Midgar工作室日前為自家開發(fā)的JRPG《永恒邊緣》公布了全新的截圖。這是一款由歐美工作室開發(fā)的、融合了現(xiàn)代西方元素的經(jīng)典JRPG游戲。游戲旨在提供帶有幻想和科幻元素結(jié)合的獨(dú)特世界設(shè)定,玩家將在充滿分支的故事中開始傳奇之旅。工作室還公布消息,這款游戲?qū)?huì)推遲到明年發(fā)行,不過年底會(huì)針對(duì)所有Kickstarter眾籌支持者推出一款A(yù)lpha版本。
《永恒邊緣》這款由Midgar工作室開發(fā)的作品更像是一款革新性的日式rpg游戲,游戲最初是一款k網(wǎng)眾籌游戲。游戲的最新預(yù)告片在k網(wǎng)頁(yè)面發(fā)布,展示了游戲的戰(zhàn)斗畫面和音樂。與預(yù)告片一同發(fā)布的還有游戲截圖 展示了游戲環(huán)境,boss和角色。這款游戲的發(fā)售日期還沒公布,目前還處在初期開發(fā)階段,不過游戲確定登陸Xbox One,PS4和PC。下面一起看看預(yù)告片和截圖。
不久前Midgar Studio又為《永恒邊緣》發(fā)布了一組游戲截圖,展示了相當(dāng)漂亮的畫面,來看看吧?!队篮氵吘墶肥且粋€(gè)致敬JRPG的獨(dú)立游戲,本作是一個(gè)科幻幻想世界,擁有ATB戰(zhàn)斗和故事分支。受JRPG的影響,本作支持戰(zhàn)術(shù)性回合制戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。另外《時(shí)空之輪》的配樂師Yasunori Mitsuda也加盟擔(dān)當(dāng)游戲配樂工作。《永恒邊緣》將于9月16日發(fā)售,登陸PC/XboxOne/PS4平臺(tái)。
《永恒邊緣》是Midgar工作室開發(fā)的一個(gè)向日式RPG致敬的獨(dú)立游戲。今天官方再次發(fā)布了兩張新的截圖,Unity 5引擎開發(fā)?!队篮氵吘墶啡诤狭嘶孟牒涂苹迷?,是一個(gè)開放世界科幻類RPG游戲,畫風(fēng)有經(jīng)典日式RPG《最終幻想》的味道。由于本作尚在開發(fā)早期,官方表示現(xiàn)在還不能確定游戲的發(fā)售日,即使2017年也有可能不能上市?!队篮氵吘墶分С謶?zhàn)術(shù)性回合制戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)系統(tǒng),本作配樂由《時(shí)空之輪》的配樂師Yasunori Mitsuda擔(dān)當(dāng)。雖然發(fā)售日未知,但可以確定的是《永恒邊緣》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。最新截圖:之前的截圖:
日式RPG游戲《永恒邊緣(Edge of Eternity)》由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Midgar工作室開發(fā),今日官方發(fā)布了一批新的截圖,展示了Unity 5引擎打造的驚艷畫質(zhì)?!队篮氵吘墶肥且粋€(gè)開放世界科幻類RPG游戲,畫風(fēng)有經(jīng)典日式RPG《最終幻想》的味道。由于本作尚在開發(fā)早期,官方表示現(xiàn)在還不能確定游戲的發(fā)售日,即使2017年也有可能不能上市。《永恒邊緣》支持戰(zhàn)術(shù)性回合制戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)系統(tǒng),本作配樂由《時(shí)空之輪》的配樂師Yasunori Mitsuda擔(dān)當(dāng)。雖然發(fā)售日未知,但可以確定的是《永恒邊緣》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。最新截圖:
獨(dú)立日式RPG《永恒邊緣》(Edge Of Eternity)的Xbox One版本遇到了許多問題,Midgar工作室表示,目前這款游戲在Xbox One上只能達(dá)到720p分辨率,不過能在PS4上達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的1080p。Jeremy Zeler-Maury在最近一次采訪中表示,Xbox One的GPU是問題關(guān)鍵。另外Jeremy 還希望Unity引擎方面能夠做出改動(dòng),為他們的開發(fā)提供更多幫助。事實(shí)上,似乎最主要的問題是Unity引擎沒有與Xbox One的硬件進(jìn)行正確的交流。其實(shí)《永恒邊緣》是難得一見的新世代日式RPG,制作組表示將會(huì)與Unity引擎同時(shí)支持DX12。“主要在于GPU。顯卡的問題很大。另外,游戲目前的分辨率是720p,不過整個(gè)地圖尚未完工。我想PS4版不會(huì)有什么問題,但我擔(dān)心Xb
開發(fā)商Midgar發(fā)布了《永恒邊緣(Edge Of Eternity)》六張新的截圖?!队篮氵吘墶肥且粋€(gè)致敬JRPG的獨(dú)立游戲,本作是一個(gè)科幻幻想世界,擁有ATB戰(zhàn)斗和故事分支。受JRPG的影響,本作支持戰(zhàn)術(shù)性回合制戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。另外《時(shí)空之輪》的配樂師Yasunori Mitsuda也加盟擔(dān)當(dāng)游戲配樂工作?!队篮氵吘墶穼⒂?016年年底發(fā)售,登陸 PC/XboxOne/PS4平臺(tái)。新截圖欣賞:
外媒AGB日前發(fā)布了《永恒邊緣》全新游戲截圖,之前網(wǎng)站已經(jīng)為大家展示了2張新截圖,這次為大家更新更多游戲截圖?!队篮氵吘墶肥且豢钣蒑idgar Studio制作并發(fā)售的動(dòng)作角色扮演游戲。該作將設(shè)定為開放世界,旨在讓玩家沉浸在一個(gè)獨(dú)特非凡的世界中。游戲允許玩家將扮演人類或可愛的動(dòng)物角色,與同伴共同展開令人興奮的冒險(xiǎn)之旅。游戲原生配樂全部由Midgar工作室創(chuàng)作,并經(jīng)巴黎管弦樂團(tuán)錄制,相信能夠給玩家?guī)硪粋€(gè)驚心動(dòng)魄的感官享受?!队篮氵吘墶奉A(yù)計(jì)將在2016年年底發(fā)售,登陸 PC/XboxOne/PS4 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。圖片如下:
自從今年2月日式RPG《永恒邊緣(Edge of Eternity)》在kickstarter開始籌款后,制作商Midgar就一直在給玩家們發(fā)布這款作品的最新情報(bào)。日前,Midgar Studios又放出了兩張本作的實(shí)機(jī)截圖,展現(xiàn)出了絢麗的畫面效果,這款作品也將同時(shí)登陸PC, PS4和Xbox One平臺(tái),一起來看看吧。這兩幅截圖展現(xiàn)了本作的戶外場(chǎng)景,開放世界中不同的戰(zhàn)斗區(qū)域,既有怪石嶙峋的不毛之地、也有流水潺潺的詩(shī)情畫意美景。因?yàn)椤队篮氵吘墶纺壳叭蕴幱谠缙陂_發(fā)階段,畫面細(xì)節(jié)紋理并不能與次世代大作相媲美,但官方一直強(qiáng)調(diào)作旨在讓玩家沉浸在一個(gè)獨(dú)特、非凡的世界,接下來估計(jì)還有非常多別致風(fēng)景等待大家。本作也將與《最終幻想》系列類似,采用傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),各位粉絲一定會(huì)非常滿意這套自90年代就成型的日式RPG&
《永恒邊緣》是一款受到日式RPG啟發(fā)的科幻冒險(xiǎn)游戲,除了主角拯救世界的套路以外,本作還將日式RPG的元素融入了開放世界的設(shè)計(jì)?!队篮氵吘墶奉A(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸PC,Xbox One和PS4。最新游戲截圖:
Midgar工作室日前放出了一批《永恒邊緣》的新截圖?!队篮氵吘墶肥且豢钕騻鹘y(tǒng)JRPG致敬的獨(dú)立作品,采用了半科幻風(fēng)格的設(shè)定,另外還加入了緊張的ATB模式戰(zhàn)斗和的很多分支劇情。游戲本身還是追隨傳統(tǒng)JRPG的策略回合制戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng),但采用了非線性的劇情和開放世界設(shè)定。另外本作的OST由時(shí)空之輪的編曲者光田康典負(fù)責(zé)。
自從今年2月日式RPG《永恒邊緣》在kickstarter開始籌款后,制作商Midgar就一直在給玩家們發(fā)布這款作品的最新情報(bào)。不久前他們還放出了五張以主角Dayron為核心的截圖,進(jìn)一步介紹了這款游戲的發(fā)展進(jìn)程。本作的游戲操作以動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗(Active Time Battle, ATB)為主,提供大量角色自定義空間,而且借鑒了許多西方RPG的元素,例如非線性劇情,多分支發(fā)展,開放世界等,另外還原創(chuàng)設(shè)計(jì)了武器成長(zhǎng)系統(tǒng)。這款游戲不僅聚集了制作組Midgar的熱情和能量,而且還邀請(qǐng)到了知名作曲人光田康典制作游戲音樂,他的加盟也是Kickstarter籌款的重要目標(biāo)和籌碼。他曾參與過《時(shí)空之輪》《異度裝甲》《光之神話》。截止到目前《永恒邊緣》已經(jīng)成功籌集到了161,246美元,遠(yuǎn)超當(dāng)初定下的44,000萬(wàn)美元目標(biāo)。
Midgar工作室開啟了他們的日式RPG《永恒邊緣》(Edge Of Eternity)籌款項(xiàng)目,本作既是對(duì)日式RPG的繼承,也是進(jìn)化。此前這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)經(jīng)歷了一年的開發(fā),現(xiàn)在正式開始通過Kickstarter籌款。本作的游戲操作以動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗(Active Time Battle, ATB)為主,提供大量角色自定義空間,而且借鑒了許多西方RPG的元素,例如非線性劇情,多分支發(fā)展,開放世界等,另外還原創(chuàng)設(shè)計(jì)了武器成長(zhǎng)系統(tǒng)。目前本作已經(jīng)面向PC放出了首個(gè)試玩demo,整個(gè)項(xiàng)目由四人團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),目前的預(yù)alpha版展示了他們的制作目標(biāo),感興趣的玩家可以前往Kickstarter頁(yè)面支持并下載。這款游戲不僅聚集了制作組Midgar的熱情和能量,而且還邀請(qǐng)到了知名作曲人光田 康典制作游戲音樂,他的加盟也是Kickst
《永恒邊緣》是一款回合制RPG,故事發(fā)生在太空/中世紀(jì)/蒸汽朋克世界設(shè)定中,將提供主題深刻的劇情和炫酷的畫面。Heryon世界的和平受到了一個(gè)外星種族的威脅,外星人帶來了一種疾病,將人和動(dòng)物變?yōu)闄C(jī)械怪獸。我們的主角Daryon正在被自己的同類獵殺,他必須找到自己的起源,拯救即將崩塌的宇宙?!队篮氵吘墶酚蒑idgar工作室制作,預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸Steam。
雖然在Kickstarter上的籌款連20萬(wàn)美元的目標(biāo)都沒有達(dá)到,但Midgar Studio還是沒有放棄日式RPG《永恒邊緣》(Edge of Eternity)的制作,并在不久前放出了數(shù)張游戲的最新截圖。由于這屬于一款獨(dú)立制作游戲,所以做好心理準(zhǔn)備,不要期望那種AAA級(jí)大作的超炫畫面了...據(jù)悉,這款游戲?qū)⒃?015年登陸PS4,Xbox One,Wii U,PC及Mac平臺(tái)。
MIdgar工作室公布了《永恒邊緣》新截圖。這是一款回合制日式RPG,預(yù)計(jì)2014年11月登陸PC, Linux,PSV,Wii U,OUYA,PS4,XboxOne,iPhone,iPad,安卓,WP8和黑莓10.《永恒邊緣》的目標(biāo)是讓玩家置身于真實(shí)而又非同尋常的宇宙中。世界故事背景深受蒸汽朋克和中世紀(jì)文學(xué)的影響。玩家將扮演人類和其他可愛的角色,進(jìn)行激動(dòng)人心的冒險(xiǎn),探索未知的世界。游戲原聲音樂由Midgar工作室原創(chuàng)譜曲,由巴黎一支管弦樂隊(duì)演奏并錄制,為游戲烘托氣氛,制造浸潤(rùn)感。本作采用老式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但其中加入了一些自己的創(chuàng)新。制作團(tuán)隊(duì)還準(zhǔn)備了別出心裁的魔法系統(tǒng),混合多種魔法概念,允許玩家造成成噸傷害。在游戲的探索模式下,動(dòng)態(tài)鏡頭視角將為玩家?guī)矸浅?qiáng)的浸潤(rùn)感,會(huì)讓人想起日式RPG《失落的奧德賽》。
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