近日UL Benchmarks更新了3DMark,加入了面向次世代的PCIe 4.0端口,以測試你的顯卡最大帶寬性能,提升傳輸上限,大幅縮小新顯卡運(yùn)行效能瓶頸。視頻欣賞: 次世代PCIe 4.0版端口相比3.0版增加了兩倍帶寬,有更大帶寬,讓游戲能快速傳輸更多數(shù)據(jù);減少載入時(shí)間,還能運(yùn)行更多更復(fù)雜的游戲場景,其中支持PCIe 4.0版的主板和顯卡將在今夏發(fā)售。 這項(xiàng)測試通過榨干顯卡負(fù)載帶寬達(dá)到最大極限性能,每一幀都會向顯卡傳輸大量頂點(diǎn)與紋理數(shù)據(jù),直到與PCIe 4.0的上限形成飽和狀態(tài),所以目前硬件還無法發(fā)揮它的性能,就連Titan也要跪。 這項(xiàng)PCI Express性能測試已上架3DMark高級版與專業(yè)版。注意:用戶必須用支持DX12的顯卡來運(yùn)行3DMark次世代PCIe 4.0版測試,不支持集成顯卡。如果你
近日Opus Visual發(fā)布了關(guān)于新DXR技術(shù)演示視頻,該視頻展示了實(shí)時(shí)光線跟蹤和全局照明功能。從整體效果來看,這項(xiàng)技術(shù)帶來的效果十分驚人。演示視頻: 從視頻里可以看到,通過應(yīng)用新DXR技術(shù),玩家將體驗(yàn)到前所未見的實(shí)時(shí)光追效果,無論是從光照、反射、環(huán)境遮擋還是全局效果,都達(dá)到了令人驚嘆的地步。 不過目前該團(tuán)隊(duì)沒有向公眾正式展示新DXR技術(shù)演示,而且也不知道該技術(shù)何時(shí)支持1080p和1440p(60fps)。視頻截圖:
圖形技術(shù)大拿英偉達(dá)今年發(fā)布了全新的GeForce RTX顯卡,并引起轟動。RTX顯卡開創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)顯示出更真實(shí)反射效果的時(shí)代。雖然目前在這一領(lǐng)域微軟的DirectX和英偉達(dá)擁有獨(dú)門絕學(xué),不過行業(yè)其他選手并沒有自甘落后。在最近舉行的代表計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)最高級的亞洲SIGGRAPH 2018峰會上,PS系主機(jī)獨(dú)占的GT賽車游戲開發(fā)商Polyphony Digital宣布他們已經(jīng)創(chuàng)建了屬于自己的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。 其實(shí),在PS4版《GT Sport》中已經(jīng)使用了一種簡化版的光線追蹤技術(shù),可以“烘焙”出汽車上的反光。不過雖然《GT Sport》中的反射可能看起來像是實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的,但它們實(shí)際上使用了點(diǎn)“欺騙”方法。據(jù)悉,Polyphony Digital的新技術(shù)將允許真實(shí)的實(shí)時(shí)光線追蹤,擁有更具可信度的光照和反射效果
最近UL(Futuremark)公司宣布了專門面向?qū)崟r(shí)光線追蹤打造的基準(zhǔn)性能測試工具“皇家港口(Port Royal)”,用來對比不同顯卡之間的光追性能。這款測試工具將于2019年1月8日發(fā)布,集成在現(xiàn)有3DMark軟件中。視頻欣賞: 3DMark Port Royal是全球首個(gè)專門面向?qū)崟r(shí)光線追蹤打造的基準(zhǔn)性能測試工具。測試基于微軟DirectX的光線追蹤技術(shù),在圖形渲染過程中實(shí)時(shí)跟蹤物體和環(huán)境的光線,準(zhǔn)確進(jìn)行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來近乎百分之百真實(shí)的渲染畫面,尤其是光影效果。 除了基準(zhǔn)測試性能之外,3DMark Port Royal還具有一定的實(shí)用性,能展示在2560×1440分辨率下,以合理的幀率運(yùn)行的游戲?qū)崟r(shí)光線跟蹤效果。任何支持微軟DirectX Raytracing API
今天,UL Benchmarks放出了實(shí)時(shí)光線追蹤性能測試工具“Port Royal”的首批截圖,這款測試工具將于2019年1月發(fā)布,集成在現(xiàn)有3DMark軟件中。 3DMark Port Royal是全球首個(gè)專門面向?qū)崟r(shí)光線追蹤打造的基準(zhǔn)性能測試工具。測試基于微軟的DirectX Raytracing技術(shù),在圖形渲染過程中實(shí)時(shí)跟蹤物體和環(huán)境的光線,準(zhǔn)確進(jìn)行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來近乎百分之百真實(shí)的渲染畫面,尤其是光影效果。 按照UL的說法,Port Royal的測試結(jié)果,代表了顯卡在2560×1440分辨率下運(yùn)行光線追蹤游戲的真實(shí)效果,同時(shí)它還是光線追蹤畫面效果的最佳展示。 UL也強(qiáng)調(diào),Port Royal測試發(fā)展離不開AMD、Intel、NVIDIA等眾多領(lǐng)先技術(shù)公司的支持,尤其是
最近NVIDA RTX系列顯卡的發(fā)布可謂是給沉寂已久的顯卡市場掀起了新的波瀾。RTX系列顯卡再次刷新了游戲顯卡的性能上限,玩家們紛紛高呼老黃又帶來了新核彈。而這枚核彈最大的威力,并不在于傳統(tǒng)游戲性能的提升上,而在于帶來了全新的光線追蹤加速技術(shù)。 無論是從技術(shù)原理的角度來看,還是在某些演示中來看,光線追蹤的確給游戲畫面能帶來質(zhì)的提升,游戲畫面擬真度一定程度上媲美電影,似乎已經(jīng)不是遙不可及的夢。如果你對游戲的相關(guān)圖形技術(shù)有所了解,應(yīng)該會知道游戲畫質(zhì)已經(jīng)很久沒有實(shí)質(zhì)上的提高了。PS3/Xbox360時(shí)代開始出現(xiàn)的法線貼圖、環(huán)境光遮蔽、動態(tài)光照、體積光等,當(dāng)今依然是提升游戲畫質(zhì)的法寶。 時(shí)至今日,游戲的建模越來越精細(xì),貼圖越來越高清,但觀感上始終和電影特效有著天塹般的落差。而RTX顯卡的出現(xiàn),讓游戲畫面再度進(jìn)化成為了可
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