Koch Media今日在E3線上發(fā)表會(huì)中公開了《收獲日》系列最新作《收獲日》的宣傳片,并邀請(qǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)談?wù)撃壳坝螒虻默F(xiàn)況。預(yù)告片:《收獲日3》是由瑞典Starbreeze Studios所開發(fā)的多人合作FPS最新作,采用虛幻引擎開發(fā),以好萊塢為故事背景,讓玩家加入傳奇的PAYDAY幫派,體驗(yàn)成為世界級(jí)職業(yè)罪犯的感受,并精通搶劫的藝術(shù)。在線上發(fā)表會(huì)中,Starbreeze表示《收獲日3》將繼承《收獲日》宇宙的故事情節(jié)。由于《收獲日2》推出已久,因此《收獲日3》一直以來都備受玩家期待,本次也稍微展示了部分畫面。Starbreeze已與發(fā)行商Koch Media達(dá)成獨(dú)家協(xié)議,將由Koch Media負(fù)責(zé)《收獲日3》全球發(fā)行與行銷。《收獲日3》計(jì)劃于2023年在PC與家用主機(jī)平臺(tái)推出。
目前正在打造《收獲日3》的Starbreeze工作室表示,他們希望確?!妒斋@日》系列能拓展足夠的認(rèn)識(shí)切入點(diǎn)。所以,Starbreeze稱《收獲日》系列可能會(huì)迎來跨媒體(制作電影或電視?。┑臋C(jī)會(huì),也許會(huì)在未來的某個(gè)時(shí)刻到來,但是并沒有做任何保證。 在此之前,由于缺乏資金,Starbreeze正面臨破產(chǎn)的困境,最近由于發(fā)行商Koch Media的介入并向Starbreeze工作室注資5000萬美元。這使得這款游戲脫離了籌資階段,并且在過去一年多的時(shí)間里得到了大家的支持。在接受外媒Gamespot的一次采訪中,Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sj?rgen表示,考慮到《收獲日》系列是讓玩家自己在游戲里實(shí)施好萊塢電影中才有的銀行搶劫,做一些像電影、電視劇或其他新媒體這樣的東西可以幫助更多的人了解這個(gè)游戲。各
Koch Media和Starbreeze簽署了一個(gè)發(fā)行協(xié)議,負(fù)責(zé)游戲《收獲日3》的發(fā)行。根據(jù)協(xié)議,《收獲日3》將于2023年發(fā)售,Starbreeze將在發(fā)售后提供后續(xù)的支持,包括額外的內(nèi)容和功能。Starbreeze今日發(fā)表公告指出,Starbreeze將仍然是《收獲日(Payday)》IP的擁有者,《收獲日》系列至今已經(jīng)超過2800萬套,而Starbreeze將繼續(xù)負(fù)責(zé)《收獲日3》的開發(fā),而《收獲日3》將會(huì)是Starbreeze下一個(gè)主力產(chǎn)品,并將讓公司持續(xù)發(fā)展《收獲日》系列。Starbreeze代理執(zhí)行長(zhǎng)Tobias Sj?gren表示,他們很高興與KochMedia達(dá)成獨(dú)家的《收獲日3》發(fā)行合作協(xié)議,Koch Media與他們一樣對(duì)《收獲日》作品充滿熱情,而雙方合作可以為成功推出《收獲日3》奠定良好的
兩年前,Starbreeze遭遇了嚴(yán)重的財(cái)政困境。由于《超殺:行尸走肉》銷量嚴(yán)重低于預(yù)期,Starbreeze只能被迫重建,CEO Bo Andersson辭職,公司流動(dòng)資金嚴(yán)重短缺,制定了長(zhǎng)期財(cái)政復(fù)蘇計(jì)劃。現(xiàn)在,Starbreeze的狀態(tài)已經(jīng)有所好轉(zhuǎn)。在公司的最新季度財(cái)報(bào)中,代理CEO Tobias Sj?gren介紹了《收獲日2》一直保持著成功運(yùn)營(yíng),以這一點(diǎn)為基礎(chǔ),公司對(duì)業(yè)務(wù)開發(fā)、市場(chǎng)推廣和《收獲日3》的開發(fā)都有了一定的優(yōu)化提升,現(xiàn)在Starbreeze已經(jīng)進(jìn)入了良性增長(zhǎng)狀態(tài)?!拔覀儭妒斋@日》品牌以及‘服務(wù)型游戲模型’在全年中通過《收獲日2》多個(gè)新內(nèi)容的成功發(fā)售展示出了真正的實(shí)力。12月底,《收獲日2》社區(qū)成為了Steam平臺(tái)最大的玩家社區(qū),擁有710萬會(huì)員。去年我們進(jìn)行了兩輪融資,償清了大部分債務(wù),穩(wěn)固了
《收獲日》系列最新作《收獲日3》目前仍在開發(fā)中,但開發(fā)商Starbreeze卻遇到了個(gè)大麻煩——《收獲日3》仍沒有發(fā)行商。 Starbreeze背負(fù)著沉重的債務(wù),急需一款新作來穩(wěn)定其資產(chǎn),顯然《收獲日3》是他們唯一的希望。Starbreeze可以花費(fèi)是百萬美元來支持《收獲日3》的開發(fā),但它沒有現(xiàn)金流來發(fā)行這款游戲。它需要一個(gè)像505 Games、WB games甚至EA這樣大公司的支持才能平穩(wěn)的發(fā)行《收獲日3》。 在過去的幾年中,Starbreeze可能考慮過自發(fā)行本作。盡管《收獲日》系列獲得了巨大的成功,但在過去的幾年中,Starbreeze的處境并不理想。Sj?gren是目前Starbreeze的現(xiàn)任CEO,他也是公司的第三人CEO。其中,第一任CEO在Starbreeze面臨破產(chǎn)之際辭職;而第二任CEO于
瑞典開發(fā)商兼發(fā)行商Starbreeze在掙脫財(cái)政泥潭上邁出了又一個(gè)重要步伐,因?yàn)樵摴就嘎┧麄円呀?jīng)完成了對(duì)大部分債權(quán)人的付款。兩年前Starbreeze面臨資不抵債的危機(jī),當(dāng)時(shí)的CEO Bo Andersson Klint也被迫卸任。為了減少虧損和債務(wù),Starbreeze花了一年的時(shí)間進(jìn)行重組。目前Starbreeze僅剩下對(duì)Nordea的一部分債務(wù),以及那些與它在Digital Bros通過購(gòu)買《穿越火線》開發(fā)商Smilegate持有的資產(chǎn)來提高其在Starbreeze的股份時(shí)安排的可轉(zhuǎn)換債券有關(guān)的債務(wù)。過去兩年中,為了償還債務(wù),Starbreeze出售了《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》,《10 Crowns》,Dhruva Interactive,并裁員了四分之一。Starbreeze去年全年財(cái)務(wù)虧損升至1200萬美元,但
幾個(gè)小時(shí)前,《收獲日》官推發(fā)布了《收獲日3》的首個(gè)圖片,展示了一個(gè)帶著面具的人在陰暗環(huán)境中操作電腦。此外,官推還確認(rèn)《收獲日3》目前尚在“設(shè)計(jì)階段”,將采用虛幻引擎開發(fā),這意味著正式拋棄之前系列游戲所采用的Diesel引擎?!妒斋@日3》是Starbreeze正在開發(fā)的主要項(xiàng)目,最近幾年來該公司一直深陷嚴(yán)重的財(cái)政泥潭。最近一次(6月)財(cái)政報(bào)告顯示,《收獲日3》開發(fā)工作始于2019年10月,大約是一年前,核心團(tuán)隊(duì)共有45名成員。《收獲日3》將加入新的功能和新的游戲模式,不像2代那樣首發(fā)只登陸PC,這一次3代將同時(shí)登陸PC和主機(jī)。計(jì)劃發(fā)售的時(shí)間可能是2022年或2023年??紤]到目前尚在設(shè)計(jì)階段,更有可能是2023年發(fā)售。
看起來《收獲日3》開發(fā)已經(jīng)逐漸提上日程。繼開發(fā)商Starbreeze去年12月完成重組后,近日外媒發(fā)現(xiàn)Starbreeze通過發(fā)行股票獲得了超過500萬美元的開發(fā)資金,將用于《收獲日3》上。 gamesindustry報(bào)道稱一份正式文件中顯示瑞典游戲廠商Starbreeze已透過發(fā)行并出售超過329萬A級(jí)股份,獲得約513萬美元。交易完成后,新股將占Starbreeze 9.1%的股份并擁有29%的投票權(quán),將會(huì)對(duì)公司未來方向產(chǎn)生重大影響。根據(jù)Starbreeze說法,股票的凈收益僅用于公司經(jīng)營(yíng)上,并以制作《收獲日》系列新作《收獲日3》為主要方向。在暫停開發(fā)其他游戲10月后,Starbreeze于2019年10月重啟制作《收獲日2》的內(nèi)容,而近期的財(cái)務(wù)報(bào)告中可以看到《收獲日2》為公司主要收入來源。在2019年10
瑞典的開發(fā)商Starbreeze發(fā)布了一份樂觀、簡(jiǎn)單的財(cái)報(bào)和發(fā)展預(yù)測(cè),其中就提到了不少玩家苦等的《收獲日3》預(yù)計(jì)將會(huì)在2022至2023年間發(fā)行。在經(jīng)歷了去年(2018)險(xiǎn)些破產(chǎn)的災(zāi)難后,該公司相信,隨著《收獲日》ip一系列新發(fā)行協(xié)議的簽訂,他們的收入會(huì)在2020年開始回升。Starbreeze估計(jì)其財(cái)務(wù)狀況會(huì)從現(xiàn)在到2023年逐年增加,并列舉了一些“預(yù)期事件”,其中包括了《收獲日》手游以及《收獲日3》的發(fā)行合同計(jì)劃,這倆都被歸類于在2020上半年簽署合同。Starbreeze在重組后其實(shí)已經(jīng)分為兩個(gè)部門,分別把重心放在發(fā)行和開發(fā)上,而在國(guó)際公司的評(píng)估建議中,《收獲日》這個(gè)IP的價(jià)值是Starbreeze其余資產(chǎn)總和的數(shù)倍。2018年《超殺:行尸走肉》災(zāi)難性發(fā)行后,Starbreeze一瘸一拐的挺過來了。去年年
雖然在去年就已經(jīng)確認(rèn)了《收獲日2》之后還會(huì)有續(xù)作,但游戲發(fā)行商Starbreeze從來沒有發(fā)布過任何有關(guān)《收獲日3》的情報(bào)。不過在不久前的財(cái)報(bào)會(huì)議上Starbreeze就在公布報(bào)表之余稍稍透漏了一些情報(bào):《收獲日3》已經(jīng)正式啟動(dòng)研發(fā)啦,目前還在全面設(shè)計(jì)階段。“除了財(cái)政之外,我們今天也很高興地為大家宣布《收獲日3》的研發(fā)已經(jīng)正式開始了,目前處在全面設(shè)計(jì)階段。”Starbreeze的CEO Bo Andersson Klint在會(huì)議上說道,“此外我還得專門說明一下,《收獲日3》的研發(fā)期目前未定,需要用多少時(shí)間我們就給多少時(shí)間,只有在它真正完美時(shí)我們才算完成游戲研發(fā)。現(xiàn)在《收獲日》系列是Starbreeze旗下最重要的游戲品牌,我們也會(huì)繼于它應(yīng)得的待遇。所以未來一段時(shí)間《收獲日3》
瑞典發(fā)行商Starbreeze今日宣布他們花費(fèi)3000萬美金完全買下了《收獲日》系列游戲版權(quán)。此外,作為公布的一部分,《收獲日3》被確認(rèn)開發(fā)。值得一提的是,Starbreeze是《收獲日》開發(fā)商Overkill的母公司,但《收獲日2》的發(fā)行商是505 Games。當(dāng)交易完成后,Starbreeze將全權(quán)獲得《收獲日》系列開發(fā)權(quán)和商業(yè)化決策權(quán)。這包括《收獲日2》以及《收獲日》的手游版。在今天官方發(fā)布的聲明中,Starbreeze將獲得《收獲日2》Steam版(從今年5月1日起)的所有收入,而對(duì)于主機(jī)版Starbreeze和505 Games將繼續(xù)按照之前的比例瓜分收入。另外官方聲明還說:“對(duì)于將來的《收獲日3》收益,505 Games將獲得33%的分成,但封頂最多4000萬美金。前提是Starb
《收獲日》團(tuán)隊(duì)OverKill Software日前公開了一個(gè)神秘的倒計(jì)時(shí)網(wǎng)站,預(yù)計(jì)8月德國(guó)科隆展會(huì)正式公布,應(yīng)該是一款新作。據(jù)悉,該網(wǎng)站正式公布除了是GC展會(huì),也是《收獲日2》發(fā)布一周年,難道官方將公布《收獲日3》?網(wǎng)站內(nèi)容包含了一個(gè)好像是審訊室的對(duì)話,可能是偵探與匪徒,這與《收獲日》系列的主題相當(dāng),不過仍然需要等待官方公布。
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