由日本六大網(wǎng)游公司組成的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲聯(lián)絡(luò)協(xié)議會日前舉行了第一次會議。會議宣布,為引導(dǎo)青少年正確使用社區(qū)游戲、網(wǎng)頁游戲等網(wǎng)絡(luò)游戲,將對18歲以下青少年的網(wǎng)游消費(fèi)做出限制。 六大公司一致同意采取主動措施,規(guī)定18歲以下青少年每月網(wǎng)游消費(fèi)額不得超過1萬日元(折合800元人民幣),約為日本人平均月薪的1/35。 近年來,日本社會相繼發(fā)生青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生高額消費(fèi)的案例,受到社會各界的批評,游戲業(yè)界因此加強(qiáng)了自律并制定有關(guān)政策。 根據(jù)這項新規(guī)定,DeNA公司決定,自6月起,青少年購買網(wǎng)游虛擬貨幣的上限為:15歲以下每月5000日元,18歲以下每月1萬日元。GREE公司也決定
最新的一份的研究報告表明現(xiàn)在的年輕一代已經(jīng)越來越沉迷于網(wǎng)絡(luò)色情,根據(jù)調(diào)查有4/5的16歲青少年男女經(jīng)常在線觀看色情影像制品,而有1/3的孩子十歲的時候就已經(jīng)看過色情內(nèi)容,而這引起了很多國會議員們關(guān)注。 據(jù)某城市的一份數(shù)據(jù)顯示該城市有超過1/4的年輕夫婦在私人診所接受戒在線看毛片的癮。而一位議員母親則驚恐地說她兒子告訴他在學(xué)校里同學(xué)們相互交換硬盤或者U盤里的色情圖片或視頻非常盛行。 很多議員都擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)色情泛濫會慢慢讓孩子們不能控制自己的人際交往和正常的情感,甚至?xí)顾麄兓忌闲园a。該項研究的發(fā)起者保守黨派代表 Claire Perry 近日要求互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司提供一個簡單的方法讓父母過濾一些成人內(nèi)容。議會獨(dú)立
在很久以前,如果你的父親潛心于擺弄那些電子玩具,或許你會有點(diǎn)不好意思,或者說,在老一輩人的思想中,除了公務(wù)員就沒有一個職業(yè)是正經(jīng)的。不過現(xiàn)在,時代已變了,你完全可以昂首挺胸地說“我爹是個技術(shù)宅”,因?yàn)槟愕呐笥芽赡軙X得你老爸很帥氣。根據(jù)思科家庭網(wǎng)絡(luò)部門的一個調(diào)查,極客爸爸們總是樂意甚至急于將自己有關(guān)最新科技產(chǎn)品的知識教給自己的孩子們。而孩子們面對這樣貼近他們的父親也不會像以前的中二青少年那樣將自己管在房間里面,而是一起渡過家庭時光。這個名為“Geek爹自白”的調(diào)查訪問了590個關(guān)心最新技術(shù)的男性,被調(diào)查對象都有17歲或者以下年齡的孩子。調(diào)查內(nèi)容包括這些男性的技術(shù)方面的習(xí)慣以及和孩子還有其他家庭成員之間的互動。調(diào)查結(jié)果令人心情愉快。72%的受訪者表示,比起教孩子使用傳統(tǒng)工具,他們更樂意教孩子使用一些有技術(shù)含量的工
日本可謂是宅文化的發(fā)源地,而沉迷于動漫與游戲的宅男宅女?dāng)?shù)量非常龐大。因而便有游戲廠商瞄準(zhǔn)了這個群體,開發(fā)宅向的游戲,最出名的便要數(shù)DS戀愛游戲《LOVE PLUS》(愛相隨)?!禠OVE PLUS》的火爆程度已經(jīng)人盡皆知,然而卻引來日本的“磚家叫獸”的斥責(zé),認(rèn)為此類游戲引導(dǎo)業(yè)界畸形賣肉風(fēng)潮,毒害了日本的青少年。戀愛游戲《love plus》《LOVE PLUS》是KONAMI在NDS平臺上推出的具有真實(shí)時間模擬的戀愛冒險游戲,根據(jù)玩家設(shè)置的NDS時間,玩家就會在任何的情況下打開主機(jī)隨著時間的變化而在不同的場景下和心愛的女孩子一起生活、交流。而游戲中的虛擬女友,被很多社交不足又偏內(nèi)向的宅男當(dāng)成了唯一的感情寄托。舉例來說,在JR山手線等日本電車廣告上播出的《LOVE PLUS》人物出演的天氣預(yù)報,采用原聲優(yōu)配音,并
日本政府每五年調(diào)查一次日本人對于性與婚姻的態(tài)度。最近一次調(diào)查結(jié)果顯示,在日本,男性與女性互相越來越疏遠(yuǎn)了。調(diào)查發(fā)現(xiàn):61%的介于18-34歲的未婚男子沒有女友,相對于2005年增長了9.2%。對于女子,有50%沒 有男友。45%的男女說他們并無特別興趣去與異性約會。三十多歲的男女中有四分之一稱從未有過性經(jīng)驗(yàn)。盡管如此,86%的未婚男子與89%的未婚女子想要結(jié)婚。40%的人說,經(jīng)濟(jì)上的無常是結(jié)婚的一個障礙。在16-19歲的青少年中,表示對性“沒有興趣”或“不喜歡”的,男孩占了36%,三年前該比例為17%,而女孩占了59%,三年前該比例為46%。對于為何“性趣缺缺”,被調(diào)查者有各種各樣的解釋,而且都不打算為此做些什么。越來越多的經(jīng)濟(jì)困窘的年輕一代的男性,越來越不被指望有能力供養(yǎng)專職主婦,不管有沒有小孩。一般認(rèn)為他們
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)是當(dāng)前社會關(guān)注的熱點(diǎn)問題之一。許多家長為戒除子女網(wǎng)癮傷透了腦筋。因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲被父母禁閉在家的小學(xué)生陳某為了能上網(wǎng),威脅父母說:“不讓我上網(wǎng),我就殺了你們!”陳某父母最后只好求助心理醫(yī)生。陳某的情況雖然較為極端,但卻并非絕無僅有。調(diào)查顯示,上網(wǎng)已成為中小學(xué)生生活中不可或缺的課余消遣。在接受調(diào)查的50名青少年中,接近40%的受訪者對網(wǎng)絡(luò)游戲存在不同程度的依賴性,他們認(rèn)為自己較容易被社會新事物影響,喜歡追趕時尚潮流。那么,應(yīng)該如何正確看待青少年上網(wǎng)的問題呢?父母又該如何正確引導(dǎo)呢?“家長首先應(yīng)該了解孩子在關(guān)注什么。”馮冬梅認(rèn)為,了解孩子關(guān)注的事物才不會與孩子產(chǎn)生代溝,簡單粗暴地制止青少年上網(wǎng)會適得其反。對于比較聽話的孩子,家長要給他們分析沉迷游戲、追趕時尚潮流對學(xué)習(xí)帶來的消極影響;對于不太聽話的孩子要
2002年,我從美國退休回國后,聽說中國的高等院校有“清考”制度,就是在畢業(yè)前夕給掛科的大四學(xué)生們再一次放水式的補(bǔ)考機(jī)會,好讓他們能夠順利“畢業(yè)”。這種讓不合格大學(xué)生蒙混過關(guān)的清考,實(shí)質(zhì)上是為了保證學(xué)校的“高畢業(yè)率”,是誤導(dǎo)大學(xué)生、欺騙社會的無誠信反向教育,是高等教育的恥辱。很多玩游戲的大學(xué)生就是因?yàn)橛写笏牡那蹇伎梢浴氨5住?,長期肆無忌憚地沉迷于打打殺殺的游戲之中。其結(jié)果,嚴(yán)重降低中國高等教育的質(zhì)量,這些實(shí)施清考制度的院校向社會輸送一批批的廢材。調(diào)查表明,當(dāng)今中、小學(xué)及高等學(xué)府最嚴(yán)重的問題之一,就是大量學(xué)生迷戀電腦或網(wǎng)絡(luò)上的游戲。每年受處分、被退學(xué)的大、中學(xué)生里面,有80%左右就是因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲、醉心于所謂“電子競技”而荒廢學(xué)業(yè)。尤其是男性學(xué)生,90%以上喜歡在網(wǎng)游中追尋虛擬的成就感,消磨有限的寶貴青春。在不
日前,韓國一中學(xué)生因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲遭母親責(zé)罵,沖動之下殺害母親然后自殺身亡,這一事件引起韓國社會深思。針對這一事件,政府部門首先行動了起來。韓國女性家庭部白喜英部長于事發(fā)當(dāng)日即登門吊唁了死者,并表示,這一事件表明網(wǎng)絡(luò)游戲中毒加劇了社會的危險性,青少年政策的各主管機(jī)關(guān)應(yīng)該感受到這一問題的嚴(yán)重性。目前,韓國國會正在考慮制定相關(guān)法律,推行禁止深夜時段向青少年提供游戲服務(wù)的“強(qiáng)行停業(yè)制”。無疑,韓國對網(wǎng)癮產(chǎn)生原因的反思和制衡的措施力度是深刻的。但是,透過韓國中學(xué)生殺母事件,我們隱約可見心理教育存在的不足。倘若,在這位中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲被母親責(zé)罵伊始,中學(xué)生能夠冷靜思考面對,或許悲劇將不可能發(fā)生。事實(shí)上,類似的暴力或者悲劇并不少見。據(jù)《德州晚報》11月16日報道,16歲少年用磚頭砸死修車?yán)蠞h,而兇案發(fā)生的原因竟是少年試圖搶
揚(yáng)子晚報報道 6月4日凌晨,盱眙縣公安局盱城派出所接到出租車司機(jī)報警稱有一伙年輕人有傳銷嫌疑。民警趕往現(xiàn)場,發(fā)現(xiàn)8名孩子全部穿著一身迷彩服。報警的兩名出租車司機(jī)稱他們當(dāng)晚從淮安市區(qū)坐出租車到盱眙,現(xiàn)在卻沒有錢支付車費(fèi),懷疑這些年輕人從事非法活動。而進(jìn)一步詢問后,民警們意外發(fā)現(xiàn)這8人來自于淮安同一個網(wǎng)癮治療中心,他們是趁夜出逃的,為此,他們還將值夜教官綁了起來。逃亡一夜,餓昏了一次“有預(yù)謀”的逃亡出逃前幾天,有人特意練捆繩在民警們的盤問下,孩子們很快“竹筒倒豆子”般交代了個清清楚楚。這些孩子來自于不同的地方,有句容的,有寶應(yīng)的,還有浙江樂清的,他們中年齡最大的22 歲,最小的才15歲,都是被家長送來戒除“網(wǎng)癮”的。但是這班小子很快發(fā)現(xiàn)戒網(wǎng)的日子難熬無比,于是暗地里策劃他們的逃亡計劃。6月3日晚上,他們中的五六個少
根據(jù)市場研究公司NPD 一份新出爐的報告顯示, 美國2 至17 歲的兒童與青少年中82 % 為游戲玩家,約為5,570 萬人。以年齡層細(xì)分,其中9 歲到11 歲玩游戲人口最多為1240 萬人,最少的為2 至5 歲、為970 萬人。調(diào)查中顯示,兒童與青少年玩家有51% 都玩網(wǎng)路游戲。調(diào)查顯示,12 至14 歲的美國玩家每周花在玩游戲的時間最長,達(dá)10.6 小時。 9 到14 歲的男生玩家很傾向于玩網(wǎng)路游戲。另外,15 至17 歲的女性玩家是每周花最少時間在玩游戲上與最少玩網(wǎng)路游戲的人。調(diào)查表示,平均玩家使用2.5 個游戲主機(jī)或系統(tǒng),其中9 至12 歲的玩家平均有3 個;另外,這些年輕玩家對于手機(jī)、掌上型游戲的接受度與喜好,高于成年人。
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