游戲發(fā)行商THQ正處于四面楚歌的困境之中,糟糕的財政狀況讓很多人認(rèn)為這家公司離關(guān)門不遠(yuǎn)了。但THQ新上任的總裁Jason Rubin可不這么認(rèn)為。這位Naughty Dog工作室的創(chuàng)始人在最近的一次采訪中,談及了他認(rèn)為公司應(yīng)該重點關(guān)注的地方,以及THQ在將來的一些策略。在這次采訪中,Rubin指出他瀏覽了現(xiàn)階段正處于開發(fā)之中的游戲,并相信這些游戲?qū)⑷〉貌诲e的成績:“雖然《地鐵:殘光夜影》不能和《使命召喚》相比,但它仍然是一款優(yōu)秀的作品?!赌戏焦珗@:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》也廣受玩家關(guān)注和討論?!队⑿圻B》則保持了高水準(zhǔn)的RTS風(fēng)格?!盧ubin還說道他計劃全力開發(fā)那些THQ旗下的成功游戲系列,并暫時忽視iOS和Android等移動平臺。此外,他還計劃讓公司盡量避免
在公司逐漸走出去年財政危機(jī)的陰影之后,THQ老板Jason Rubin終于不用再砍旗下的游戲工作室了。Jason Rubin說道,“現(xiàn)階段我們擁有的開發(fā)團(tuán)隊的數(shù)量以及開發(fā)工作員工的人數(shù)恰到好處,我們不會繼續(xù)再砍掉任何的開發(fā)團(tuán)隊。”他說道,“對于游戲來說,我認(rèn)為我們必須辨別它們的發(fā)展的方向。我把每一個游戲項目都看成是還未完成的建筑。只要能夠讓游戲變得更好,那么項目中的一切都能夠隨時調(diào)整改變?!薄拔抑滥承╉椖侩y以辨別開發(fā)程度,因此我必須每周、每月仔細(xì)查看各個項目,并根據(jù)未來的發(fā)展前景,決定哪款作品留下哪款作品舍棄?!痹谶^去的一年中,THQ在全球范圍內(nèi)大規(guī)模得削減公司的員工數(shù)量,尤其是在澳大利亞和日本,關(guān)閉了多家游戲開發(fā)工作室。
THQ最近遭遇了財政危機(jī),但是該公司的信任經(jīng)理Jason Rubin對于蒙特利爾工作室的前途很有信心。該工作室建立于2009年,但不會重蹈圣迭戈工作室關(guān)門的覆轍。 Rubin在E3接受Joystiq采訪時談?wù)摿岁P(guān)于該工作室的未來。 “我認(rèn)為,首先需要決定哪些項目我們有能力做,有資金做,然后做好它。雖然THQ蒙特利爾目前的規(guī)模超出了我們的需要,但是這絕對不會妨礙我們的成功?!?nbsp; 不過是否有能力執(zhí)行預(yù)計400人的合同就是另一回事了。 “可能會有職位空缺”Rubin承認(rèn)道“我不是說我們無法盡到我們的責(zé)任,但就算短期內(nèi)我們無法達(dá)成合約中的全部
THQ宣布在2012財年總共虧損2億3990萬美元。 其公司第四季度總銷售額為1億8420萬美元,與去年同期的1億2420萬美元相比有大幅增長。 去年的總銷售額為8億3080萬美元,去年為6億6530萬美元;但是THQ去年一年依然凈虧損2億3990萬美元,去年為1億3610萬美元。 此外,THQ向其承諾的Future kids慈善活動的投資也減少了3000萬美元。“我們已經(jīng)在我們的商業(yè)問題上改進(jìn)了許多,我們還會進(jìn)一步改善我們的銷售策略并為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗?!盩HQ總裁兼CEO Brian Farrell說。
Take-Two的首席執(zhí)行官Zelnick稱, THQ犯下的最大錯誤就是過分依賴游戲開發(fā)版權(quán)許可, 每隔數(shù)年的談判增加的公司成本,降低了利潤空間。Zelnick在一次非正式的訪談中提到:“THQ的經(jīng)營策略首先就是獲取游戲開發(fā)版權(quán)許可。取得來自于UFC、WWE或是一家電影公司的授權(quán),然后在圍繞它們開發(fā)游戲。而我們,自從經(jīng)營公司以來,我們就保證是100%的知識產(chǎn)權(quán)。”當(dāng)提及Take-Two與THQ的區(qū)別的時候,Zelnick承認(rèn)說雖然最新的財報顯示去年的收入有所下降,但是它們關(guān)注的是游戲品質(zhì)以獲得更加長遠(yuǎn)的利益。他說:“最重要的區(qū)別就是質(zhì)量方面。Metacritic和業(yè)內(nèi)許多人士都任務(wù)Take-Two擁有最高品質(zhì)的游戲。游戲質(zhì)量真的非常非常重要。THQ曾經(jīng)有過一些好作品,但是他們現(xiàn)在的質(zhì)量確實大不如前了。“對于TH
去年5月,發(fā)行商THQ公司宣布它已經(jīng)簽下了《求生之路》聯(lián)合開發(fā)商Turtle Rock工作室,目前該工作室的第一人稱射擊游戲新作已經(jīng)開工。根據(jù)THQ的Jeremy Greiner(已關(guān)閉的《國土防線》開發(fā)商KAOS的原社區(qū)經(jīng)理)的tweet透露,近期一段時間內(nèi)可能不會有什么消息公布,但他將在下周拜托Turtle Rock工作室。他說:“我的下一款FPS游戲的制作活動已經(jīng)開始,該作由《求生之路》的制作者擔(dān)綱。這款游戲?qū)喈?dāng)精彩?!鄙蟼€月,THQ規(guī)劃出它旗下產(chǎn)品的發(fā)布計劃,稱Turtle Rock的游戲項目計劃于2014財年發(fā)布。據(jù)稱這款游戲采用Crytek的CryEngine 3制作。不過目前THQ正陷入財政困境,裁減了100多個員工以及取消了一批游戲項目,上周就有報道說它因為把《戰(zhàn)錘40K:黑暗千年》從網(wǎng)游轉(zhuǎn)
THQ曾經(jīng)是英國發(fā)行商Codemasters(代表作:《塵?!废盗?、《閃點行動》系列等)在北美和南美的游戲經(jīng)銷商,因為后者的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)沒有涵蓋這些地區(qū),但現(xiàn)在Codemasters決定與THQ“離婚”,投入到華納兄弟互動娛樂公司的懷抱。原因有可能是THQ目前正陷入財政困境。據(jù)報道,代替THQ的華納公司一直就與Codemasters有合作關(guān)系,前者曾參與過《指環(huán)王在線》在歐洲的發(fā)布。
THQ近日已經(jīng)在美國版權(quán)和商標(biāo)局注冊了一個游戲商標(biāo)“1666”。Gamespot 指出,如果是指年份,1666 年發(fā)生的重大事件就是倫敦大火 (Great Fire of London),那年九月的大災(zāi)難燒毀了數(shù)以百計的歷史建筑。 另外也有消息提到,THQ 本月初還在申請一個商標(biāo)“Evolve”,不過沒有細(xì)節(jié)。
發(fā)行商THQ之前信誓旦旦地表示他們計劃將自己的生意來一次進(jìn)化,如今看來,他們還打算把“進(jìn)化”做成游戲。 在2月22日,THQ向美國專利與商標(biāo)辦公室遞交了一份關(guān)于“Evolve(進(jìn)化)”商標(biāo)的注冊申請。這款商標(biāo)將會應(yīng)用在“電子游戲軟件”領(lǐng)域。 有關(guān)該商標(biāo)還沒有任何更進(jìn)一步的消息,而THQ方面對媒體的說法是:“抱歉,我們不便對此發(fā)表評論。” THQ去年可是遇到了不小的麻煩。該公司在第三季度虧損達(dá)到了5600萬美元,并進(jìn)行了多達(dá)240人的大裁員。這還不算,如果他們在7月23日之前不能達(dá)成連續(xù)10天的交易價都維持1美元以上等級的話,就會被納斯達(dá)克摘牌。
再見!uDraw!近日,THQ在發(fā)布其2012財年第三季的財務(wù)報告時作出了一個艱難的決定,將停產(chǎn)旗下uDraw繪圖板外設(shè)。THQ總裁兼首席執(zhí)行官Brian Farrell在報告中提到:“uDraw繪圖板以及相關(guān)的那些針對兒童、家庭的休閑類產(chǎn)品銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,也在很大程度上降低了我們本季度的財務(wù)業(yè)績”。綜合上述原因,終于使這個在游戲史上剛剛斬露頭腳時日不多的周邊早早夭折。uDraw是THQ在2010年底率先在Wii主機(jī)上推出的一款繪圖板類外設(shè),并一并推出了不少針對該周邊的游戲及相關(guān)軟件,在Wii主機(jī)上該外設(shè)及軟件的銷量表現(xiàn)十分喜人,也是最終讓THQ決定將外設(shè)強(qiáng)化發(fā)售與PS3及XBOX360平臺的主要原因。不過可惜的是,uDraw繪圖板在高清主機(jī)上顯得有些水土不服,銷量慘淡,終使得THQ的本次戰(zhàn)略以失敗收場。此外
近日有多方傳聞,說THQ已經(jīng)取消了他們計劃于2014年發(fā)行的游戲,其中包括網(wǎng)游大作《戰(zhàn)錘40K:黑暗紀(jì)元》。經(jīng)過多日的擾攘,今日THQ終于放出明確答復(fù)以穩(wěn)定民心。對于外界的流言,THQ之前不知道是因為底氣不足,還是內(nèi)部不穩(wěn)的緣故,反正他們每次出來辟謠,都盡說些含糊不清的答復(fù),說什么“還沒為計劃中的大型網(wǎng)游做任何決定”之類。不過這次不同了,根據(jù)該公司今日所宣布的財政報告顯示,《戰(zhàn)錘40K:黑暗紀(jì)元》確實還在編制行程表上,而且還屬于那些“2014財政季度及以后”的計劃項目(2014的財政季度是從2013年四月開始計算),在其周圍還有其它仍在開發(fā)中的THQ游戲,包括:由“Turtle Rock Stuidos”開發(fā)的未知名FPS;由Volition開發(fā)的《inSane》;《國土防線2》等等。除此之外,THQ還有“四款
日前,THQ公布了其截至2011年12月31日的財報,公司全年虧損920萬美元,但整體游戲發(fā)售進(jìn)度仍然樂觀。在財報中,我們注意到總共有9款新游戲,其中未公布游戲有6款,另外3款游戲為《黑暗紀(jì)元OL》、《瘋狂》、《國土防線2》。由于財報過長,下面是總結(jié):- 全年收入3億零5百萬美元,低于預(yù)期- 6款未公布的游戲正在內(nèi)部開發(fā)中- 《黑暗紀(jì)元OL》目前仍處于卡牌階段,但THQ正在尋找MMO合伙人- 《瘋狂》、Patrice Désilets的新游戲目前正在開發(fā)中。- 《黑道圣徒3》賣出380萬份- 《地鐵:殘光夜影》跳票下面是已知的游戲發(fā)售日期:- 《終極格斗冠軍賽3》 - PS3/X360 - 2012年2月14日- 《暗黑血統(tǒng)2》 &n
2007年,THQ公司的市場價值是30美元一股,但時至2012年的今日,它已經(jīng)跌到7毛錢美元。外間有傳該公司正面臨清盤的局面,解雇了200多位員工,連CEO都減薪五成 -- THQ到底得罪了哪一路神靈?THQ到底作了什么孽,造成它現(xiàn)在“窮途亦末路,兵敗如山倒”的局面?答案其實可以很簡單。THQ是近期業(yè)界內(nèi)管理策略最差的一家發(fā)行商。曾幾何時(大概是2008左右),一家尚算可以的二流發(fā)行商,突然間被勝利沖昏頭,想要和業(yè)界巨腕一較長短(譬如說EA和動視之流)。而他們當(dāng)時制定了什么策略? -- 花錢,花很多的錢,花開發(fā)“神作”般的巨額金錢,多到他們沒辦法支撐的程度。所以,自然地……終于出事了!事件如下:血腥運動 -- THQ有太多流動資金,被改編自“美國職業(yè)摔角(WWE)”和“終極格斗錦標(biāo)賽(UFC)”等等的游戲開發(fā)權(quán)
THQ公布了他們2011年最后一個季度的財政報告,從報告來看,THQ的健康狀況還算良好,盡管銷售額比去年同期下降了920萬。第四季度銷售額為3億零5百40萬,低于第三季度的3億1千4百60萬,全年的銷售額虧損則達(dá)到了5千5百萬美元,這一數(shù)字跟2010年同期相比,還要低上1千490萬美元。uDraw和其相關(guān)產(chǎn)品的市場表現(xiàn)超乎預(yù)期的令人失望。1億美元的銷售量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于THQ和其他機(jī)構(gòu)的預(yù)測。THQ的CFO,Paul J Pucino認(rèn)為uDraw在高清主機(jī)平臺上疲軟表現(xiàn)是THQ今年虧損的最主要原因?!叭绻麤]有uDraw這款產(chǎn)品,我們最后一個季度銷售額應(yīng)該能夠翻一番。”Paul如是說。THQ原本對uDraw寄予了很大期望,但是事實表明他們錯的一塌糊涂。不過鑒于《黑道圣徒3》和《WWE》的成功,THQ對于未來依舊充滿希望
THQ麻煩多多,公司即將面臨被納斯達(dá)克摘牌的狀況。這一威脅來自公司自身,緣由連續(xù)30天的平均交易價都無法突破1美元,這是納斯達(dá)克繼續(xù)上牌的最低底線。THQ擁有180天的期限(7月23日)來解決這一情況以提升交易價,他們必須達(dá)成連續(xù)10天的交易價都維持1美元以上的等級。公司自從去年12月開始就無法突破1美元的交易價等級。如果公司無法達(dá)到這個條件,那么就會被納斯達(dá)克摘牌,盡管THQ采取相應(yīng)的策略。上月,THQ還向公眾否認(rèn)了他們?nèi)∠?014年度所有游戲發(fā)行計劃,盡管這無非是提升董事會與公眾的信心。THQ上周已裁員了澳洲分部,日本分部也即將關(guān)閉,此番THQ的狀況與歐債危機(jī)也不無關(guān)系,當(dāng)然我們?nèi)匀幌M鸗HQ能保存招牌作品,不然就會像Eidos一樣被SE等日系廠商收購。
今天早些時候,外媒Game Informer撰文指出THQ官方已經(jīng)確認(rèn)新一輪裁員,將涉及公司的管理層與出版單位。 正如早前THQ透露的消息那樣,THQ已經(jīng)決定將重心放至核心游戲,同時準(zhǔn)備進(jìn)一步進(jìn)軍數(shù)字游戲領(lǐng)域,并且決定退出兒童游戲市場。所以管理層的整頓與公司的裁員在所難免。 UPDATE: THQ昨日給媒體發(fā)來電郵,確認(rèn)公司正在精簡管理層及發(fā)行機(jī)構(gòu),但特別強(qiáng)調(diào)旗下五間游戲工作室不受此次裁員影響,其中包括Relic、Volition,以及Vigil Games,玩家可以稍稍放寬心了。 THQ在電郵中不肯透露裁員人數(shù)。就在去年12月,公
早上我們?yōu)榇蠹覉蟮肋^“THQ即將關(guān)閉 取消2014年項目準(zhǔn)備轉(zhuǎn)讓”的傳聞,相信當(dāng)時這個傳聞一定讓玩家們吃了一驚,不過THQ已經(jīng)針對該傳聞作出了回應(yīng)否認(rèn)了傳聞,并且表示: “THQ并未取消旗下2014年游戲發(fā)行計劃,并且沒有做出任何關(guān)于在2014年發(fā)行MMO游戲的計劃,作為THQ不斷審視業(yè)務(wù)的一部分,THQ下定決心確保公司戰(zhàn)略尋求最具吸引力的市場,就像我們此前宣布的那樣,我們已經(jīng)削減了在兒童游戲上的投入,未來我們將更多地面向高質(zhì)量核心游戲,打造數(shù)字平臺和業(yè)務(wù),我們對于和業(yè)界最具才能的工作室的良好關(guān)系下打造的原創(chuàng)高質(zhì)量游戲內(nèi)容感到興奮。”
最近,IGDA(位于美國舊金山的一家面向游戲開發(fā)者的非營利組織,1995年成立,全稱為“International Game Developers Association”,國際游戲開發(fā)者協(xié)會)的SIG部門負(fù)責(zé)人Kevin Dent在Twitter上放話說,游戲開發(fā)商和發(fā)行商THQ已經(jīng)取消了2014年的全部游戲項目,包括Vigil制作的網(wǎng)游《Dark Millenium Online》。此外,Dent還聲稱THQ正打算把自己出售給“亞洲公司”以增加其價值。Dent還補(bǔ)充道:“有傳聞?wù)fTHQ在支付了預(yù)付金后又把一些游戲系列返還給Disney公司,還不用退款?!盩HQ還沒有對此事作出回應(yīng)。在過去一年里,該公司關(guān)閉了5間開發(fā)工作室,裁減了大量職員。其旗下的《紅色派系》系列和《MX vs ATV Alive》都因為銷量
早前THQ澳大利亞工作室就已經(jīng)宣布在開發(fā)新作《復(fù)仇者(Avengers)》,但是由于各種原因該工作室已經(jīng)被關(guān)閉,今天早些時候一段該游戲的演示視頻泄漏,很遺憾,這個游戲?qū)⒉粫l(fā)售,玩家們只能看看視頻來飽飽眼福了! 視頻截圖:
作為“戰(zhàn)略重組”的一部分,THQ宣布將關(guān)閉兩個工作室,解散一個開發(fā)團(tuán)隊,同時終止《MX vs. ATV》系列游戲的開發(fā)。根據(jù)國外的一篇報道,“THQ已經(jīng)處于遠(yuǎn)離授權(quán)開發(fā)游戲及面向主機(jī)平臺的影視娛樂業(yè)務(wù)的過渡期,并且已經(jīng)決定在未來不會繼續(xù)開發(fā)《MX vs. ATV》系列游戲?!薄捌浣Y(jié)果之一就是,這家公司宣布關(guān)閉兩個位于澳大利亞的工作室,同時淘汰公司在菲尼克斯的一個開發(fā)團(tuán)隊,只保留這里的一個精英團(tuán)隊Quality Assurance?!北魂P(guān)閉的工作室是位于澳大利亞的Blue Tongue Entertainment和Brisbane-based THQ Studio Australia。THQ此次重組,將導(dǎo)致200名左右員工被解雇。而THQ的CEO Brian Farrell則表示,這樣做是為了讓公司集中精力來開發(fā)
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