一份泄露出來的Crytek文件顯示,Crytek曾開發(fā)了《戰(zhàn)爭前線2:進(jìn)化(Warface 2 evolution)》,于2019年1月被取消。根據(jù)幻燈片文件,《戰(zhàn)爭前線2:進(jìn)化》最初于2016年第一季度進(jìn)入開發(fā),2017年第三季度進(jìn)入了Alpha PvP測試,2018年第二季度進(jìn)入了BETA封測。Crytek原計劃將《戰(zhàn)爭前線2:進(jìn)化》打造成一個完整的競技游戲,但定位和市場上的其他競技游戲不同。Crytek認(rèn)為《彩虹六號:圍攻》難度比較大,而《守望先鋒》則節(jié)奏太快,最終的計劃是將《戰(zhàn)爭前線2》打造成一個類似于《CS:GO》的游戲,有著簡潔的畫面和控制,此外還有更高級的氪金策略?!稇?zhàn)爭前線2》有單人戰(zhàn)役,PvE和PvP?!稇?zhàn)爭前線2》的宇宙是基于2045計劃,這是一種流行的現(xiàn)有計劃目標(biāo)是在30年內(nèi)上線,基本上通
受疫情影響,越來越多的游戲開發(fā)商傾向于遠(yuǎn)程辦公,以保障員工安全。近日《孤島危機(jī)》《獵殺:對決》開發(fā)商Crytek發(fā)推文宣布,公司開始實(shí)行在家遠(yuǎn)程辦公。 Crytek表示這樣做是為了保障員工及其家屬的健康安全,阻止病毒傳播。他們會繼續(xù)保持游戲更新,以及CE引擎的開發(fā)與維護(hù)工作。感謝大家的支持。
按照最新傳言,索尼PS5游戲主機(jī)最早可能選擇在明年2月發(fā)布,秋季上市。毋庸質(zhì)疑,那些中大型的游戲開發(fā)商們早就拿到索尼配發(fā)的PS5開發(fā)機(jī)進(jìn)行優(yōu)化適配,期間,總有口風(fēng)不緊的。CryEngine作者同時也是知名游戲開發(fā)商的Crytek在日前受訪時談到,畫質(zhì)、視效的提升是每代主機(jī)自然而然的升級之處,拋開這點(diǎn)不談,超快速的存儲設(shè)備則是最令人興奮的點(diǎn)。除了大幅縮減的加載時間,這也為我們拓展游戲開發(fā)的邊界提供了新的視野,比如串流。索尼此前曾提到,自研的超高速SSD(PCIe 4.0?)與其未來游戲愿景密切相關(guān)。另外,Crytek之所以露面,目的還是推廣定于8月27日登陸PC、PS4和Xbox One的PvP游戲《Hunt: Showdown(獵殺:對決)》正式版。
以《孤島危機(jī)》系列和CryEngine引擎而聞名業(yè)界的Crytek公司日前公布消息,公司目前正在于Improbable跨國科技公司合作,打造一款全新的3A級游戲,該游戲?qū)⑹褂米约业腃ryEngine引擎和Improbable公司引以為豪的SpatialOS計算平臺制作。Crytek表示這對于開發(fā)者來說,能夠體驗(yàn)SpatialOS帶來的各種可能性以及次世代多人操作機(jī)制相當(dāng)值得高興,這款游戲目標(biāo)也在于展示這些可能性。Crytek還表示目前公司正在與Improbable緊密合作,以創(chuàng)造出一款針對CryEngine引擎和后續(xù)作品的、功能完善的SpatialOS游戲開發(fā)工具包。根據(jù)團(tuán)隊(duì)透露的信息,目前合作已經(jīng)取得了一些成就,使用CRYENGINE的開發(fā)商Automaton工作室已經(jīng)創(chuàng)造出屬于自己的SpatialOS開源整
Matthias Lindemann是一位資深的CRYENGINE開發(fā)者,近日他發(fā)布了一批最新的項(xiàng)目截圖。在這批截圖中,Matthias Lindemann使用了攝影測量技術(shù),最終的結(jié)果就是照片級的超寫實(shí)效果。目前不知道能以60fps運(yùn)行這個場景所需要什么水平的GPU,但是對當(dāng)前的高端顯卡的攝影測量技術(shù)來說是個考驗(yàn)。同時這個場景看起來規(guī)模很小,這意味著藝術(shù)家可以將對象的質(zhì)量提升到極端水平。如果未來的游戲主機(jī)能夠全面實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的話,打造具有真實(shí)光照的開放世界游戲,一定會將游戲體驗(yàn)提升到極高的水平。但對次世代主機(jī)來說是不大可能實(shí)現(xiàn)了。
Crytek工作室與混合現(xiàn)實(shí)外設(shè)PlayFusion達(dá)成合作協(xié)議,將在他們的CryEngine引擎開發(fā)平臺中加入對應(yīng)混合現(xiàn)實(shí)的新功能。PlayFusion是由一群英國游戲業(yè)界資深人士建立的新公司,他們開發(fā)了許多人工智能和機(jī)械技術(shù),可以用于打造混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。PlayFusion目前的作品有《Lightseekers》,這是一款面向移動和平板設(shè)備的角色扮演游戲,是利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的卡牌游戲,支持近場通訊智能手辦。本次合作將使PlayFusion的內(nèi)部開發(fā)平臺“Enhanced Reality Engine - 強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)引擎”授權(quán)給Crytek,為CryEngine使用它們的混合現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具。兩家公司并未對此進(jìn)行詳細(xì)聲明,不過開發(fā)者應(yīng)該會在未來幾個月內(nèi)看到CryEngine的更新和詳細(xì)的工具
著名德國游戲開發(fā)商Crytek最近召開新聞發(fā)布會宣布,創(chuàng)始人Cevat Yerli辭職,CEO一職由他的兩位哥哥Avni Yerli和Faruk Yerli共同擔(dān)任。發(fā)布會上表示,公司目前的主要目標(biāo)是“專注于增強(qiáng)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲引擎CRYENGINE,并且繼續(xù)開發(fā)并發(fā)行法蘭克福工作室的《獵殺:對決》和基輔工作室的《戰(zhàn)爭前線》。”工作室目前波動較大,原因不止是《獵殺:對決》的發(fā)售。公司在去年秋季獲得了一筆投資,使得Crytek得以繼續(xù)發(fā)展壯大。前CEO兼董事長Cevat Yerli在發(fā)布會上表示:“過去兩年中公司有著穩(wěn)健的表現(xiàn),認(rèn)識到了現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)層取得的卓越成就?,F(xiàn)在正是將領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交給Anvi和Faruk的完美的時機(jī)。我很榮幸擔(dān)任了這個20年前與我的兩個哥哥一起成立的公司的CEO
雖然Xbox One X是市面上性能最強(qiáng)的游戲主機(jī),可能也是最好的4K游戲主機(jī),微軟改掉了eSRAM,移除了Xbox One的一大瓶頸。不過作為一臺主機(jī),Xbox One X還是有些地方不如PC。在最近一次采訪中,Crytek工作室產(chǎn)品經(jīng)理Collin Bishop討論了這款主機(jī)的性能是否足以支持3A大作的4K顯示。Bishop表示:“生活中許多時候人們喜歡抄近路,但微軟在Xbox主機(jī)上沒有抄近路。大多數(shù)游戲都會盡力壓榨硬件性能,所以我曾以為優(yōu)化和硬件之間必須做出取舍。但幸運(yùn)的是,微軟的工程師允許開發(fā)者自行選擇拉伸或是陣列圖像輸出,讓這款主機(jī)能夠經(jīng)得起更長時間的考驗(yàn)。”聽上去無疑很振奮人心,那么Xbox One X和頂配游戲PC比起來究竟處于什么位置呢?對此Bishop表示,&ldq
關(guān)于微軟新Xbox One X主機(jī)性能的討論已經(jīng)太多太多,其被視為是目前最強(qiáng)性能的游戲主機(jī),并被認(rèn)為是最能勝任原生4k畫質(zhì)的設(shè)備之一。微軟還為開發(fā)者移除了eSRAM,降低了相應(yīng)的限制。當(dāng)然,該主機(jī)某些地方依然是短板,特別是對比強(qiáng)力游戲的PC的CPU部分,GamingBolt同Crytek產(chǎn)品經(jīng)理Collin Bishop交流時,他談到了這款主機(jī),并說明了它是否能夠以4k原生分辨率來處理3A級別游戲,以及它是否能夠不通過動態(tài)插值的方式來輸出畫面。Bishop表示這就是針對4K游戲設(shè)計的主機(jī),很多游戲會榨取主機(jī)最后一點(diǎn)性能來處理,他也期待能夠在硬件和優(yōu)化上取得很好的折衷。另外工程師還是允許開發(fā)者使用插值交錯等方式來進(jìn)行渲染。他還談到了新主機(jī)的硬件,表示如果同本世代高端游戲PC相比,XB1X的GPU部分已經(jīng)可以與其相
玩家們都知道《國土防線2》,《掠食》等游戲采用了CE引擎,但這些游戲似乎都沒發(fā)揮出CE引擎的真正實(shí)力。近日,Crytek高級動畫藝術(shù)家Joe Garth用CE引擎打造了新游戲場景,一個是植被茂密的森林,另一個是受阿拉斯加山脈啟發(fā)的冰天雪地,這些虛擬的美景足以以假亂真。森林場景:雪山場景:
Crytek高級電影美工Joe Garth最近在嘗試一個CryEngien下Quixel超級掃描技術(shù)生成的樹葉模型,并分享了一批效果截圖。這個場景中的素材很少,繪圖請求和多邊形數(shù)量也很少,所以能夠達(dá)到100fps的幀數(shù)。“我盡力讓場景和資源保持最低能耗,并沒有使用高端的功能。優(yōu)化后的場景帶來了許多好處,工作流程更快、渲染更快,而且這一場景也能移植到稍低配置的設(shè)備上(VR,低配PC等)。”
Crytek上海工作室在過去幾個月中遭遇了很多問題,其中就有無法支付薪水的困境。近日,Daniel Ahmad在推特上爆料稱,工作室因?yàn)闊o法支付租金而徹底關(guān)門。多米諾骨牌又倒下了一張。在Crytek工作室的總公司都遇到問題的情況下,上海工作室出現(xiàn)這種狀況也只是時間問題。這家工作室已經(jīng)多年沒有制作出任何新游戲,目前似乎也并沒有在進(jìn)行什么大項(xiàng)目。我們將持續(xù)關(guān)注工作室動向,并及時向玩家進(jìn)行報道。
今日世嘉歐洲宣布,為支持《全面戰(zhàn)爭》開發(fā)商Creative Assembly,世嘉公司已將Crytek Black Sea收購,更名為Creative Assembly Sofia,并將其位于保加利亞的辦公地遷往英國,將從事一些未宣布的項(xiàng)目。被收購的Crytek Black Sea擁有60名開發(fā)者,將其納入囊中之后,Creative Assembly團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到了500多人。此前《孤島危機(jī)》Crytek被曝出陷入了糟糕的財政宣布之中,并將會關(guān)閉其所有工作室,只保留其總部法蘭克福與基輔的核心團(tuán)隊(duì)以研發(fā)與維護(hù)CE引擎。其中被關(guān)閉的工作室就包括位于保加利亞的Crytek Black Sea。世嘉方面表示,全新的CA團(tuán)隊(duì)并不需要擔(dān)心他們的財務(wù)問題,會給工作室提供一個舒適和健康的工作環(huán)境。
Crytek在這段時間陸續(xù)關(guān)停了旗下多家工作室,但很顯然這些制作人們并不希望就此失去工作。根據(jù)最新的消息,來自保加利亞的原Crytek黑海工作室就在不久前成功以原版人馬重組,成立了全新而獨(dú)立的黑海游戲(Black Sea Games)。Crytek黑海工作室雖然并不算多么出名,但也曾在2004年和2008年相繼推出《榮譽(yù)騎士》和《世界轉(zhuǎn)變》這兩款作品。而在重組獨(dú)立后,黑海游戲也將繼續(xù)致力于新作品的研發(fā):“我們的目標(biāo)是開發(fā)出那種能持續(xù)讓玩家獲得精彩游戲體驗(yàn)的硬核作品。”值得一提的是,黑海游戲目前已經(jīng)有了一個研發(fā)項(xiàng)目,但“遠(yuǎn)沒有到正式公布的時候”。在黑海游戲獨(dú)立重組后,我們也很好奇這些被Crytek關(guān)停的工作室會不會像黑海游戲一樣獲得涅槃重生。如果你期待更多消息,請繼
知名游戲和相關(guān)引擎開發(fā)商Crytek在之前很長一段時間里業(yè)績都表現(xiàn)不佳,外界也傳出了其拖欠員工工資的新聞?,F(xiàn)在工作室已經(jīng)關(guān)閉了數(shù)家旗下工作室,只保留了德國和基輔部分,而星際公民游戲也放棄了使用CryEngine引擎。雖然工作室現(xiàn)在還在開發(fā)Warface2等游戲,不過根據(jù)最新的消息,貌似他們將要遷往土耳其,并將獲得高達(dá)5億美元的投資。該新聞是來自于一家土耳其網(wǎng)站的英文翻譯,該消息稱,土耳其的500大出口貿(mào)易商頒獎已經(jīng)召開,在頒獎儀式上,總理Binali Y?ld?r?m作了很長的發(fā)言,并談到了游戲部分,他表示“在這里我們正在注視一位年輕的電腦工作者,他曾寫過一款游戲并銷往200多個國家,不僅如此,還有一位生活在德國的吉雷松青年,他是這一系列游戲的擁有者,現(xiàn)在準(zhǔn)備前往土耳其發(fā)展,并帶著5億美元的投資。&
《孤島危機(jī)》系列開發(fā)商Crytek最近再次遇到了財政危機(jī),為求自保,不得不關(guān)閉全球5家工作室,僅保留了德國本部和烏克蘭基輔工作室。被關(guān)的工作室包括布達(dá)佩斯,索菲亞(保加利亞),首爾,中國上海等地。然而Crytek剛關(guān)閉不久,前索菲亞的開發(fā)人員火速復(fù)活了前黑海工作室。Crytek在索菲亞的工作室在Crytek 2008年收購前叫黑海工作室,收購后改為Crytek黑海工作室,負(fù)責(zé)開發(fā)過《榮耀騎士》、《地球爭奪戰(zhàn)(Worldshift)》和《命運(yùn)競技場》等作品?,F(xiàn)在索菲亞的開發(fā)人員復(fù)活了黑海工作室,恢復(fù)了獨(dú)立身份,由2001年創(chuàng)建黑海工作室的創(chuàng)始人Handjiev領(lǐng)銜。新公司成立在11月,暗示在媒體曝光前黑海工作室就已經(jīng)開始脫離Crytek自謀出路。黑海工作室現(xiàn)任技術(shù)總監(jiān)Michael Peykov說:&ldqu
總部位于德國的Crytek公司發(fā)布公告,該公司將關(guān)閉分部在全球的5個游戲工作室,這5個工作室分別是:中國上海Crytek、韓國、保加利亞共、匈牙利以及土耳其。今后Crytek將僅保留德國總部和烏克蘭基輔工作室。Crytek以旗下同名游戲引擎和孤島危機(jī)游戲系列而聞名,業(yè)界一度以使用Crytek引擎開發(fā)的游戲畫面作為頂級標(biāo)準(zhǔn)。這一次關(guān)閉5家分公司之前曾有公司內(nèi)部員工稱連續(xù)半年未曾獲得公司發(fā)放的薪資。Crytek希望借助此次的公司整頓重新調(diào)整并保持游戲開發(fā)的獨(dú)創(chuàng)性和游戲研發(fā)方面的競爭力。成立于1999年的Crytek總部一直設(shè)立于德國,在此之前2014年曾關(guān)閉了位于美國和英國的兩家分公司。該公司今年大舉進(jìn)軍VR游戲領(lǐng)域,并且將游戲引擎Crytek免費(fèi)開放給游戲開發(fā)者使用。
Crytek是一家德國的視頻游戲公司,成立于1999年,目前已經(jīng)成長為全球六個工作室和多個大熱游戲,包括《孤島驚魂》初代和《孤島危機(jī)》系列,并打造了CryEngine這一硬件殺手。但根據(jù)Reddit帖子的說法,Crytek正在發(fā)生一場大危機(jī)。“Crytek沒有給我(或我的同事)發(fā)工資,已經(jīng)差不多6個月了!”這一帖子是在Reddit的法律建議分區(qū)發(fā)布的。顯然,這不是公司第一次不發(fā)工資。早在2014年,該公司幾乎全軍覆沒,最終通過拖延公司員工工資而得救。Reddit帖子說,自2014年的事件后,公司告知稱這一情況不會再發(fā)生,但現(xiàn)在發(fā)生了一遍又一遍。發(fā)帖者還表示,公司的員工害怕說真話,因?yàn)樗麄冎荒鼙还景参空f“謝謝你在這個困難的時期繼續(xù)努力”以及“你不明白我
PS4 Pro的機(jī)能遠(yuǎn)比基礎(chǔ)版PS4強(qiáng)大,索尼將其作為4K游戲主機(jī)推出,得到了更高的計算速度、內(nèi)存帶寬,以及更多的RAM。根據(jù)Crytek技術(shù)總監(jiān)Rok Erjavec的說法,額外的1GB內(nèi)存應(yīng)該能夠滿足4K輸出的高要求。“PS4 Pro系統(tǒng)帶來了額外的0.5GB,這足以填補(bǔ)從更高的要求,如4K和更高的質(zhì)量渲染功能等,”他說。 “這能為主機(jī)帶來大約10%的增長,它可以看作是對基礎(chǔ)版的補(bǔ)充,但更主要的是允許PS4 Pro針對需求進(jìn)行特定改進(jìn),不需要開發(fā)人員費(fèi)太多力氣。”“PS4 Pro帶來了許多有趣的增強(qiáng)功能,我們在之前的硬件上沒有機(jī)會嘗試這些事情,”他說。 “有些事情(如顏色壓縮)可以帶來效率提升,更多的平衡工具可以更好利
2014年,對于《孤島危機(jī)》開發(fā)商Crytek來說并不好過,破產(chǎn)、欠薪、工作室關(guān)閉讓他們狼狽不堪。不過后來時來運(yùn)轉(zhuǎn),這些問題得到了解決。現(xiàn)在貌似CrytekCrytek再次陷入了財政危機(jī),有爆料稱員工已經(jīng)有四個月沒有拿到工資了。在ycombinator網(wǎng)站上,有人表示,Crytek已經(jīng)有4個月沒有支付超過300名員工的薪水。而源引外媒pcinvasion的消息,在美國企業(yè)點(diǎn)評與職位搜索社區(qū)glassdoor上,有員工表示雖然工資都發(fā)了,但是連續(xù)六個月都是延期發(fā)放,并且管理層對此沒有做出任何解釋和道歉。2014年,Crytek也曾發(fā)生過類似的情況,當(dāng)時Crytek否認(rèn)了財政問題。而在2015年初,亞馬遜曾對Crytek注資7000萬美元。
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