Gas Powered Games工作室的Chris Taylor關(guān)于他所在的制作小組接管《帝國(guó)時(shí)代在線》開發(fā)工作的事情發(fā)表了一些評(píng)論,其中一再?gòu)?qiáng)調(diào)這次制作權(quán)的交接非常和睦。Taylor在接受采訪時(shí)稱他們團(tuán)隊(duì)能夠接手《帝國(guó)時(shí)代在線》的開發(fā)工作都要?dú)w功于跟微軟的良好關(guān)系?!拔覀冎g的關(guān)系很不錯(cuò),這么些年我們一直維持著這種良好關(guān)系,”他說道。“我認(rèn)為,當(dāng)他們尋找開發(fā)商來著手這一品牌的時(shí)候,我們就在被考慮之列……而且又都是本地公司,很容易就可以開展業(yè)務(wù)談話?!彪m然Gas Powered Games工作室現(xiàn)在全權(quán)負(fù)責(zé)《帝國(guó)時(shí)代》品牌的開發(fā)工作,但是起初他們只是被招募進(jìn)來制作游戲的附加內(nèi)容,并沒有意識(shí)到未來的變數(shù)?!捌鸪跷④浥c我們接觸只是讓我們做一些游戲內(nèi)容,我們也沒有在微軟和原開發(fā)公司Robot之間介入的太深,而且我們
大家還記得微軟的《帝國(guó)時(shí)代》嗎?在筆者當(dāng)年,這可是人手必備游戲啊,一到假日就呼朋喚友到網(wǎng)吧聯(lián)帝國(guó),大戰(zhàn)三百回合不亦樂乎。快樂的少年時(shí)代啊……如今這款《帝國(guó)時(shí)代在線》能否讓我們找回當(dāng)年的快樂呢?這款游戲讓你帶領(lǐng)自己的文明從落后的村莊成長(zhǎng)為一個(gè)大帝國(guó),在此過程中與你的好友接受各種任務(wù),親自體驗(yàn)歷史上的重大事件。游戲特色:* 玩家擁有一個(gè)持續(xù)在線的首都城市,即使離線,它也會(huì)繼續(xù)存在和成長(zhǎng)* 多人合作的在線任務(wù)、交易和升級(jí)系統(tǒng),按你自己的節(jié)奏來進(jìn)行游戲* 好玩、隨和的風(fēng)格和故事線* 通過Games for Windows – LIVE進(jìn)行聯(lián)機(jī),完全免費(fèi)
Bruce Shelley,現(xiàn)在已經(jīng)入選了游戲界的奧斯卡——美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)游戲名人堂(Hall of Fame Award),他是《帝國(guó)時(shí)代》的開發(fā)工作室Ensemble的兩大共同創(chuàng)始人之一(后來成為工作室的顧問),也是席德梅爾的《文明》設(shè)計(jì)者之一。日前他接受了采訪,談到了Ensemble的成功與失敗。他認(rèn)為,當(dāng)初Ensemble成功很大的原因在于在充滿了科幻風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)中抓住了歷史題材,而且游戲極為出色的美工設(shè)計(jì)也吸引人們瘋狂的喜歡上這個(gè)游戲。系列成功的另外一個(gè)原因是工作室極強(qiáng)的吸引力,人們都喜歡這里,人員的流動(dòng)率很低,穩(wěn)定性高,開發(fā)的連續(xù)性和繼承性都很好,有超過60%的員工一直從一代開始一直工作到最后。至于失敗,則很大程度上是因?yàn)楣ぷ魇业亩鄻踊粔?,題材單一(這可能也是由于《帝國(guó)時(shí)代》太成
游戲界資深名人,現(xiàn)任Ensemble工作室顧問的Bruce Shelley日前在工作室網(wǎng)站上發(fā)表博客文章確認(rèn),《光暈戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)工作已經(jīng)全面完成,準(zhǔn)備3月上市,而光榮十余載的Ensemble工作室也將正式關(guān)閉。Ensemble Studios工作室于1995年組建,1996年初正式成立,創(chuàng)始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,后者曾是席德梅爾《文明》的設(shè)計(jì)者之一。在十多年的歷程當(dāng)中,這家工作室最著名的作品當(dāng)然是《帝國(guó)時(shí)代》系列。該系列在PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲中自成一個(gè)流派,早已留在眾多游戲玩家的心目當(dāng)中。去年9月,微軟宣布Ensemble工作室在完成最后一個(gè)項(xiàng)目:Xbox 360即時(shí)戰(zhàn)略游戲《光暈戰(zhàn)爭(zhēng)》后即告解散?,F(xiàn)在,這一時(shí)刻終于到來了。據(jù)悉,工作室的部分員工將組建一家獨(dú)立于微軟的新公司,
曾開發(fā)著名游戲帝國(guó)時(shí)代的游戲工作室Ensemble在日前正式宣布關(guān)閉。Ensemble工作室的創(chuàng)始人之一Brcuce Shelley于日前正式宣布這一條消息,Brcuce Shelley說道: 我們很高興在過去12年里持續(xù)的為我們的Fans提供快樂. 沒有你們這么棒的一群人站在我們身后, 我們不會(huì)得到今天這樣的位置. 無論如何, 都請(qǐng)讓我們說一聲謝謝你們, 今后我們也會(huì)繼續(xù)支持帝國(guó)時(shí)代和光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)系列以及Fans, 確保一切都能得到良好的支持.我為我們Ensemble工作室以及我們花在制作游戲上的時(shí)間感到無比驕傲, 這是我們?cè)?jīng)度過的最棒的12年. 當(dāng)Brcuce Shelley宣布這一條消息時(shí),該游戲工作室的很多員
據(jù)國(guó)外媒體shacknews報(bào)道,經(jīng)他們多方的報(bào)告顯示,Ensemble Studios (帝國(guó)時(shí)代開發(fā)公司)將會(huì)在發(fā)行完《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Halo Wars)后宣布關(guān)閉,這是否以為著微軟的最著名的RTS游戲—《帝國(guó)時(shí)代》系列宣告終結(jié)? 據(jù)消息人士透露,Ensemble Studios工作室的與《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)不相關(guān)的工作人員都已經(jīng)下崗了 — —??! 那些開發(fā)人員會(huì)一直工作到游戲公布后宣布離開。 《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款RTS大作早在2006年9月就宣布開發(fā),預(yù)計(jì)是在2009年上半年能夠和玩家們見面。 Ensemble Studios工作室成立與1995年,是微軟旗下?lián)碛斜姸嘀?/p>
在剛剛閉幕的2007年度德國(guó)萊比錫電玩展(The Leipzig Game Convention 2007/ GC2007)上,《帝國(guó)時(shí)代(Age of Empire)》系列游戲開發(fā)商Ensemble Studios著名設(shè)計(jì)師披露了該系列下一作的時(shí)代背景為“太空”! Ensemble Studios著名設(shè)計(jì)師Bruce Shelley 在與媒體談及《帝國(guó)時(shí)代》系列的未來時(shí),Ensemble Studios公司著名設(shè)計(jì)師Bruce Shelley透露,目前公司制作團(tuán)隊(duì)正忙于《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Halo Wars)》的
在德國(guó)“萊比錫游戲展2006(Game Convention 2006)”大展上,Ensemble Studios公司重要制作人透露,公司尚未安排《帝國(guó)時(shí)代4(Age of Empire 4)》的開發(fā)計(jì)劃。在接受媒體采訪時(shí),Ensemble Studios公司傳奇設(shè)計(jì)師Bruce Shelley表示,《帝國(guó)時(shí)代》系列第四款作品尚未開發(fā)甚至還沒有制定相應(yīng)的開發(fā)計(jì)劃。他說:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在已經(jīng)擁有制作‘帝國(guó)時(shí)代’系列游戲長(zhǎng)達(dá)11年的歷史。我們希望能夠能夠在一款與以往作品完全不同的游戲中,獲得突破?!彪m然在《帝國(guó)時(shí)代3(Age of Empire 3)》游戲發(fā)售時(shí),細(xì)心的媒體和玩家發(fā)現(xiàn)了該系列第四、五代作品的設(shè)計(jì)草圖。但這位制作人對(duì)于媒體的一再追問三緘其口。但是,他表示微軟公司希望Ensemble Studios公
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