)EA官方發(fā)了一條推文:“他們是10分玩家,但他們只玩單機游戲”。EA玩的是外網(wǎng)較流行的一個梗,意為某個人或某樣東西基本上是完美的,能拿10分滿分,但有一個讓人遺憾的缺點,類似“勞拉是個好探險家,但她走哪塌哪”等等。 EA官方這條推文嘲諷了只玩單機游戲的玩家,引起眾多網(wǎng)友的反感。有一些網(wǎng)友展開反擊,稱:“這條推文來自為您帶來熱門多人游戲《圣歌》的發(fā)行商”。 還有網(wǎng)友稱:“你不久前發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》,是我這輩子玩過最糟糕的多人游戲”。 或許是意識到自己營銷翻車,不久后EA官方回復道:“好吧我認輸,單機玩家實際上能拿11分?!?然而更多人認為:“這更糟糕了,為時已晚”“純粹就是應付了事”?!缎【熌鹊钠婊弥亍纷骷襍am Maggs指出,更多女性也開始玩單機游戲了,“我認為這話有點意思,但同時也帶有
漫威目前有許多超級英雄游戲正在開發(fā)中,從Firaxis的《漫威暗夜之子》,到Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠2》,以及Second Dinner Studios的《Marvel Snap》和Amy Hennig的未命名漫威項目?,F(xiàn)在,根據(jù)XboxEra博客聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker的說法,EA似乎也加入了其中。 在最近的XboxEra博客中,Baker談到了一個新的消息來源,他們透露了EA正在制作一款新的漫威游戲。雖然他們提到了相關IP,但Baker沒有透露任何線索,例如:開發(fā)到什么程度,誰在開發(fā)等等,這些目前都是未知數(shù)。EA旗下的工作室都有自己的項目要忙,Motive Studios被認為是有可能的開發(fā)商之一,它目前正在制作《死亡空間:重制版》,也許漫威新游戲可能是他們的下一個項目。
EA CEO Andrew Wilson去年在股東的要求下減了薪,現(xiàn)在我們終于知道減了多少:高達2000萬美元。但是,與大多數(shù)高管的薪酬情況一樣,Wilson的薪酬錯綜復雜,并不是那么簡單。在2021財年,Wilson賺取了3920萬美元,他的基礎工資為125萬美元,加上各種股票獎勵、補助以及高管常見的其他類型額外報酬。但EA董事會面臨改革高管薪資的壓力。2020年股東進行的“股東決定薪酬(Say on Pay)”投票表明,只有26%的公司股東對目前的薪酬計劃感到滿意,而前幾年的類似投票表明對高管薪酬有壓倒性支持。這波不滿情緒至少有一部分是由CtW投資集團挑起的,該組織多年來因高管的高薪問題對一些公司進行了指責,包括EA和動視暴雪。該組織指責EA“開發(fā)了一種特殊的獎勵機制”,指出Wilson的大部分薪酬是基于巨
游戲行業(yè)現(xiàn)已進入了一個合并時代,大型發(fā)行商動視暴雪,B社,開發(fā)商Bungie等都被收購,那么作為世界上排名一直靠前的發(fā)行商EA呢?在一個人人有價的時代,關于EA的傳聞倒是出奇地少。然而根據(jù)外媒Puck New記者Dylan Byers的報道,這家運動游戲巨頭也在背后搞了不少動作。 據(jù)Byers報道,Comcast最近提出了將NBCUniversal和EA合并的想法。這一新實體將由EA現(xiàn)任CEO Andrew Wilson管理。顯然因為領導層和價格問題,雙方沒有談攏。當外媒聯(lián)系到EA時,得到的回答是不會對傳言和猜測回復。文章稱EA一直在尋求出售,已經和大買家比如迪士尼,蘋果,亞馬遜進行過談判。EA認為與迪斯尼的交易是最誘人的,ESPN可能被剝離并與EA合并,但這可能只是一廂情愿的想法。據(jù)悉,EA早在今年3月就與迪
近日由外媒GamesIndustry舉辦的“全美2022年游戲行業(yè)最佳工作地點”贏家揭曉,EA公司三家工作室贏得大獎。 GamesIndustry表示舉辦這個活動的目的是為了讓游戲行業(yè)變成一個更好的工作場所,大獎本身最終由對員工的深入調查決出。在30分鐘長的在線典禮上,GamesIndustry公布了14個全美最佳工作地點贏家,此外還有一些特殊贏家。EA旗下的Maxis和重生娛樂贏得最佳大型工作室,而EA手游工作室——Industrial Toys則因其對員工的身心和福利活動而獲獎。同時,Bad Robot Games的CEO Anna Sweet被評為全美最佳Boss。值得一提的,美國國內大獎僅是今年舉辦的三個活動中的第一個,今年7月12日還將有在英國布萊頓舉行的“英國最佳工作地點”大獎。最佳大型公司(超20
即時服務收入占了EA 2022財年總收入的71%。2022財年對EA來說是破紀錄的一年,總凈預定值達到了75億美元,相比2021財年增長了21%。EA首席財務官Chris Suh說:“即時服務凈預定值年增長17%,接近54億美元,占了我們總業(yè)務收入的超71%,完整游戲銷售增長了34%,來到21億美元?!泵赓M游戲《Apex英雄》在過去的一年為EA帶來了10億美元的收入。值得一提的是,EA 2021財年即時服務凈預定值為46億美元,當時也占據(jù)了EA總營收超70%的份額。一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的業(yè)務營收已經進化,目前專注于玩家的持續(xù)沉浸,收入占據(jù)了總預定值的四分之三,“46億美元相當于售出了1.3億套主機游戲”。由于越來越的大型廠商更依賴即時服務游戲,夏季游戲節(jié)創(chuàng)始人Geo
EA仍希望在游戲中植入廣告,但它將采取更微妙的方法。此前它曾嘗試在付費游戲中植入廣告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益電話會議上,有報道稱微軟和索尼有意在其免費游戲中添加廣告,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson就此回答了有關該公司未來游戲內置廣告計劃的問題。Andrew Wilson表示:“我們希望確保玩家體驗是我們所能提供的最佳體驗。這就是為什么我們會在這段時間內測試各種模式,有些模式會繼續(xù),有些模式則會停止,因為我們要真正保持最好的玩家體驗?!盓A曾在《UFC4》中植入廣告,但在遭到粉絲強烈反對后,這些廣告最終被取消了。一年后,該公司表示沒有計劃在未來的付費游戲中植入廣告。 但對于其他游戲,特別是手機游戲,Andrew Wilson認為廣告有其一席之地:“我們在娛樂媒體甚至是游戲,特別是現(xiàn)在
EA公布了2023財年(2022年4月1日至2023年3月31日)發(fā)售游戲計劃,在2023財年第四季度他們將發(fā)售一個“重要IP和一個重制版游戲”。 如下圖,EA的發(fā)售計劃如下:Q1(2022年4月-6月) 《F1 2022》Q2(2022年7月-9月) 《FIFA 23》《Madden NFL》Q3(2022年10月-12月) 《極品飛車22》《NHL》Q4(2023年1月-3月) 《PGA Tour》重要IP合作伙伴游戲重制版體育游戲 外媒猜測所謂的“合作伙伴游戲”有可能指的是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團2》(畢竟是和迪士尼一起制作),此前曾有消息稱《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團2》將僅登陸PC和本世代主機,2023年發(fā)售。EA其他即將到來的游戲包括《Apex英雄手游》,本月發(fā)售,以及《F1 22》,7月1日發(fā)
EA與Middle-Earth Enterprises續(xù)簽了合作伙伴關系,并在今天公布了一款新的指環(huán)王手游,名為《中土英雄(Heroes Of Middle-Earth)》。據(jù)IGN報道,EA宣布正在開發(fā)一款《指環(huán)王》手游,定名為《指環(huán)王:中土英雄》,這是一個免費的可收集RPG游戲。游戲將以托爾金文學作品描述的中土世界為靈感?!吨腑h(huán)王:中土英雄》顯然將有“令人沉浸的敘事,回合制戰(zhàn)斗,深度可收集系統(tǒng)以及來自《指環(huán)王》和《霍比特人》電影的大量角色?!蓖娣ǚ矫?,本作將有跨越托爾金作品中多個知名故事的戰(zhàn)斗,將有社交和競技玩法。值得一提的是,亞馬遜《指環(huán)王》劇集《指環(huán)王:力量之戒》將于今年9月開播。
EA確認今年夏季他們不會舉辦傳統(tǒng)的EA Play直播活動,這家公司看起來打算在全年范圍內公布其游戲信息。一名EA發(fā)言人告訴IGN:“我們喜歡EA Play Live,因為這是我們與玩家聯(lián)系并與大家分享新內容的方式。然而,今年我們的游戲不會站成一排在同一天向玩家展示一切。我們的世界級工作室正在開發(fā)一些令人興奮的游戲。今年,當時機合適時,我們將透露更多關于這些游戲項目的消息。我們期待著在整個一年中與大家共度時光?!比ツ甑腅A Play Live 7月舉行,展示了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》,公布了《超級房車賽:傳奇》以及《死亡空間:重制版》。
長期以來,智能NPC一直被EA等發(fā)行商用作新游戲的賣點。當游戲世界中的角色真實地對他們和彼此做出反應時,玩家的沉浸感就會加深。大多數(shù)現(xiàn)代游戲的NPC都以類似的方式工作,即NPC的質量取決于開發(fā)者所賦予它的復雜程度。EA現(xiàn)在提交了一項新專利,來尋找推進這種智能,同時降低復雜性的方法。 對于電子游戲世界來說,NPC只能對玩家的行為做出反應,這些反應由行為樹決定,NPC的感知智能是通過這些行為樹的復雜程度和變化程度來衡量的。開發(fā)人員面臨的問題是,對于每個可能的玩家動作,都需要將新分支添加到行為樹中,以使NPC看起來真正真實。不僅如此,隨著更多反應的增加,每個NPC需要的計算能力也越來越多。EA的新專利是“可讀和可編輯的”NPC行為。從本質上講,它描述了一種動態(tài)編輯這些NPC行為樹的方法,而不是為了包含所有可能的NPC
昨天(2 月 24 日),EA 執(zhí)行副總裁兼首席運營官 Laura Miele 在她的 DICE 2022 主題演講中表示,應該罷免“達不到基本標準”的視頻游戲公司領導人。根據(jù) IGN 報道,她的評論是關于該行業(yè)如何進一步發(fā)展成為娛樂行業(yè)領導者的更大討論的一部分。Miele 表示,公司領導有責任,因為游戲是當前社交體驗的重要組成部分?!白屛覀兠鎸ΜF(xiàn)實吧,有一些很嚴酷的頭條新聞,”她說?!瓣P于玩忽職守和訴訟的新聞,都源于未能遵守我們所期望的標準的領導人?!痹谒难葜v中,她沒有點出任何行業(yè)人物的名字,但暗示指向發(fā)行商動視暴雪。
近日,EA前員工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布將合伙創(chuàng)立新的游戲開發(fā)工作室Arctic7。該公司總部位于得克薩斯州奧斯汀,公司稱其擁有全球開發(fā)團隊,并計劃在今年推出多個項目,以及一個尚未公布的游戲。 該開發(fā)商表示,Arctic7工作室的成立是為了“超越傳統(tǒng)游戲開發(fā)的局限,探索創(chuàng)意和技術的交集?!盇rctic7的每一位創(chuàng)始人都分別在電子游戲開發(fā)領域有著長期的工作經驗。Efremov在EA有著超過20年的游戲行業(yè)職業(yè)生涯,在聯(lián)合創(chuàng)建Arctic7之前,他曾擔任Keywords Studios的首席商務官。Rizzo曾擔任Keywords Studios的全球運營總監(jiān)。在他的工作經歷中,他也在Sperasoft、Sony和EA等公司擔任過多個職位。Slyke曾在Epi
上周EA和網(wǎng)絡安全非營利組織Internet Matters的報告稱,在對英國父母和監(jiān)護人的調查中,81%的人表示,在看到宣傳活動后,他們現(xiàn)在更有可能與孩子談論網(wǎng)絡在線安全問題。此次調查的對象由8至16歲游玩游戲的未成年監(jiān)護人組成。EA和Internet Matters組織曾在去年8月開展了一個名為“Play Together/Play Smart”的活動,該活動以一個新網(wǎng)站為中心,旨在成為家長和監(jiān)護人的資源中心。在網(wǎng)站上,兩家公司已經獲取并發(fā)布了有關如何為各種游戲和游戲機設置家庭控制、設置屏幕時間和游戲內支出限制以及為孩子尋找適合年齡的游戲的指南。 在看過Play Together/Play Smart活動的家長中,75%的家長表示他們可能會設置年齡控制。與此同時,55%的看護人表示,他們在看到該倡議的建議后
雖然前不久EA宣布重生娛樂正在開發(fā)三款《星戰(zhàn)》游戲,但看起來這家公司還有3-4個新游戲尚未公布。不僅如此,EA還表示他們會繼續(xù)收購更多游戲公司。 在最近的Q3財報上,EA CFO Blake Jorgensen說:“我們還沒有準備好提供指導,而每年這個時候我們通常不會這樣做,但我們確實給出了一些暗示。推動增長的關鍵顯然是核心IP,比如《FIFA》和與之相關的即時服務?!禡Adden》、曲棍球和其他體育游戲?!禔pex英雄》顯然在繼續(xù)進化,并顯示出驚人的增長。我們將在市場上推出一款《Apex英雄》手游,但我們不知道具體時間。我們還有《極品飛車》,還有三或四個我們還沒有公布的新作,但你可以想象我們總是通過新的游戲,新的IP,資料片以及收購來實現(xiàn)年度增長。說起收購,我們日前正在消化模式(編者注:EA最近收購了多個公司
NFT已經成為目前游戲業(yè)界的熱門話題之一,不過每次出場總是伴隨著大量的批評抵制聲音。每一次有新生財之道的時候,大家總是不約而同地把目光投向EA,最近也有各種傳言稱EA有意大舉進軍這一全新的盈利模式,但EA CEO Andrew Wilson否認了這一說法。在最近的財報中,Wilson把目前NFT的熱度與之前的3D、VR和AR等概念泡沫進行比較。他表示,自己對NFT概念已經有了相當程度的了解,但EA目前并不會投入這一領域,而是更重視為玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗。Wilson表示:“以我的觀點來看,可收藏性應該建立在四大關鍵指標基礎上。這四大指標分別是:高質量的內容、稀缺性、真實性的證明和能在內容中發(fā)現(xiàn)價值的人?,F(xiàn)實世界中就是這樣的模式,而虛擬世界中也是這樣的模式,這就是多年來圍繞我們游戲產品所存在的現(xiàn)象?!薄拔艺J為E
EA今天發(fā)布了2022財年圣誕假期季度財報,EA表示該季度內他們實現(xiàn)了歷史上最高的預定值。截止到2021年12月31日的過去三個月(2021.10-2021.12),EA該季度內營收比去年同期增長了7%,來到了17.9億美元,凈預定值增長了7%,來到了25.8億美元,凈利潤下降了69%,為6600萬美元。 雖然對EA來說這個圣誕季度財報首次包括了2021年幾個重要收購的貢獻,比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的財報數(shù)字最初主要專注的是收購之前EA自己游戲系列的成功。EA表示,EA Sports凈預定值增長了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最暢銷的游戲,而《Madden NFL 22》則是美國最暢銷的體育游戲兼美國2021年銷量最好的第三大游戲。除了體育游戲
微軟最近宣布以將近700億美元收購動視暴雪,然而游戲行業(yè)發(fā)生并購是常事,今年也不例外。據(jù)傳聞,下一個有可能被收購的是EA。據(jù)英國《金融時報》報道,EA可能是微軟、谷歌、蘋果、Meta、索尼或其他大公司潛在的收購對象。報道稱,EA有多個重要系列游戲,在手游方面也有“精明的”投資。EA當前市值380億美元。報道還認為索尼方面很有可能會做出回擊微軟的舉措,但其他外媒指出EA這樣體量大的公司,索尼恐怕沒有那么多的資金。值得一提的是,動視暴雪在被微軟收購前曾想和EA公司合并。
Kim Salzer曾在2000到2003年之間擔任了EA的產品市場總監(jiān)。最近在他接受主播The Real Brandolorian的采訪時,Salzer爆料EA當時取消了一個哈利波特網(wǎng)游,當時EA擁有制作《哈利波特》游戲的版權,但EA質疑該系列的壽命,認為它不會活過2年時間。 當被問到她自己有參與而且非常興奮、但最終被取消的一個游戲時,Salzer提到了《哈利波特》網(wǎng)游。Salzer回憶說:“對我來說,哈利波特是一個大游戲,因為我個人深度參與其中,這是一個大型多人在線游戲。我們做了各種調研,我們打造了beta版本,這是一個支持離線/在線的游戲體驗。實際上,在里面我可以給孩子們郵寄實體東西,比如獎品,絲帶等等。進行了充分地調研,非常相信能成功,但遺憾被扼殺,當時EA正在經歷一些變動,他們只是不相信或不知道這個I
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