2024年7月13日,由佳創(chuàng)視訊主辦的“MR內(nèi)容體驗《ALAB山??臻g》發(fā)布會”在北京751時尚設計廣場隆重舉行。來自文化領域、科研學術(shù)領域、投資領域、互聯(lián)網(wǎng)傳媒領域的專家學者、企業(yè)代表、網(wǎng)絡達人,共聚發(fā)布會,圍繞“XR+文旅”的發(fā)展進行了深入探討與交流。作為全球首個線下MR大空間體驗門店,該項目由北京意景技術(shù)有限責任公司與重慶幻景數(shù)研科技有限公司聯(lián)合打造,旨在以年輕人感興趣的方式,幻境空間突破性創(chuàng)新了混合現(xiàn)實大空間消費模式并以《ALAB山??臻g》提供了絕妙的娛樂體驗。除此以外幻境空間同時還提供了各類娛樂終端體驗服務、沙龍社交及商業(yè)洽談等多種服務和功能。各區(qū)域可以獨立提供服務功能,同時也有機地融為一體,提供多樣化衍生服務?!禔LAB山海空間》,其自制原創(chuàng)體驗內(nèi)容,深度結(jié)合了Vision Pro的特性,再圍繞79
據(jù) TechRadar 率先報道,英國游戲零售上 GAME 的一份內(nèi)部員工公告顯示,公司將于2024 年 8 月 1 日起停止在店內(nèi)提供實體游戲預購服務。據(jù)報告稱,公告表示此舉是由于“繼續(xù)并入 Frasers Group 的一部分”。隨后,Eurogamer也通過與 GAME 工作人員直接聯(lián)系證實了報道。一位員工表示:“今后收銀臺僅將能支持銷售和退貨。”就在 6 月份,這家零售商剛剛否認了有關其即將停止銷售實體游戲和硬件的報道,當時公司發(fā)言人表示他們將“繼續(xù)支持實體游戲市場”。新的內(nèi)部通知也澄清了 GAME 的客戶依然可以在線上商店預購并選擇送貨上門,或者選擇游戲發(fā)布后在商店購買。GAME 是英國最大的實體游戲零售商之一,此次的舉動標志著該公司持續(xù)的縮小營業(yè)范圍。目前幾乎所有實體游戲零售商都在進行類似的縮減。
Splash Damage是最新一家面臨裁員的游戲工作室。在社交媒體上,工作室的一些開發(fā)者發(fā)帖表示,自己面臨被裁的風險。工作室也向媒體 GI.biz 確認了裁員的消息,并表示裁員僅局限于“少量職位”。至于具體有多少人并未透露。在發(fā)給媒體的聲明中工作室寫道:“經(jīng)過最近的業(yè)務審查,我們必須調(diào)整我們的結(jié)構(gòu),以更好地適應我們當前和未來游戲的需求。盡管竭盡全力避免這種情況,但不幸的是,這意味著整個工作室的少數(shù)職位可能面臨裁員的風險?!薄斑@些職位主要在業(yè)務運營部分,我們的開發(fā)團隊基本上不受影響。所有游戲——無論是已經(jīng)發(fā)布還是未發(fā)布的——都仍在開發(fā)中?!盨plash Damage以其在多人射擊游戲方面的特長而聞名,除了推出小眾經(jīng)典的《BRINK(邊緣戰(zhàn)士)》外,它還協(xié)助制作了《戰(zhàn)爭機器》系列的多人游戲以及《光環(huán):士官長合集》
7月11日,角川集團宣布已收購動畫制作公司動畫工房的股份,現(xiàn)在動畫工房成為了角川旗下的子公司,此次收購是角川集團在截至2028年3月的中期經(jīng)營計劃中,擴大生產(chǎn)線并增強生產(chǎn)能力,建立持續(xù)創(chuàng)作有吸引力的動畫作品體系的一部分。動畫制作公司動畫工房成立于1973年,是一家在動畫制作方面擁有豐富經(jīng)驗的工作室,制作了許多熱門作品,包括:《我推的孩子》、《天使降臨到了我的身邊!》、《干物妹!小埋》、《搖曳百合》、《月刊少女野崎君》等。
根據(jù)為英國電子游戲公司提供薪酬基準的分析機構(gòu) Brightmine 的最新數(shù)據(jù)顯示,該國游戲行業(yè)的男性平均基本年薪要比女性高出 8000 英鎊以上。該數(shù)據(jù)涵蓋了 25 家游戲公司和 3000 名游戲行業(yè)員工。 數(shù)據(jù)顯示,男性基本年薪為 49,695英鎊,女性則為 41,174 英鎊,薪酬差距為 17.1%。公司聲稱這高于全行業(yè) 14.7% 的平均水平,但低于科技行業(yè)的25.8%。需要清楚的是,行業(yè)存在性別薪酬差距并不一定意味著存在由于性別區(qū)分對待導致的同工不同酬。該數(shù)據(jù)是僅針對性別區(qū)分,不區(qū)分崗位、職業(yè)、工作時長等其他因素進行統(tǒng)計的結(jié)果。根據(jù) Bightmine 的去年數(shù)據(jù),在英國游戲行業(yè),女性占比高的職位分別是工作室客服(占比 98%)、綜合管理(77%)以及信息和建議(62%)。男性占比最高的則是游戲藝術(shù)(
7月8日,Skydance宣布將與派拉蒙合并,Skydance將向派拉蒙投資約80億美元。派拉蒙是派拉蒙影視工作室、派拉蒙+、CBS以及包括尼克頻道、MTV和Comedy Central在內(nèi)的有線電視頻道的所有者,旗下IP包括:《星際迷航》、《碟中諜》、《壯志凌云》和《海綿寶寶》等。Skydance(天空之舞)是美國加利福尼亞州圣莫尼卡的一家制作公司,從事電影、動畫、電視和游戲制作,由大衛(wèi)·埃里森于2010年創(chuàng)立,大衛(wèi)·埃里森是美國甲骨文(Oracle)公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官拉里·埃利森之子。 根據(jù)協(xié)議,Skydance向派拉蒙注資的80億美元包括了向控制該集團的全美娛樂公司支付的24億美元。之后,一家價值280億美元的“新派拉蒙”將成立,Skydance創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·埃里森將擔任新公司的首席執(zhí)行官。
根據(jù)外媒Gematsu的報道,開發(fā)商D3 Publisher在日本注冊了一個新商標“デビュープロジェクト クッキングカフェ”,直譯過來就是“出道計劃:咖啡烹飪”,該商標于6月27日提出申請,7月5日正式公開,這有可能是D3 Publisher正在開發(fā)一款新作。D3 Publisher是一家日本游戲開發(fā)商和發(fā)行商,成立于1992年2月5日,曾開發(fā)過《地球防衛(wèi)軍》系列、《武士少女》、《歐米茄迷宮》等游戲。
隸屬于華納兄弟旗下的 AdultSwim 日前宣布,由于母公司的變化,該公司“無法再繼續(xù)作為游戲發(fā)行商”,因此不得不又下架了 4 款獨立游戲,包括《Mega Coin Squad》、《Super Houseof Dead Ninjas》、《Traverser》和《Zenzizenzic》。公司寫道:“Adult Swim不再能夠繼續(xù)擔任該游戲的發(fā)行商,開發(fā)商目前也無法接受發(fā)行商。”在 5 月,華納兄弟探索公司將一些 Adult Swim Games 的游戲所有權(quán)歸還給了開發(fā)者。雖然有兩款游戲的開發(fā)商已經(jīng)受到了所有權(quán)歸還的通知,但至少有一些開發(fā)商表示它們并沒有收到消息。這其中包括《Super Houseof Dead Ninjas》開發(fā)商 Bitmap Bureau Ltd,此前在開發(fā)游戲名為Megadev。該團
瑞典投資公司 EQT 將被以 22 億英鎊收購合作開發(fā)商 Keywords Studios。Keywords 是一家業(yè)界著名的游戲服務供應商,提供的服務包括協(xié)助開發(fā)、美術(shù)、本地化、QA和營銷等。公司確認,這筆交易中公司估值每股價值為 24.50 英鎊。倫敦證券交易所公開的一份公告寫道:“Bidco(EQT)和 Keywords Studios 董事會很高興地宣布,它們已就 Bidco 以現(xiàn)金收購 Keywords Studios 全部已發(fā)行和將發(fā)行的普通股本的建議條款達成一致。此次收購將通過《公司條例》第26 部分規(guī)定的安排計劃進行。”此次收購對Keywords的全部已發(fā)行和將發(fā)行的普通股本在完全稀釋的基礎上估值約為21億英鎊,“意味著企業(yè)價值約為22億英鎊”。殷拓將通過股權(quán)資本和債務融資相結(jié)合的方式為此次收購
制作了《夜下降生》、《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》等格斗游戲作品的開發(fā)商 Arc System Works 日前宣布,其歐洲分公司 Arc System Works Europe 已于今日正式成立。歐洲分公司總部位于法國巴黎,將涵蓋公司在歐洲的營銷、客戶服務、授權(quán)運營、本地化以及新 IP 和新業(yè)務的開發(fā)。公司寫道:“在慶祝成立36 周年后,Arc SystemWorks 尋求在歐洲進一步發(fā)展,成為知名開發(fā)商和發(fā)行商。從現(xiàn)在開始,ArcSystem Works Europe 將為您提供創(chuàng)造難忘時刻的機會。”Arc System Works Europe 首個項目是負責《全職獵人:Nenx Impact》在歐洲的銷售和發(fā)行。游戲?qū)⒂诮衲晖硇r候登陸 PS5、Switch 并通過 Steam 登陸 PC。在
獨立游戲發(fā)行商 Mystic Forge日前宣布,公司已經(jīng)籌集到了 200 萬歐元投資。此輪融資由投資人 ForVC 以及 ROM Utrecht Region 牽頭,允許該支持發(fā)行商將資源和注意力投入到其不斷增長的游戲組合中。Mystic Forge聯(lián)合創(chuàng)始人 Paul Hanraets 表示:“這項投資使我們能夠擴大我們的產(chǎn)品組合并獲得更多的作品。雖然Mystic Forge 在全球范圍運營,但我們也堅定致力于為烏特勒支和比利時的游戲生態(tài)做出貢獻?!盧OM 的烏特勒支地區(qū)高級投資經(jīng)理 Jeffrey Williams 補充道:“與 MysticForge 的合作以其豐富的行業(yè)專業(yè)知識和網(wǎng)絡豐富了我們的游戲格局,加強了生態(tài)系統(tǒng)并吸引了對該地區(qū)的更多投資。”Mystic Forge由行業(yè)資深人士 Paul Ha
根據(jù) GamesIndustry.biz 報道,手游開發(fā)商 Gameloft 又發(fā)生了一大波裁員。據(jù)稱公司加拿大多倫多辦事處的大多數(shù)員工已被解雇。據(jù)信,只有人力資源部門、IT和管理層沒有收到裁員影響。 報道稱,多倫多工作室目前正在負責運營于2016 年推出的《迪士尼:魔法王國》游戲?qū)⒈灰平唤o公司烏克蘭的哈爾科夫工作室。此次裁員人數(shù)據(jù)信多達49 人。公司的社區(qū)經(jīng)理 Tasha Huggins 在領英上確認自己也受到了影響。她表示許多優(yōu)秀的人才將回歸市場尋找新的機會,并愿意為正在尋找工作的人們做擔保。 GamesIndustry.biz 消息來源稱,工作室正在進行的另一個項目已經(jīng)在此前公司2 月進行的第一輪裁員后被取消。此前我們也報道了 Gameloft 于 4 月已經(jīng)進行了第二輪裁員,期間也解雇了 40 人。Ga
根據(jù) 2024 年 5 月游戲開發(fā)者聯(lián)盟調(diào)查顯示,59% 的開發(fā)者認為游戲行業(yè)目前正處在“糟糕”的境地。此次調(diào)查受訪人數(shù)為 600 名。 受訪者被問及了當前整個行業(yè)的市場狀況,其中 38% 的人認為“糟糕”,21% 的人則認為“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人則投給了“不錯”。此處的“市場狀況”指的是行業(yè)“異常困難的商業(yè)環(huán)境”,例如大范圍的裁員和工作室關閉,以及在發(fā)生這些事前工作室面臨的“財務困難”。當被問及時,49% 的受訪者認為在未來 6 個月那這種情況可能并不會發(fā)生改變。19% 的人則認為情況可能會變得更糟糕。只有 25% 的人對行業(yè)的未來改善持樂觀態(tài)度。 在討論行業(yè)面臨這些困難的背后原因時,認為行業(yè)現(xiàn)狀糟糕或非常糟糕的開發(fā)者中 61% 將矛頭指向了“不合理的投資者預期”,位居第二的
早些時候有報道稱,英國游戲零售商 GAME 計劃在未來僅通過線上預定銷售實體游戲和硬件,并在店內(nèi)提貨的消息。目前該公司已經(jīng)否認了相關的報道。 一位發(fā)言人告訴媒體 GamesIndustry.biz:“這一報道絕不屬實。GAME 繼續(xù)支持實體游戲市場,在(線下)商店和線上提供廣泛的實體游戲、硬件、軟件、配件和數(shù)字禮品卡?!北驹略缧r候,這家英國游戲零售商停止了會員獎勵計劃和 Xbox All Access。一月份,GAME 開始逐步停止以以舊換新和二手游戲銷售。去年,GAME 的董事總經(jīng)理 Nick Arran 在接受同一家媒體采訪時曾公開表示,這家零售商“將成為銷售實體游戲的最后一人”。他說道:“我們認為我們在市場上的地位證明了實體游戲有一席之地,無論是收藏版(我們將其視為游戲的黑膠唱片),還是不想在圣誕假將下
曾擔任 PlayStation全球工作室主席、索尼互動娛樂美國總裁兼 CEO 的 ShawnLayden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采訪時回顧了過去兩年內(nèi)游戲行業(yè)的沖突,并得出結(jié)論認為:發(fā)行商應當緩一緩。在采訪中,他譴責了行業(yè)內(nèi)許多公司太過急于將工作室關閉或是進行大批裁員。他補充道,對于新成立的工作室而言,這“非常令人沮喪”,因為它們都沒有任何的成長機會。他說道:“當你當來了前所未見的全新事物時,發(fā)行商現(xiàn)在沒有耐心去培育這些項目,他們覺得自己需要在短時間內(nèi)就取得巨大的成功?!睆娜ツ觊_始,游戲行業(yè)就一直在進行大規(guī)模裁員,尤其是許多新工作室在發(fā)布它們的首部作品前就被關閉,另一些新工作室則在第一部作品發(fā)布后就遭遇了大幅削減。Layden 表示,對他來說“真正令我沮喪”的是發(fā)行商看到一款游戲但卻“
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會根據(jù)市場分析公司 GfK 和 data.ai 數(shù)據(jù),整合出了該國游戲玩家的畫像報告。根據(jù)協(xié)會報告稱,該國的電子游戲玩家平均年齡延續(xù)了持續(xù)增長的趨勢,首次增長至38 歲以上, 2023 年平均歲數(shù)為 38.2 歲,比去年增加了 4 個月。相比之下 10 年前的平局年齡為 33.6 歲。報告還顯示,60 歲以上的玩家群體增長幅度最大。在統(tǒng)計的 12 個月內(nèi),60 歲以上老齡玩家增長了 30 萬人,達到 640 萬。協(xié)會稱,平均年齡增長的主要原因之一是由于上世紀 80 和 90 年代的老玩家隨著年齡增長并未拋棄該興趣愛好。整體上,德國有約四分之三(78%)的游戲玩家為成年人(18 歲以上)。其中女性玩家約占 48%,男性約占 52%。協(xié)會董事總經(jīng)理 Felix Falk表示:“德國電子游戲玩家的平均年
一家新的工作室于近日成立,專門為任何使用虛幻引擎制作游戲的團隊提供幫助。名為 CodeDev:The Unreal Guys,這家總部位于倫敦的工作室由董事長 RikAlexander、首席執(zhí)行官 Myke Parrott 和首席技術(shù)官 RyanWoodland 創(chuàng)立。這家新公司被定義為支持工作室。雖然支持工作室很常見,但特定引擎的支持開發(fā)商并不常見。由 Epic Games 開發(fā)的虛幻引擎經(jīng)常會進行更新迭代,因此該團隊將能夠很好的幫助減輕開發(fā)負擔。三人都是游戲行業(yè)的老將,職業(yè)生涯在15 至 33 年之間,此前曾在 ClimaxStudios、微軟和貝塞斯達任職。該公司計劃未來將負責協(xié)助“各種規(guī)?!钡奶摶庙椖?。Alexander 表示:“我們已經(jīng)看到各種規(guī)模的工作室都在轉(zhuǎn)向共同開發(fā)模式,但很難為他們的項目找到合
根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),Take-Two于6月14日在歐洲和美國提交了新商標注冊申請:BALL OVER EVERYTHING,目前該商標還處于審查階段,粉絲們猜測這有可能與新的FIFA游戲有關,或是一款新的NBA 2K游戲。此前一直有傳聞稱,國際足聯(lián)將授權(quán)2K開發(fā)一款FIFA游戲,擁有大量聯(lián)賽和球隊授權(quán),國際足聯(lián)主席甚至在一場會議上透露,一款新FIFA游戲正在開發(fā)中,但他并沒有提及開發(fā)商是誰。不過,也有粉絲認為該商標與NBA 2K有關,因為在谷歌上搜索“BALL OVER EVERYTHING”詞條,結(jié)果均與籃球有關,他們認為這句話可能是新NBA 2K游戲的宣傳語。
熱門虛擬現(xiàn)實社交平臺《VRChat》背后的同名開發(fā)工作室日前宣布,已解雇了 30% 的員工。公司表示此次裁員是為了“確保我們業(yè)務、社區(qū)和使命未來成功的主動舉措”。在推特上發(fā)布的聲明中,工作室寫道:“我們相信,它(裁員)使我們在未來幾年中處于有利地位,使我們能夠有效應對挑戰(zhàn)并繼續(xù)履行我們的使命。我們的創(chuàng)始人做出了這個艱難的選擇來支持VRChat 的未來,對于這一決定對我們團隊造成的影響,我們深表歉意?!惫具€表示,目前團隊的重點是通過提供延長的遣散費、擴大醫(yī)療保險和職業(yè)安置援助等來支持受影響的員工?!拔覀兊呢熑问蔷S護和發(fā)展我們在《VRChat》中創(chuàng)建的空間,在這里很多人找到了朋友、家人和快樂,最重要的是,為每個人帶來了這個機會。雖然很困難,但這一決定使我們能夠在未來的許多年里堅持我們的責任?!薄拔覀冋埱蟠蠹以谶@個
根據(jù)市場分析公司 Niko Partners的最新報告顯示,2023 年亞洲、中東和北非(MENA)游戲時長同比增長 4.6%,達到 855 億美元,預計到 2028 年將增長至 971 億美元。此次調(diào)查涵蓋了中國、印度、東亞(日韓)、東南亞(印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南)以及 MENA 地區(qū)(中東和北非)市場。報告顯示,印度玩家數(shù)量預計將在2028 年超越中國,達到2.77 億,占同期亞洲、中東和北非地區(qū)增長量的 72%。2023 年亞洲、中東和北非市場手游支出將占全球的58%,PC 游戲支出則將占全球的 50%。報告預計,2028 年受調(diào)查市場的玩家數(shù)量將到達近20 億,高于去年的16 億。亞洲的每周平均游戲時長將同比增長36.2%。Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa
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