根據(jù)Crytek今日發(fā)布的CE引擎路線圖,CE5.2引擎將完整支持DX12,8月中旬上線,而CE5.3將于10月中旬上線,支持火山API。也就是說,目前兩大API技術(shù),CE引擎是都支持的。另外,CE5.2的DX12渲染器將支持VR多顯卡技術(shù)。CE5.3則支持火山API,虛擬內(nèi)存資源管理,增強(qiáng)動態(tài)環(huán)境探討和Env Probes workflow技術(shù)。CE引擎目前是當(dāng)代游戲開發(fā)中畫面渲染最真實(shí)的其中一個,盡管商業(yè)普及度上不如虛幻4,但它本身的實(shí)力還是頂尖的。隨著日后VR游戲的普及和發(fā)展,或許我們能看到更多使用CE5引擎開發(fā)的VR游戲。
CRYENGINE引擎的粉絲們,現(xiàn)在有好消息了。Crytek工作室日前公布消息,決定將旗下知名游戲引擎CRYENGINE開源化。這也就意味著每個玩家都可以從GitHub上下載該引擎。不過需要注意的是這并不意味著CRYENGINE就是一款免費(fèi)軟件項(xiàng)目了,這其中還是有授權(quán)條款的。根據(jù)授權(quán)條款:Crytek表示,條款是基本上玩家可以免費(fèi)使用該引擎(不需要版權(quán)費(fèi)),這里公司采用的模型是根據(jù)自己的需求來進(jìn)行支付。玩家可以資金有多少交給開發(fā)者,有多少交給獨(dú)立資金項(xiàng)目(我們用來籌資使用該引擎的獨(dú)立項(xiàng)目)。我們還提供“高級會員”,加入會員可以使工作室獲得來自于我們的更多支持和培訓(xùn)等等。那些感興趣的玩家可以從這里進(jìn)行下載。
雖然因?yàn)闀r間關(guān)系由第五代Cry引擎推出的作品并不是很多,但Cry引擎在業(yè)界的名氣已經(jīng)決定了它的質(zhì)量絕對不會讓大家失望。不久前CryTek的光影藝術(shù)師們就為大家展示出了幾張來自第五代Cry引擎的圖片,感受一下這震撼的效果吧。
小島秀夫的SCE環(huán)球調(diào)研之旅本來打算以法國SCE的Quantic Dream工作室為最后一站。而現(xiàn)在行程有了變更,他似乎要多去一個地方了。在周二,知名引擎和游戲開發(fā)商Crytek在推特上向小島發(fā)出了邀請,希望他能順便來參觀下位于法蘭克福的自家總部,并詼諧的表示從阿姆斯特丹飛過來很快,而且透露不光要為小島展示VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),當(dāng)?shù)氐奶O果酒也是一流。最后,小島接受了邀請,并在推特上佐證了一下(漢莎航空,以及俯拍的法蘭克福風(fēng)景)。最后他對這次旅行進(jìn)行了總結(jié):游戲行業(yè)一直是依賴于技術(shù)的。在硬件和軟件方面技術(shù)每天都在進(jìn)步。這也是你需要不斷努力的原因。一個盡最大努力的人,一個有計(jì)劃努力的人,一個以自己節(jié)奏努力的人,一個正處于第二位置尋求機(jī)會的人。你并不需要處于第一位置的。不過一旦停下來喘口氣,你將會被甩在后面。
知名游戲與引擎開發(fā)工作室Crytek日前公布了一款全新的VR游戲,名為《攀巖》(The Climb)?!杜蕩r》旨在玩家提供刺激而真實(shí)的攀巖運(yùn)動虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。為了慶祝游戲公布,Crytek分享了這款作品的首部宣傳片。根據(jù)描述,在游戲中玩家將利用VR設(shè)備來攀登新的高度,探索令人目眩的真實(shí)環(huán)境,游戲采用CRYENGINE開發(fā)?!杜蕩r》為Oculus Rift VR設(shè)備獨(dú)占游戲,另外該游戲與Xbox One手柄兼容,也與即將到來的Oculus Touch兼容。
Crytek版“求生之路”游戲《惡靈獵殺(HUNT: Horrors of the Gilded Age)》自去年6月公布后一直沒有了消息。后來Crytek經(jīng)歷了財(cái)政危機(jī),或許不少人懷疑這個項(xiàng)目是否還活著。不過根據(jù)官方發(fā)布的消息,《惡靈獵殺》還存在,并且“開發(fā)順利”,現(xiàn)在他們又放出了最新宣傳片。宣傳視頻:本作去年6月公布時是Crytek美國工作室,不過后來開發(fā)交給了Crytek法蘭克福(德國)。CE引擎品牌經(jīng)理Marcel Hatam在Twitter上表示《惡靈獵殺》自移交給德國法蘭克福工作室后進(jìn)展非常順利。當(dāng)粉絲問到何時發(fā)售時,Hatam并沒有給出一個發(fā)售時間點(diǎn)。《惡靈獵殺》是一款免費(fèi)制四人合作聯(lián)網(wǎng)動作游戲,游戲以19世紀(jì)后半為舞臺,玩家將扮演獵人與朋友間同心協(xié)
Basemark和Crytek將一起為PC玩家制作VR設(shè)備測試工具。兩家公司制作該工具的目的是為了讓玩家和PC硬件生產(chǎn)商可以清楚的確定運(yùn)行VR程序時,他們所能感受到的內(nèi)容。這個工具將向用戶詳細(xì)顯示使用VR頭盔時的最佳設(shè)定。Crytek的CRYENGINE創(chuàng)意總監(jiān)稱, Basemark正在幫助他們測得游戲其他方面的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),他相信 CRYENGINE會助理開發(fā)者做出更好的VR游戲。
還記得上個月Crytek聲稱他們已經(jīng)和一個神秘的投資人達(dá)成一個“驚人”授權(quán)嗎(原文鏈接:點(diǎn)擊這里)?如今這個將Crytek救于水火之中的神秘投資人正式曝光,令人意外的是這家公司竟然是國外的零售巨頭:亞馬遜。據(jù)國外媒體Kotaku報道,亞馬遜已經(jīng)和Crytek達(dá)成戰(zhàn)略合作,亞馬遜已經(jīng)同意投資Crytek的游戲引擎CE3,而這筆授權(quán)交易費(fèi)用高達(dá)5000萬-7000萬美金。目前報道沒有提及亞馬遜準(zhǔn)備用CE3引擎做什么。我們知道CE3引擎代表著當(dāng)今業(yè)界最頂尖的圖形渲染技術(shù),除了《孤島危機(jī)》系列和《Ryse:羅馬之子》外,《進(jìn)化》、《腐爛國度》,《星際公民》等很多游戲均使用了CE3引擎開發(fā)。不過有一點(diǎn)是肯定的,那就是亞馬遜要進(jìn)軍游戲業(yè)。該公司已經(jīng)雇傭了行業(yè)內(nèi)頂尖游戲人才,包括前《傳送門》設(shè)計(jì)師Ki
在經(jīng)歷最難的2014年后,疲憊不堪的Crytek在2015年欲尋求新的轉(zhuǎn)機(jī)。近日Crytek表示他們已經(jīng)和神秘公司達(dá)成了新的授權(quán),而且還很”驚人“。2014年深陷財(cái)政泥潭的Crytek最近確認(rèn)他們已經(jīng)獲得了足夠的資金來保證公司的未來。從開發(fā)商轉(zhuǎn)型為發(fā)行商的Crytek PR領(lǐng)導(dǎo)Jens Schaefer告訴媒體Develop:”很多人原以為我們不得不尋求一個新的投資人或者是其他的,事實(shí)上并非如此。我們已經(jīng)打成了一項(xiàng)授權(quán)交易。“Crytek聯(lián)合創(chuàng)始人Faruk Yerli解釋說:”這是個很大的交易,很有可能是我們成立以來最大的一個。“目前不清楚Crytek所謂的”授權(quán)交易“到底是什么,不過聽起來不明覺厲。從當(dāng)初打造不
上線僅8個月,《孤島危機(jī)》開發(fā)商Crytek今日宣布將關(guān)閉旗下免費(fèi)網(wǎng)游《戰(zhàn)爭前線》(Warface)Xbox 360版服務(wù)器,明年2月1日執(zhí)行?!稇?zhàn)爭前線》(Warface,中文撞名游戲太多,以下統(tǒng)一用Warface稱呼),德國Crytek公司研發(fā),采用CryENGINE3引擎打造,是一款以近未來為世界觀的軍事設(shè)計(jì)網(wǎng)游,采用免費(fèi)運(yùn)營模式,PC版國服由騰訊代理。Xbox 360版今年2月開啟Beta測試,正式上線至今僅8個月,因運(yùn)營狀況不佳,Crytek宣布將于明年2月1日正式停運(yùn)Xbox 360版。據(jù)悉,即日起,《Warface》 Xbox 360版將不再開放新用戶注冊,老玩家可繼續(xù)體驗(yàn)游戲直至關(guān)服,但關(guān)閉道具購買通道。最后Crytek感謝所有Xbox 360版玩家的支持,希望仍選擇在《Warfac
Crytek,這家開發(fā)出當(dāng)前最牛游戲畫面渲染引擎的公司,在過去的幾個月中,一直正在死亡線上。由于深陷財(cái)務(wù)泥潭,Crytek不得不賣掉了《國土防線2:革命》游戲版權(quán)以及在英國以及美國設(shè)立的兩家工作室,沒有成為第二個THQ。幸運(yùn)的是,Crytek狀況有所好轉(zhuǎn)。這家公司已成功將《Ryse:羅馬之子》移植到了PC平臺。根據(jù)Crytek官網(wǎng)法蘭克福工作室的招聘頁面顯示,Crytek正在開發(fā)一款全新的開放世界動作冒險游戲。“Crytek現(xiàn)誠招一名高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)不同的核心游戲機(jī)制,包括單人和多人游戲體驗(yàn)。”“深諳游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,游戲理論,平衡性,關(guān)卡設(shè)計(jì),故事,界面,AI,攻擊,游戲流程和玩家進(jìn)度,特別是能適用于動作/冒險類游戲”。“多人模式系統(tǒng)
幾天前媒體采訪到了Crytek的渲染工程主任Nicolas Schulz,他對Crytek的未來計(jì)劃進(jìn)行了簡要介紹,同時還澄清了關(guān)于《Ryse:羅馬之子》支持Mantle的傳聞。Nicolas向媒體表示,Crytek將會繼續(xù)努力推動視覺效果技術(shù)的前沿,不過他承認(rèn),現(xiàn)如今,想要讓玩家們感到驚艷,變得比以前更難了(與之前《孤島危機(jī)》時代相比),Crytek一直以來秉承的制作游戲的理念之一就是提供令人驚艷的視覺效果。“隨著物質(zhì)材質(zhì)、光影效果和動態(tài)表情技術(shù)的發(fā)展,《Ryse:羅馬之子》已經(jīng)再次推動了實(shí)時游戲畫面的前沿。不過大體來講,與第一部《孤島危機(jī)》相比,整個游戲行業(yè)的制作品質(zhì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了整體提高,現(xiàn)如今已經(jīng)很難讓玩家感到驚艷了。不過,視覺效果方面有許多不同的領(lǐng)域等待我們開發(fā)和探索,我們將會繼續(xù)推動畫面技
在今年的SIGGRAPH上,Crytek的技術(shù)人員Nicolas Schulz和Theodor Mader最終公開承認(rèn)同期的高端PC硬件要比次世代主機(jī)強(qiáng)力很多。實(shí)際上這是很明顯的事實(shí),畢竟兩者的價格擺在那里,但是至少現(xiàn)在有開發(fā)者公開承認(rèn)這一情況了。如Crytek的渲染工程師所言,Xbox One和PS4相比剛發(fā)行時硬件已經(jīng)略顯陳舊了。“在發(fā)行時主機(jī)硬件就比高端PC硬件要弱得多。”Crytek用《孤島危機(jī)3》舉例,表示該游戲如果采用Ultra設(shè)定,看上去畫面很棒,但在稍弱的硬件上并不能采用附加的額外效果,這也就解釋了為什么Ryse要在Xbox One上以900p和30FPS運(yùn)行。另外,Crytek還表示MSAA在Xbox One也啟用不了,畢竟這需要極大的帶寬。另外公司還談到了
曾幾何時,當(dāng)Crytek制作的游戲公布的時候,整個業(yè)界都會為之震動。Crytek的游戲設(shè)計(jì)可能會偶爾遭到質(zhì)疑,但是整體來說,Crytek的游戲的制作水準(zhǔn)都非常高,而他們的游戲的畫面效果也非常好,因?yàn)樗麄円呀?jīng)在該領(lǐng)域領(lǐng)先很多年了。但是,經(jīng)過一系列誤入歧途的主機(jī)游戲和免費(fèi)游戲,Crytek的品牌和聲譽(yù)受到了損害。很明顯工作室也意識到了這點(diǎn),因?yàn)樵诮?jīng)過了一段非常困難的過度時期以后,公司表示將會重新樹立自己的聲望。公司的聯(lián)合創(chuàng)立人Avni Yeril在最近的一次采訪中表示:“Crytek注重的是能力的集中,也就是制作非常高水平的游戲。當(dāng)我們推出這些游戲的時候,我們會重新回到軌道上,而玩家會再次尊重Crytek。”但是,重要的是,Yeril還是在談?wù)摴咎峁┚W(wǎng)絡(luò)和數(shù)字產(chǎn)品,比如免費(fèi)游戲等,公司在
在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的時候,Unity引擎和Epic Games的虛幻4引擎深得開發(fā)團(tuán)隊(duì)的喜歡?,F(xiàn)在,另外一款重要的引擎也加入到了VR開發(fā)的行列,那就是Crytek的CryEngine3引擎。Crytek在《孤島危機(jī)》系列上已經(jīng)充分體驗(yàn)了對于圖像處理的威力。他們在科隆的Gamescom上展示了一個全新的VR Demo。這個Demo讓玩家在一個樹林里行走,頭上則有直升飛機(jī)呼嘯而過。Demo使用了Oculus Rift的2代開發(fā)機(jī)。Demo比較線性,是為了展示引擎的潛力和優(yōu)秀的畫面效果的。Crytek確認(rèn)Demo是在100幀的效果下運(yùn)行的。目前已經(jīng)可以在網(wǎng)上看到用CryEngine3引擎制作的VR Demo。本周早些時候獨(dú)立開發(fā)上Johan Pruijs就放出了使用Crytek的工具制作的VR健身游戲《Por
Crytek最近放出了他們制作中的MOBA游戲《命運(yùn)競技場》(Arena of Fate)的視頻。這款游戲是一款快捷5對5的MOBA游戲,將會在本月末通過Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃發(fā)布。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:高清視頻截圖:
德國知名游戲和引擎開發(fā)公司Crytek日前走到了破產(chǎn)的邊緣,CEO Cevat Yerli不得不出臺很多強(qiáng)硬的措施來挽救公司。日前他在接受Eurogamer采訪時透露,公司已經(jīng)接受了某筆資金注入,可以暫時維持公司運(yùn)作,不過這里不便透露資金來源。Crytek現(xiàn)在只有700員工,而鼎盛時期有900人。公司的重組仍在進(jìn)行中,Yerli也沒有透露公司哪些工作室和作品產(chǎn)權(quán)未來將會被出售。有很多信息都曝光了Crytek最近在拖欠員工公司,Yerli表示他和管理層出臺這一措施是非常艱難的決定,并且已經(jīng)盡力想辦法為這些員工作應(yīng)急措施了。“你有兩個選擇,”Yerli表示,“一是你選擇拖欠薪水,可能還會再次拖欠,當(dāng)然這并不是不支付這些薪水,只是時間上的拖欠…&helli
Crytek前階段把《國土防線》賣給了Deep Silver,官方已經(jīng)進(jìn)行了確認(rèn)。但他們這次交易并沒涉及到《時空分裂者》。Deep Silver發(fā)言人表示:“《時空分裂者》的版權(quán)并不在本次交易中,這次只有《國土防線》。”上周DeepSilver稱他們已經(jīng)從Crytek手里買來了《國土防線》,并在英國諾丁漢成立新的工作室Deep Silver Dambuster,專門負(fù)責(zé)《國土防線》的開發(fā)。Crytek英國部的《國土防線》制作團(tuán)隊(duì)將搬家到Dambuster工作室,繼續(xù)完成《國土前線:革命》。而我們關(guān)心的《時空分裂者》最初由Free Radical制作,2009年他們被Crytek收購,這款游戲的版權(quán)也跟著易手。曾經(jīng)2005年的最后一部《時空分裂者:完美未來》讓我們意猶未盡,現(xiàn)在Cryt
Crytek英國部已經(jīng)不再制作《國土防線2:革命》,該系列已經(jīng)被Deep Silver購買。Crytek最近公布的免費(fèi)合作游戲《獵殺:鍍金時代的恐懼》也將從Crytek美國部轉(zhuǎn)到Frankfurt部。但是,最近有消息人爆料稱美國部的負(fù)責(zé)人David Adams和其他資深成員因?yàn)榍沸蕉o職。上周大概有30到35名職員離開工作室。Crytek的總裁Cevat Yerli好像在5月的時候曾經(jīng)通知職員將于6月20日同銀行達(dá)成協(xié)議,所以美國部的職員一直保持工作。但是在6月20日后,一些職員已經(jīng)停止工作,甚至有一些員工已經(jīng)開始到新的公司上班。一個內(nèi)部消息人表示:“工作室的成員都非常有才能,他們很快就被能夠付出薪水的公司雇傭了。”難道這就是Crytek的結(jié)局么?
Crytek最近通過一份官方聲明公布了工作室的近況。這家德國公司指出,他們已經(jīng)從一個未注明的來源處獲得了足夠確保工作室未來的款項(xiàng)。不僅如此,Crytek還承認(rèn)已經(jīng)從開發(fā)工作室轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商。Crytek的官方聲明如下:“在最近幾個星期里,有很多關(guān)于公司經(jīng)濟(jì)狀況的謠言和報道。在已經(jīng)把近況通告公司全體員工后,我們現(xiàn)在要向媒體和大眾分享關(guān)于公司的更多信息。內(nèi)部來說,我們承認(rèn)同員工的交流做的不夠好,但是我們希望你們能夠理解,因?yàn)槲覀冇?jì)劃不能公開宣布。就如同游戲產(chǎn)業(yè)一樣,Crytek一直都在轉(zhuǎn)變。我們從開發(fā)工作室到網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商的轉(zhuǎn)變要求我們從新制定戰(zhàn)略。這些挑戰(zhàn)的同時還有對大量資金的需求,而目前我們已經(jīng)獲得了這筆資金。我們現(xiàn)在可以把注意力集中到Crytek的長遠(yuǎn)目標(biāo)中。我們希望你們明白,對此我們不會再次公
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