《詛咒》聽上去就像你看過的那些恐怖電影一樣。只不過,你不是無奈地看著四個人被困在鬼屋里,然后被吃掉/撕裂/砍死的,你可以真正掌握生殺大權(quán),并且試著把這些可憐人弄出來?;蛘吒纱嗫刂颇切┕治锶⑺浪麄儼?開發(fā)商稱這款游戲為“隨機(jī)恐怖網(wǎng)游”,因為這款游戲不單單是把受害者從同一個出口搞出去就可以了,每個關(guān)卡的難度將隨著游戲目標(biāo)而變化,這些將會在每次你玩的時候改變。聽起來很酷吧?你可以扮演怪物,不單單是獵殺人類,也可以隱身來“糾纏”那些可憐人,從而引發(fā)游戲中內(nèi)置的特殊效果和毛骨悚然的聲音,通過嚇唬他們來完成目標(biāo)。
幾名曾在Blue Omega任職的程序員在博客及Twitter上表示,這支曾負(fù)責(zé)《Damnation》的開發(fā)團(tuán)隊已被掃地出門?!禗amnation》宣布于去年,號稱是一款帶有蒸汽朋克風(fēng)格的射擊游戲,自今年五月下旬上市以來惡評如潮:當(dāng)初各方約定,由Blue Omega承攬該作的開發(fā),Codemasters負(fù)責(zé)監(jiān)督并代為發(fā)行。但有文件顯示,早在今年一月,各方就傳來不和諧音符。Blue Omega于07年將開發(fā)任務(wù)分包給兩個二級單位:Velvetelvis Studios及Point of View工作室,但該作發(fā)行商Codemasters后來繞過Blue Omega直接向這兩個二級單位分派任務(wù),大有踢開Blue Omega之勢。Blue Omega于09年1月20號向法院遞交訴狀,聲稱Codemasters單方面違
《Damnation》的背景設(shè)定在20世紀(jì)初期,內(nèi)戰(zhàn)讓各種暴行肆虐。由于戰(zhàn)時的經(jīng)濟(jì)加速,引發(fā)了新的工業(yè)革命。南北部之間的消耗戰(zhàn)也讓他們所擁有的資源逐漸枯竭,也因此讓這敵對雙方向西部挺進(jìn),以各自的理由尋找需要的東西。在那里,他們發(fā)現(xiàn)了由富有的企業(yè)家W.D. Prescott創(chuàng)立的Prescott蒸汽工業(yè)。而對于由征服內(nèi)部產(chǎn)生的權(quán)力真空產(chǎn)生了濃厚的興趣和關(guān)注。Prescott則依靠向雙方同時提供日益增長的戰(zhàn)爭機(jī)器來保持?jǐn)硨﹄p方勢力的不均衡發(fā)展。所提供的物品中甚至包含最新型的“電腦人”——一種相當(dāng)具有危險性的類人機(jī)器。本作預(yù)計將于2009年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
該作品由Blue Omega工作室開發(fā),是一款美國西部風(fēng)格的動作射擊游戲,除了射擊元素,還擁有大量的載具,具有一定的競速原始。游戲中的視角根據(jù)需要可以在第三人稱和第一人稱之間切換,當(dāng)需要射擊的時候,可以切換為第一人稱視角。游戲背景設(shè)定在虛構(gòu)的19世紀(jì)后工業(yè)時代,以歷史上的開拓美國西部為題材,玩家扮演主人公Rourke,帶領(lǐng)戰(zhàn)友們與具有強(qiáng)大野心的軍火商進(jìn)行戰(zhàn)斗。以下為最新游戲畫面]
《Damnation》的背景設(shè)定在20世紀(jì)初期,內(nèi)戰(zhàn)讓各種暴行肆虐。由于戰(zhàn)時的經(jīng)濟(jì)加速,引發(fā)了新的工業(yè)革命。南北部之間的消耗戰(zhàn)也讓他們所擁有的資源逐漸枯竭,也因此讓這敵對雙方向西部挺進(jìn),以各自的理由尋找需要的東西。在那里,他們發(fā)現(xiàn)了由富有的企業(yè)家W.D. Prescott創(chuàng)立的Prescott蒸汽工業(yè)。而對于由征服內(nèi)部產(chǎn)生的權(quán)力真空產(chǎn)生了濃厚的興趣和關(guān)注。Prescott則依靠向雙方同時提供日益增長的戰(zhàn)爭機(jī)器來保持?jǐn)硨﹄p方勢力的不均衡發(fā)展。所提供的物品中甚至包含最新型的“電腦人”——一種相當(dāng)具有危險性的類人機(jī)器。本作預(yù)計登陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
《詛咒(Damnation)》這款游戲采用了第三人稱視角和第一人稱視角相混合的系統(tǒng),使其在風(fēng)格上更加類似于《分裂細(xì)胞(Splinter Cell)》、《光暈(Halo)》、《半條命(Half-Life)》系列游戲中所使用的游戲元素,包括動作、冒險以及潛行等;同時也包含了類似索尼發(fā)行的游戲《戰(zhàn)神(God of War)》中的解謎成分。因此,《詛咒》游戲的設(shè)計人員就擁有更多的自由來設(shè)計復(fù)雜及逼真的游戲環(huán)境。畢竟玩家并不喜歡游戲中只是充滿了跳躍、開門、解鎖、射擊這類簡單的方式?!对{咒》可以讓玩家在游戲中使用近似《古墓麗影》中的Lara Croft,或者《波斯王子》中的游戲探險方式。但是在遇到戰(zhàn)斗時,卻可以像Gordon Freeman或Master Chief利用自身的靈巧和速度。《詛咒》的背景設(shè)定在20世紀(jì)初期,內(nèi)
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