亞馬遜似乎提前開啟了黑五促銷活動,發(fā)售還沒有一個月的BioWare 3A游戲《龍騰世紀(jì):影障守護者》已經(jīng)開始在亞馬遜上降價促銷了。 《龍騰世紀(jì):影障守護者》10月31日發(fā)售,亞馬遜首發(fā)價格為69.99美元,距離現(xiàn)在僅僅過去了22天,但該作目前在亞馬遜上降價10%,售價62.99美元,這個價格仍然高于傳統(tǒng)3A游戲60美元的定價。除了亞馬遜外,沃爾瑪,塔吉特,百思買等零售商也都提前開啟了黑五促銷。有意思的是,即便光速降價,國外玩家也沒有購買的欲望,甚至有玩家在留言區(qū)調(diào)侃《龍騰世紀(jì):影障守護者》的ZZZQ。比如玩家說自己是這個“游戲”的非買家(non-buyer),調(diào)侃了這個“游戲”NPC的非二元(non-binary)屬性。后被其他玩家糾正,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是"non-buy-nary"(和non-binary發(fā)音一樣
《龍騰世紀(jì):影障守護者》在玩家群體中引發(fā)了各種分歧,這似乎是《龍騰世紀(jì)》系列游戲的傳統(tǒng),但在商業(yè)方面表現(xiàn)如何呢?發(fā)行商EA尚未提供關(guān)于這款動作角色扮演游戲銷售情況的官方信息,但根據(jù)GSD提供的歐洲銷售數(shù)據(jù),它的銷量似乎低于今年該類型的其他主要發(fā)行作品。GamesIndustry 的克里斯托弗·德林最近在推特上分享了上述細節(jié),稱《龍騰世紀(jì):影障守護者》是歐洲10月份銷量排名第七的游戲。據(jù)報道,該游戲在該地區(qū)的首周銷量比今年早些時候發(fā)售的《龍之信條2》低18%,比《最終幻想7:重生》低21%。近日,德林還曾報道,《龍騰世紀(jì):影障守護者》在英國的發(fā)售表現(xiàn)與上述兩款游戲“幾乎一模一樣”。在 Steam 平臺上,《龍騰世紀(jì)4》的最高同時在線玩家數(shù)超過89000 人,成為EA在該平臺上規(guī)模最大的單人游戲?!洱堯v世紀(jì):影障守
之前2024年TGA獎項提名名單公布,《龍騰世紀(jì)4》只獲得了“無障礙創(chuàng)新”提名,在網(wǎng)上引起熱議。有一些玩家認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》正確要素太多,導(dǎo)致其失敗。 近日前《戰(zhàn)神》制作總監(jiān)David Jaffe在直播中,回懟這些網(wǎng)友的批評。他表示:“《龍騰世紀(jì)4》是一款有趣的游戲。我不關(guān)心其銷量如何。為何你們?nèi)绱嗽谝庥螒蚴浅晒€是失???我玩了大約14小時,感覺非常棒。” David Jaffe繼續(xù)說:“我建議你們閉嘴去享受游戲,而不是在網(wǎng)上寫尖銳評論。但如果你們不喜歡就不要玩,反正我也不在乎?!?/p>
將于12月13日上午8點30分舉行的“2024年游戲大獎”提名完整名單已公布?!蹲罱K幻想7:重生》《宇宙機器人》以七項提名并列領(lǐng)跑。本年度重頭戲“年度最佳游戲”有六位強勁競爭者,其中包括《宇宙機器人》、《最終幻想7:重生》、《黑神話:悟空》、《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》、《暗喻幻想》和《小丑牌》。 值得注意的是,《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》沒有獲得年度最佳游戲提名,也沒有獲得最佳角色扮演游戲提名,只獲得了最佳無障礙創(chuàng)新提名。暴雪前制作人Grummz認(rèn)為,《龍騰世紀(jì)4》在銷售上遭遇重大失敗,在榮譽方面也失敗了。這真是一款失敗的覺醒游戲,然而西方記者還在對這款游戲贊不絕口,試圖欺騙一些玩家購買該作。大家會上當(dāng)嗎? 評論區(qū)有人表示:“他們獲得了覺醒參與獎的提名!”“真是滑稽,本來很有潛力。他們卻為了覺醒而放棄一切。”“說
BioWare的藝術(shù)總監(jiān)馬特·羅茲已在X上分享了《龍騰世紀(jì):影障守護者》最早的概念藝術(shù)圖。這八幅作品可追溯到2014年,當(dāng)時《龍騰世紀(jì):審判》甚至還未上架銷售。“早在2014年,在《龍騰世紀(jì):審判》甚至還未發(fā)貨之前,我就開始勾勒接下來可能出現(xiàn)的精彩內(nèi)容了?!绷_茲寫道,“我們當(dāng)時勢頭正盛,所以這些快速的草圖構(gòu)思探索了一些未完成的故事線索可能會引向何方?!绷_茲發(fā)布的前四幅作品展示了整個賽達斯大陸的沖突場景,而另一批作品展示了戴利什精靈在森林中的場景,索拉斯在他們中間避難。其中一幅圖展示了那個光頭混蛋從幽影界召喚出一位精靈神祇的場景,就如同在最終游戲里呈現(xiàn)的那樣。在第三篇帖子中,羅茲分享了他所認(rèn)為的將會成為《龍騰世紀(jì):影障守護者》的“第一幅真正的概念藝術(shù)圖”?!拔覀冎牢覀円ヌ嵬咛兀赃@是第一次真正嘗試把相關(guān)內(nèi)容
《龍騰世紀(jì):影障守護者》的結(jié)局即便不是整個系列中最精彩的部分,也稱得上是該游戲中最出彩的環(huán)節(jié)之一。但它的隱藏結(jié)局,也就是通過完成特定支線任務(wù)并在世界各地找到某些神器才能解鎖的那個結(jié)局,卻頗具爭議。在粉絲們解鎖了相關(guān)場景后,一些人對其似乎要改寫系列歷史的做法并不滿意。針對這一情況,《龍騰世紀(jì):影障守護者》的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒試圖對該場景的一些解讀進行澄清。以下有劇透內(nèi)容!首先,讓我們來闡述一下這個隱藏結(jié)局的具體情況。在字幕滾動完畢后,我們會看到《龍騰世紀(jì)》系列中幾個關(guān)鍵事件的插畫。這其中包括《龍騰世紀(jì):起源》中洛根背叛灰袍守望者的場景、《龍騰世紀(jì)2》中巴特蘭德偷走萊里亞姆神像的場景,以及《龍騰世紀(jì):審判》中科里福斯將天空撕開一道裂隙的場景。然而,不同之處在于,這些場景中都出現(xiàn)了一些被稱為“執(zhí)行者”的身披斗篷的人
據(jù)推主Grummz,《龍騰世紀(jì):影障守護者》未能收回成本,這款游戲已經(jīng)失敗,即便是即將到來的圣誕假期促銷也無法挽救它。Grummz援引了多個推主@EndymionYT、@SmashJT、@RealHypnotic1和其他人等多方消息得出了這一結(jié)論。據(jù)BioWare內(nèi)部備忘錄稱,《龍騰世紀(jì):影障守護者》的銷量已達到100萬份。傳聞稱,該作的預(yù)算為2.5億-3億美元,導(dǎo)致這款游戲很難收回成本。這是因為,如果按照大部分游戲的利潤為標(biāo)價的70-80%(扣除商店加價和數(shù)字平臺費用),那么3億美元的預(yù)算需要銷售約600-700萬份?!洱堯v世紀(jì):影障守護者》失敗了。節(jié)日期間,其銷量會略有增加,但增幅不大。到明年,總銷量勉強能達到200萬份(除非他們開始免費贈送 - 預(yù)計大幅折扣和捆綁銷售會讓這個數(shù)字看起來更多一點,可能有40
《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》自發(fā)售后便爭議不斷,許多媒體打出高分,而許多玩家嗤之以鼻并認(rèn)為太難玩了。 近日據(jù)VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,《龍騰世紀(jì)4》在Steam上銷量已超過64萬份,收入3090萬美元(約合人民幣2.24億元),平均游玩時間達25小時。與之前數(shù)據(jù)相比,有大幅增長。 《龍騰世紀(jì)4》是一款單人RPG游戲。玩家將扮演《龍騰世紀(jì)》新英雄洛可,努力奮戰(zhàn),阻止諸神用荒疫禍害世界,成為你想成為的人,用你的方式進行游戲。然而,冒險路上危機重重,你無法單槍匹馬完成任務(wù)。你將帶領(lǐng)由七名同伴組成的團隊。每名同伴都有自己豐富的故事來發(fā)掘和塑造。齊心協(xié)力,你們將成為“影障守護者”。
《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》玩家們在捏人時,不管用預(yù)設(shè)還是自己調(diào)整,都會注意到角色發(fā)型很棒,非常光鮮亮麗。近日EA發(fā)文透露了秀發(fā)幕后秘密,Bioware和EA多個團隊共同合作,提升了縷發(fā)(Strand Hair)技術(shù)。 此次《龍騰世紀(jì)4》開發(fā)團隊在設(shè)計發(fā)型時遇到很大的挑戰(zhàn)。除了能經(jīng)受最激烈動作考驗的齊腰發(fā)型外,還必須設(shè)計出能與特定場景相得益彰的發(fā)型,例如Qunari的角,更不用說戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的魔法粒子效果。在縷發(fā)技術(shù)方面,開發(fā)人員專注于三個主要目標(biāo):即在60幀下也能呈現(xiàn)真實效果,由物理驅(qū)動的發(fā)型能適應(yīng)環(huán)境效果和角色動作。最令人印象深刻的是,游戲中每個角色有50000根單獨發(fā)絲,可以做出100多種發(fā)型。 寒霜團隊將角色頭發(fā)的最大長度從63點增加到255點,讓角色擁有了令人驚嘆的頭發(fā),飄逸且逼真。EA解釋說,他們的縷發(fā)
《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》一經(jīng)發(fā)布,便獲得眾多媒體好評,然而粉絲們卻不買賬并對其大肆批評。近日外媒IGN發(fā)起投票,詢問玩家對《龍騰世紀(jì)4》的期望,6000多名投票者中超90%的人對該作不滿意。 40.4%的玩家投票給“《龍騰世紀(jì):審判》那樣的RPG,延續(xù)索拉斯故事”,47.8%的玩家投票給“回歸《龍騰世紀(jì):起源》,帶有戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗和黑暗基調(diào)”。3.5%的玩家投票給“軟重啟,全新角色、背景和故事”,而只有6%的玩家投票給“就是當(dāng)前的樣子”。 由此可見,94%的玩家對《龍騰世紀(jì)4》并不滿意。該作在Metacritic上也遭到差評轟炸,許多人聲稱這不是他們期待的《龍騰世紀(jì)》新作。
作為RPG大作“龍騰世紀(jì)”系列的最新游戲,《龍騰世紀(jì):影幛守護者》在闊別近10年后終于推出,雖然廣受西方媒體贊譽,但玩家群體間卻有不同的評價。近日BioWare藝術(shù)總監(jiān)馬特·羅德斯(Matt Rhodes)公開了7張概念藝術(shù)圖,這是在《龍騰世紀(jì)3:審判》推出之前,就為后續(xù)故事而構(gòu)思的內(nèi)容。概念藝術(shù)圖賞析:按照羅德斯的說法,早在2014年《龍騰世紀(jì)3:審判》推出之前,他就開始“勾勒接下來可能會出現(xiàn)的酷炫內(nèi)容”。同時羅德斯也表示:“我們很有動力,所以這些快速創(chuàng)作的模型探索了一些未完成的故事線索可能會(將故事)引向何方?!睆牧_德斯放出的原畫可以看出,這與《龍騰世紀(jì):影幛守護者》所呈現(xiàn)的藝術(shù)效果大相徑庭,因此也有不少玩家吐槽這些原畫很美,但只會提醒玩家《龍騰世紀(jì):影幛守護者》本來該呈現(xiàn)什么樣的效果。
《龍騰世紀(jì):影障守護者》在發(fā)售后出現(xiàn)了神奇的“薛定諤的熱度”的情況,一部分人稱游戲熱度很不錯,在 Steam 上同時在線玩家位于前列;而另一些人則表示,首發(fā)同時在線人數(shù)未能突破10 萬,對于一款 3A級別的大作來說是不及格的。 現(xiàn)在看來這款頗具爭議的作品銷量應(yīng)該用“平庸”一詞來形容。根據(jù)GamesIndustry.biz 編輯 Christopher Dring 在社交媒體上分享,這款游戲在英國的銷量接近于卡普空的《龍之信條2》,以及 Square Enix的《最終幻想7:重生》。Dring 表示:“很難知道 EA 的期望如何,但目前看來還不錯。雖然不是驚世大作,但也不算糟糕。” 很難說《龍之信條2》或是《最終幻想7:重生》的銷量不算“糟糕”,畢竟《龍之信條2》也因為推出時存在的許多問題以及玩法上的一些爭議獲得
最近有BioWare內(nèi)部人士透露,《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》游戲銷量其實很慘淡,而且退款人數(shù)正在飆升。前暴雪制作人Grummz匯總了該作銷量數(shù)據(jù),一起來看看吧!Grummz表示那些游戲媒體信誓旦旦說,《龍騰世紀(jì)4》是一款非常成功的游戲。然而現(xiàn)實是,這款游戲不僅表現(xiàn)不佳,且銷量也很慘淡。據(jù)悉,《龍騰世紀(jì)4》預(yù)購量不到75000份,而游戲銷量不到500000份,有超3萬人選擇退款。對于一款開發(fā)超10年,開發(fā)成本1.5-2.5億美元的3A級游戲來說,這簡直就是一場災(zāi)難。評論區(qū)有玩家表示:“當(dāng)變性手術(shù)傷疤出現(xiàn)時,大家就知道這是個不好的跡象?!洱堯v世紀(jì)4》失敗了,我感到很高興?!薄昂孟?,看來大家都不喜歡DEI?!薄翱上В珺ioWare要被關(guān)閉了?”
致力于在游戲圈反woke的推主Grummz(前暴雪設(shè)計師)近日在X上表示,自己已經(jīng)被BioWare拉黑。此前,Grummz曾多次曝光《龍騰世紀(jì):影障守護者》的“負面”消息,比如BioWare取消那些說實話的自媒體人提前評測該作的資格。 然而,在評論區(qū),玩家反應(yīng)他們也都被BioWare拉黑 隨后,Grummz表示,雖然自己不斷被西方游戲開發(fā)商拉黑,但與此同時也被東方游戲開發(fā)商關(guān)注,比如日本游戲《尼爾:機械紀(jì)元》主創(chuàng)橫尾太郎,韓國游戲《星刃》插畫師kim Hyung Tae。
BioWare一直以來都很積極地分享其游戲的玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù)。特別是,每當(dāng)該工作室公布《質(zhì)量效應(yīng)》的數(shù)據(jù)時,總會在玩家群體中引發(fā)激烈的爭論。最近他們在《龍騰世紀(jì):影障守護者》這款游戲中做了同樣的事情,公布了游戲發(fā)售以來的各項玩家選擇數(shù)據(jù)。首先,職業(yè)選擇實際上非常平均。法師以40%的玩家選擇魔法戰(zhàn)斗勉強勝出,而戰(zhàn)士和盜賊各占30%。接下來,人類是主角種族中最受歡迎的選擇,占43%。精靈以40%位居第二,而庫納利人只有11%的選擇率,當(dāng)然最低的還是矮人,僅占6%——這可能很大程度上受到矮人不能成為法師這一事實的影響。然后是陣營,它決定了你的英雄背景。排在首位的是經(jīng)典的灰袍守護者和前衛(wèi)的影龍,各占24%。之后是安提瓦烏鴉團占16%,影障逾越者占15%,尋寶獵人公會占11%,最后是哀痛守望者占10%??磥?,在一個巨大的大墓
傳聞稱BioWare Woke到極致的3A游戲《龍騰世紀(jì):影障守護者》銷量甚至不如育碧的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。 YouTuber Endymion爆料,一名消息人士告訴他《龍騰世紀(jì):影障守護者》僅售出了50萬套,是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量的一半。他說:“上次告訴我《龍騰世紀(jì):影障守護者》預(yù)購數(shù)量的同一個消息人士說,,《龍騰世紀(jì):影障守護者》的預(yù)購比想象地還要低。在上個視頻中他們以為全平臺大約11.5萬份,包含數(shù)字版和實體版。而最新消息是這個數(shù)據(jù)可能還是太高了,實際預(yù)購大約只有7萬-7.5萬套之間。總而言之,別人告訴我,《龍騰世紀(jì):影障守護者》目前總銷量大概在50萬這個區(qū)間,對于這種級別的游戲來說,這簡直是糟糕透了。”Endymion還補充說,BioWare高層以為Steam同時在線峰值能達到10萬,然而只到
發(fā)行商 EA 和開發(fā)商 BioWare 發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護者》的首個補丁。開發(fā)者在官網(wǎng)介紹稱:“我們今天發(fā)布的首個補丁包括一些游戲體驗改進和 BUG 修復(fù)。我們將來還將通過額外的補丁來支持游戲,以讓玩家獲得更好的游戲體驗?!蓖暾a丁說明如下:新增 N7 日活動內(nèi)容:· Rook(主角)可以在燈塔中找到新的 N7日外觀。這將是一件純裝飾性的盔甲。BUG 修復(fù):· 修復(fù)了DLSS 選項在 40 系列 Nvidia GPU 上可能導(dǎo)致“灰顯”的問題。 (僅限PC)· 排除了少量崩潰的原因。 (僅限PC)· 將XeSS版本更新至1.3.1。 (僅限PC)· 修復(fù)了在結(jié)局場景之一中某些自定義未正確應(yīng)用于審判官的問題。· 修復(fù)了導(dǎo)致同伴技能點重置的BUG?!?調(diào)整了同伴認(rèn)同通知,以便它們在場景結(jié)束時在屏幕上停留的時
顯然,《龍騰世紀(jì):影障守護者》的口碑是有著巨大分歧的。在游戲發(fā)售前,一些媒體甚至基于了它滿分好評,然而明顯一致的用詞以及有選擇性的挑選評測者,導(dǎo)致了許多對這些評測的質(zhì)疑。另一方面,游戲中一些較為明顯的“正確”要素自帶大量爭議。 這也導(dǎo)致游戲在發(fā)售后在綜合評分網(wǎng)站上,用戶評分開啟后獲得了大量差評。與 Steam 不同的是,M 站允許任何人無需購買游戲即可評論,因此確實有可能引來很多人發(fā)泄自己的不滿。同時,游戲在 Steam 上的評價為“大多好評”,自然導(dǎo)致了3.2/10 分的綜合用戶評分引來了一些質(zhì)疑。對此,M 站母公司 Fandom 在一份回應(yīng) Eurogamer置評請求的聲明中表示,網(wǎng)站應(yīng)該是“所有粉絲的歸屬地”。聲明寫道:“我們非常重視包括 Metacritic 在內(nèi)所有網(wǎng)站的線上新人和安全。Metacri
曾多次公開反對強制DEI的《奧日》開發(fā)商Moon Studios CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler,近日在X上公開批評了woke游戲《龍騰世紀(jì):影障守護者》。他批評《龍騰世紀(jì):影障守護者》的劇本太糟糕,他認(rèn)為劇本應(yīng)該首先從人的角度出發(fā),這款游戲讓人感覺被美化了,失去了人性,導(dǎo)致最終產(chǎn)品變得平淡無奇。 Thomas Mahler在X上表示:“我是在上世紀(jì)80年代長大的--即使在當(dāng)時還是個小男孩的時候,我也一直認(rèn)為電視節(jié)目是低級垃圾。因為那時的每部電視劇都在努力做到政治正確(political correctness)。每個節(jié)目都是關(guān)于幸福家庭的,總是試圖描繪一幅完美的畫面,總是小心翼翼地避免談?wù)撊魏慰赡芤馉幾h的事情。 后來,《辛普森一家》和《貝萊爾的新鮮王子》上映后,這些節(jié)目突然變得激進起來,因為這些
《龍騰世紀(jì):影障守護者》丑到天際的角色和熱衷于性別認(rèn)同的說教嚇跑了一大批原本對這款游戲抱有期待的玩家。近日該作的角色概念設(shè)計圖曝光,然而從設(shè)計圖來看,當(dāng)中的部分角色比游戲中落實的更有個性。不知道BioWare為什么在最終的游戲中將角色變成了這版模樣?!洱堯v世紀(jì):影障守護者》的角色設(shè)計爭議,無疑為整個游戲行業(yè)敲響了警鐘。游戲開發(fā)者們在追求多樣性的同時,也應(yīng)該注重角色本身的魅力,避免為了小部分“現(xiàn)代觀眾”而犧牲了藝術(shù)性和玩家的感受。
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