《龍騰世紀4:影障守護者》因為包含DEI元素飽受爭議,該作發(fā)售后在Steam上總評為“多半好評”,Steam同時在線玩家數(shù)峰值為89418人。看來該作還是有一定吸引力的。 近日前暴雪制作人Grummz發(fā)推文稱,據(jù)成就數(shù)據(jù)顯示,只有13.9%的玩家完成了《龍騰世紀4》一半章節(jié)(共有12個章節(jié)),0.2%的玩家完成了游戲最終章(第12章)。 《龍騰世紀4》通關率如此之低,是因為玩家們實在玩不下去了,還是因為沉迷于支線任務?未來這款游戲還能持續(xù)吸引玩家嗎?大家怎么看?
開發(fā)商 BioWare 日前宣布了《龍騰世紀:影障守護者》更新,將于“本周晚些時候”登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S。 在社交媒體上工作室宣布了該消息,并表示該補丁包括“一些 BUG 修復、較小的平衡性改動和一些崩潰緩解措施。”并表示完整補丁說明將在發(fā)布時提供。開發(fā)商還提前預告了一些重點的改進,包括:· 修復了一個場景中某些自定義設置未正確應用于角色· 修復了 DLSS 選項在 40 系列英偉達顯卡上可能出現(xiàn)“灰顯”的問題(僅限PC)· 修復了導致同伴技能點充值的問題 美國大選在近兩天舉行,因此更新更有可能在本周四到周末發(fā)售(11月 7 日至 10 日)?!洱堯v世紀:影障守護者》已于 11 月 1 日推出。在 Steam 上,游戲國區(qū)售價298 元。目前游戲有1.2 萬條用戶評價,好評率為73
《龍騰世紀4: 影障守護者》因為包含DEI元素,在網(wǎng)上引起巨大爭議。由于該作沒有使用D加密技術,上市后就被RUNE組織迅速破解。有人玩了學習版嗎? 在評論區(qū),有玩家表示:“就游戲正確宣傳來看,即使游戲免費了也仍太貴!”“給我錢,我都不玩!”“破解工作做得很好,但我還是不想玩?!薄巴孢@種垃圾游戲,他們得按小時付我錢?!薄拔叶紤械糜闷平獍媪??!?值得一提的是,目前《龍騰世紀4》在Steam上的同時在線玩家數(shù)峰值已達89418人,Steam總評為“多半好評”。
近日外媒playstationlifestyle發(fā)文稱,盡管《龍騰世紀4:影障守護者》發(fā)售后受到一些人的惡意攻擊(trolls attack),但該作的銷售仍很強勁,取得了良好開局。 外媒指出,盡管有許多“故意挑釁并引發(fā)爭議”的人試圖破壞《龍騰世紀4》銷售,甚至還吸引了一些有影響力的右翼人士的關注。但這并未阻止該作成為EA最重要的單人游戲之一。目前《龍騰世紀4》是Steam上全球最暢銷的游戲之一,Steam同時在線玩家人數(shù)超7萬人。并且還在其他平臺上表現(xiàn)強勁,其在多個地區(qū)的PlayStation商店排行榜上名列前茅。 有趣的是,一些人不斷貶低《龍騰世紀4》的強勢開局,指出其Steam同時在線玩家人數(shù)低于《黑神話》等游戲。注意:同時在線玩家數(shù)是指同一時間內玩該作的人數(shù),并不能代表銷量數(shù)據(jù)。在2019年《圣歌》災難
外媒DSOGaming使用RTX 4090對最近發(fā)售的《龍騰世紀:影障守護者》進行了測試,發(fā)現(xiàn)這款游戲可以在原生4K、不開啟光追的情況下實現(xiàn)穩(wěn)定70FPS的流暢體驗:最低74FPS,平均78FPS。而在最高畫質下開啟光追后,性能下降至52/58FPS。BioWare使用光線追蹤來增強游戲的反射和環(huán)境光遮蔽。因此,在反射較多的區(qū)域,玩家將獲得更準確的反射,而不會出現(xiàn)SSR偽影。此外,由于RTAO(光線追蹤環(huán)境光遮蔽),游戲在陰暗區(qū)域看起來會更好一些。下面是兩組對比。第一組突出顯示了光追環(huán)境光遮蔽RTAO,而第二個凸顯光追反射的利好。截圖(上)開啟了光追,截圖(下)沒有光追。光追截圖上的幀數(shù)更高,因為使用了帶有幀生成的DLSS 3。我們知道,啟用光追會降低性能。這就是DLSS、FSR和XeSS發(fā)揮作用的地方。只需在
隨著周末的到來,《龍騰世紀:影障守護者》Steam在線峰值如期上漲,但漲幅不大,從首發(fā)當天的70414人提升到了今天的84832人,提升幅度僅1.4萬人左右,而且這個數(shù)據(jù)終究還是沒有突破10萬大關。對于一個3A游戲來說,這個表現(xiàn)可以說比較差了。 《龍騰世紀:影障守護者》Steam周末在線峰值上漲幅度太小,一方面說明喜歡/期待這個游戲的玩家絕大多數(shù)已經(jīng)在首發(fā)當天玩了這個游戲,另外一方面也說明該作再也沒有吸引到其他玩家。當然場外因素也存在,比如近期舉行的《怪物獵人:荒野》BETA公測吸引到了大量玩家入局,但二者并不是同一類型游戲,所以嚴格來說并不存在沖突。 另外,BioWare還在昨天發(fā)布了《龍騰世紀:影障守護者》技術建議,提醒玩家將顯卡升級到最新驅動,才能獲得最佳體驗。此外,如果玩家是在Steam Deck上游玩
自《龍騰世紀:影障守護者》公布以來,粉絲們一直懷疑“著名”游戲咨詢公司Sweet Baby參與開發(fā)了這款游戲,并且強迫加入了DEI元素。部分玩家以為是SBI的參與,導致《龍騰世紀:影障守護者》變得如此woke。但據(jù)SBI前敘事總監(jiān)爆料,情況恰好相反,是BioWare主動聯(lián)系的Sweet Baby,而且SBI根本沒有參與開發(fā)這款游戲。 SBI前敘事總監(jiān)Grant Boberts說:“我本來很想?yún)⑴c《龍騰世紀:影障守護者》的制作。這個系列很棒。但,事實上我們根本沒有參與?!彼^續(xù)表示,除了《龍騰世紀:影障守護者》外,還有很多很多游戲也沒有參與,但仍然遭到人們的憎恨,“我認為,如果這一切的目標不是Sweet Baby,那么很可能是其他公司?!?Boberts的說法似乎有道理。然而,Sweet Baby的舉動曾多次引發(fā)
你可能不知道這個名字,但你肯定熟悉這種動畫。你記得在很多BioWare的游戲中——你的《質量效應》,你的《龍騰世紀》——每個人似乎都有完全相同的身體小動作嗎?有“擔憂地揉額頭”,有“緊張地左右張望同時搓著手”,還有——最出名的——“漫無目的地走到屏幕一側一會兒,然后再回到他們開始說話的那個確切位置”。這被稱為“BioWare轉身”,事實證明它的存在有一個原因,不僅僅是因為它迷人、熟悉,而且大概在動畫師的武器庫中很容易使用。在最近X上的一篇帖子中,前BioWare開發(fā)者維奧萊特·麥克維尼解釋了為什么這種動畫會被如此頻繁地使用。“這個動畫是一組名為‘打破姿勢’的動畫的一部分,其目的是如果一個場景感覺太靜態(tài),就讓角色在該區(qū)域內移動。”麥克維尼寫道,“我們會在剪輯之間把它們和臭名昭著的‘從左/右離開’結合起來?!蹦蔷褪?/p>
《龍騰世紀》自誕生以來可能只有四部正統(tǒng)主線作品,但它已經(jīng)存在了很長時間,如果你把第一款游戲《龍騰世紀:起源》的開發(fā)時間也考慮進去,那時間就更長了。要在每一部游戲中一直維持那些情節(jié)線索和傳說故事是很長的一段時間,一直到最近發(fā)布的《龍騰世紀:影障守護者》,這讓人不禁好奇在《起源》開發(fā)的時候對《影障守護者》有多少規(guī)劃。為了找到這個問題的答案,《龍騰世紀:起源》的首席編劇和世界創(chuàng)造者大衛(wèi)·蓋德接受了采訪,以確切揭示在那個時候BioWare對這個系列的未來了解多少。根據(jù)蓋德的說法,BioWare確切地知道《龍騰世紀》的世界和故事將走向何方,他透露工作室為這個系列制定了“一個總體計劃”,盡管當時認為《龍騰世紀:起源》會是一部一錘子買賣的游戲。 “我創(chuàng)造這個世界的方式是在世界的各個地方埋下可以成為一部游戲——一部單獨游戲——
BioWare 的《龍騰世紀:影障守護者》最近剛剛推出。作為經(jīng)典 RPG 系列,這部作品承載了很多期待,但前期的一些預覽內容以及預告讓系列粉絲和玩家有些望而卻步。游戲還算是獲得了及格的成績,在 Steam 上首發(fā)玩家峰值超過了7萬人,在平臺上目前排名第20 位。這雖然可以說是不錯的表現(xiàn),但對于一款3A 作品來說仍不盡人意;相比之下,《博德之門3》歷史玩家峰值位 87 萬人,而最近在進行的《怪物獵人:荒野》Beta 網(wǎng)絡測試即便面臨著許多性能問題,也有過46 萬人同時在線的成績(當然不得不提測試優(yōu)化確實問題嚴重,希望正式版能夠有更大的改進)?!逗谏裨挘何蚩铡?4 小時內的峰值仍為 12 萬人同時在線。另一方面,游戲的口碑似乎也面臨著危機。在游戲發(fā)布前,媒體評測就已經(jīng)公布。根據(jù)綜合評測統(tǒng)計網(wǎng)站 Metacritic
《龍騰世紀:影障守護者》中有一個非二元性別角色。在此之前,許多玩家曾懷疑其中一個伙伴是否為非二元性別,因為宣傳材料中經(jīng)常用“他們/她們”的代詞來指代這個角色。雖然該系列從未回避過LGBTQ+主題和角色,但這是我們第一次在這個系列游戲中看到非二元性別角色,并且玩家自己也能夠扮演非二元性別角色。以下內容涉及劇透沒錯,正如很多人最初猜測的那樣,塔什是非二元性別。這使得這位庫納利伙伴可能是我們在《龍騰世紀》系列中遇到的第一個非二元性別角色——當然,除非你選擇讓你的主角成為非二元性別。塔什的性別認同是他們個人旅程的一部分,所以這是他們在游戲過程中對自己的一個發(fā)現(xiàn)。這就解釋了為什么在一些宣傳材料中他們也被用“她”的代詞指代,因為BioWare似乎想對此保密。塔什可能也是我們在游戲發(fā)布前了解最少的伙伴,原因可能也是如此。主角
在《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)接近尾聲時,EA在BioWare裁掉了大約50名開發(fā)者。這其中包括該系列的資深編劇,比如瑪麗·柯比,她創(chuàng)作了瓦里克——這個系列中的關鍵角色?,F(xiàn)在,在接受彭博社采訪時,BioWare負責人加里·麥凱表示,這些裁員是為了提高“專注度”,并暗示團隊規(guī)模太大了。盡管當時工作室既要開發(fā)《龍騰世紀》又要開發(fā)《質量效應》的續(xù)作,因為其兩個主要的角色扮演游戲系列都已經(jīng)沉寂多年?!爱斈阌幸粋€非常大的團隊時,你總是被迫讓每個人一直都忙碌著?!丙渼P告訴彭博社,“當你有一個較小的團隊時,在正確的時間把正確的人安排在正確的崗位上,在那個時候就會獲得一些不可思議的動力?!彼€說,裁員“在那個時候都是為了專注”。他沒有對任何被裁掉的人發(fā)表評論。BioWare的粉絲們很快在那些失去工作的人當中注意到了一些熟悉的名
《龍騰世紀》前幾款游戲在發(fā)售后都獲得了各種增量內容支持,不過貌似 Bioware 在處理該系列最近發(fā)售的第四部作品時似乎打破了傳統(tǒng)。在接受《滾石》雜志采訪時,《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng)意總監(jiān)喬恩·埃普勒透露,BioWare沒有計劃為這款奇幻動作 RPG 推出 DLC,工作室的全部精力將轉移到下一個主要項目上,即目前正在籌備中的《質量效應》新作。不過,關于后者的細節(jié)目前還很少。雖然BioWare預計會在未來幾周和幾個月內根據(jù)需要為《影障守護者》更新任何必要的補丁或熱修復,但并沒有任何重大新內容或功能的加入。《影障守護者》目前已經(jīng)有了一個良好的銷售開局。作為《龍騰年代》十年休整后的重啟之作,雖然飽受Woke和DEI爭議,這款ARPG還是獲得了積極的評價,并在Steam上登頂銷售榜,成為EA在Steam首發(fā)在線最高
《龍騰世紀:影障守護者》對覺醒文化非常熱衷,NPC特別喜歡搞“身份認同”。玩家發(fā)現(xiàn),在一個過場動畫中,如果你認錯了某個NPC的性別,其他人會對你訓斥2分鐘,教你如何道歉。視頻:在過場動畫中,一個女NPC在稱呼另一個NPC(塔什)為She時,突然意識到什么不對,匆忙改口,使用代詞they,連忙說對不起。那個錯誤地稱呼了對方性別的NPC采取了更激烈的行動——做俯臥撐,暗示行動比言語更重要。主角可以選擇問:“有什么理由不能直接道歉?”他說:“有些人可能會說“哎呀,對不起”,但他們只是想敷衍了事?!敝鹘沁M一步解釋說,做俯臥撐會讓人出一身汗,并讓他們有時間思考自己的行為,這向對方表明自己的歉意是真誠的。很多粉絲批評了這一片段,甚至有粉絲質疑為何這樣的說教要加入到一個游戲中,被稱為是《龍騰世紀:影障守護者》最爛的場面。國外
《龍騰世紀:影障守護者》在今天正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)298元,首發(fā)獲得玩家“多半好評”評價,在1573個評價中,好評率76%。而反應在在線玩家數(shù)量上,《龍騰世紀:影障守護者》也交了一份不錯的答卷,它擊敗了重生娛樂的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,成為EA在Steam上首發(fā)在線最高的單人游戲。截止發(fā)稿時,《龍騰世紀:影障守護者》在線峰值70414人,而隨著周末的到來,突破10萬人恐怕不成問題。之前的記錄由一年半前的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》保持,為67855人。《龍騰世紀:影障守護者》當前在線6.5萬人,入圍Steam最熱門游戲Top 10,目前位列第八名。EA CEO Andrew Wilson在周二的財報電話會議上預測《龍騰世紀》將取得成功,并表示BioWare已“重拾優(yōu)勢”,而且由于育碧推遲了《刺客信條:影》
《龍騰世紀4:影障守護者》已正式發(fā)售,該作在Steam售價298元,目前獲得“多半好評”的總評。有人認為該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)不錯,動作挺流暢。 《龍騰世紀4》是一款身臨其境的單人RPG游戲。玩家將扮演《龍騰世紀》新英雄洛可,努力奮戰(zhàn),阻止諸神用荒疫禍害世界,成為你想成為的人,用你的方式進行游戲。然而,冒險路上危機重重,你無法單槍匹馬完成任務。你將帶領由七名同伴組成的團隊。每名同伴都有自己豐富的故事來發(fā)掘和塑造。齊心協(xié)力,你們將成為“影障守護者”。 給出好評的玩家認為《龍騰世紀4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)不錯,動作挺流暢。游戲打擊感和角色操作靈活度比前作高不少。大世界地圖,環(huán)境系列以及UI美術方面也無可詬病。 給出差評的玩家認為《龍騰世紀4》優(yōu)化極差,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無聊至極,所有角色的文化水平仿佛回到兒童時期,通篇都是無意義、用詞低齡化的日
在發(fā)售之前,《龍騰世紀:影障守護者》已經(jīng)登上了 Steam 全球暢銷榜的榜首,這充分說明人們對這款期待已久的奇幻動作 RPG 游戲充滿了熱情。現(xiàn)在,該平臺上的同時在線玩家數(shù)量似乎也表明了這一點。 根據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù),截至發(fā)稿時,《龍騰世紀:影障守護者》在 Steam 上的同時在線玩家數(shù)于發(fā)售當天達到了 70414 人的峰值。這使得它超過了《刺客信條:奧德賽》(同時在線人數(shù)峰值超過 62000 人)、《破曉傳說》(超過 60000 人)、《暗黑破壞神4》(超過 55000 人)以及BioWare 自己的上一款《質量效應:傳奇版》(超過 59000 人)。這也意味著《龍騰世紀:影障守護者》是 BioWare 迄今為止最大的 Steam 游戲,超過了前面提到的《質量效應:傳奇版》,同時也是 EA 在該平臺上
BioWare的“正確”在《龍騰世紀:影障守護者》中達到了頂端,這引起了大量老粉絲的極為不滿。近日一名玩家表示,他在游戲的Steam頁面添加了“DEI Detected”標簽,希望能讓更多玩家注意到這是一個DEI游戲。然而,他的這次嘗試未能如愿,《龍騰世紀:影障守護者》的Steam頁面顯示的標簽有LGBTQ+,RPG,奇幻,單人,角色自定義等傳統(tǒng)類別,但沒有找到DEI。玩家猜測,這很有可能被開發(fā)商BioWare自己給移除了。玩家還注意到,一個很有意思的現(xiàn)象是LGBT標簽竟然排在了最前面,然后才是RPG,奇幻,這明顯擺明了他們真正的專注點在這里,而不是游戲本身。此外,也有別的玩家也想給這個游戲添加更多標簽,比如“政治正確”,“safe place”,“現(xiàn)代觀眾”等等,但很明顯也被移除。
近日EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在EA季度收益電話會議上,給予《龍騰世紀4:影障守護者》很高評價。他認為BioWare已回歸到其優(yōu)勢領域,《龍騰世紀4》具有突破性潛力。 威爾遜首先回顧了BioWare之前的一些問題。他認為BioWare在《圣歌》失敗后,發(fā)生了重大轉變,現(xiàn)在BioWare團隊已真正團結起來,回歸到其優(yōu)勢領域。 威爾遜繼續(xù)說:“BioWare一直致力于打造深受粉絲喜愛的品牌,他們制作的游戲類型有豐富的世界,細膩的角色和宏大引人入勝的故事,以及游戲玩法中重要的友情、人際關系和決策。我認為正是BioWare的真正回歸,以及給予他們時間來傳達《龍騰世紀》世界的偉大之處,才創(chuàng)造出像《龍騰世紀4》這樣的游戲?!薄洱堯v世紀4:影障守護者》將于10月31日發(fā)售,登陸PS5、XSX|
《龍騰世紀:影障守護者》PC版沒有任何的DRM,而且Steam版為原生打造,啟動游戲無需EA App,加之數(shù)毛社的背書,這讓《龍騰世紀:影障守護者》成為今年表現(xiàn)最好的PC游戲之一。然而,《龍騰世紀:影障守護者》的PS5版本似乎有點小問題。據(jù)分析,為了保持60幀,《龍騰世紀:影障守護者》PS5版在性能模式下不得不犧牲分辨率,有時候最低只有500P,導致畫面看起來有點馬賽克。數(shù)毛社DF深度剖析了《龍騰世紀:影障守護者》在PC和PS5上的表現(xiàn),指出在PS5上一些遠處的細節(jié)不見了
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