日本游戲公司Square Enix表示在洛杉磯設(shè)立了新工作室,是為了追趕跨平臺(tái)游戲制作。Square Enix游戲開發(fā)經(jīng)理白石史明接受采訪時(shí)表示Square Enix已經(jīng)整體落后于多平臺(tái)開發(fā),目前公司正開發(fā)一款迎合北美玩家的新作,明確并非充滿血腥的FPS射擊類游戲。白石史明表示,我們不打算制作一款以歐美為主要角色充滿血腥的游戲,Square Enix的開發(fā)人員不是害怕嘗試新意念,制作一款FPS游戲是毫無意義的,因?yàn)槲覀兊墓ぷ魅蝿?wù)不同。
由SQUARE ENIX開發(fā)的PC平臺(tái)游戲并不多見,但這次PS3/Xbox 360角色扮演游戲《最后的遺跡(The Last Ramnent)》將推出PC版,讓PC玩家意外驚喜不已。《最后的遺跡》采用“ 《最后的遺跡》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戲引擎所開發(fā),以細(xì)致美麗的即時(shí)3D繪圖方式呈現(xiàn)出獨(dú)特的奇幻游戲世界。Unreal Engine 3”次世代3D游戲引擎所開發(fā),以細(xì)致美麗的即時(shí)3D繪圖方式呈現(xiàn)出獨(dú)特的奇幻游戲世界。游戲采用融合中古歐洲與蒸氣龐克風(fēng)格的世界觀設(shè)定,有4個(gè)種族活躍于此世界中,同時(shí)并有由遠(yuǎn)古所流傳下來、被稱為“遺跡(Remnant)”的物體遍布在世界各地,沒有人知道是何人、何時(shí)、為何所建造的,人們借助引出并利用遺跡的強(qiáng)大力量而生。不過遺跡過度強(qiáng)大的力量卻扭曲了世界的運(yùn)轉(zhuǎn)
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